Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club произвела на меня большое впечатление. Эта игра возвращает меня в золотой век игр, когда каждая игра была скрытой жемчужиной, ожидающей своего открытия.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Эти визуальные новеллы, кажется, отражают суть жанра в период его расцвета на ранних японских домашних компьютерах. Детективы тогда были особенно популярны, и даже у Famicom Disk System было несколько своих. В Северной Америке визуальные романы занимают довольно нишу, а ретро-детективы попадают в еще меньшую категорию. Так что приятно не только впервые открыть для себя эти игры в английском переводе, но и стать частью их возрождения.
«Эмио – Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicom» невероятно напоминает свои предыдущие части с точки зрения эстетики и атмосферы, которые могут быть как привлекательными, так и потенциально повторяющимися. Если вам нравится ностальгическое очарование ее предшественников, то вам, вероятно, захочется изучить эту игру.
Эмио — Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicom (обзор Nintendo Switch)
В «Эмио — Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicom» история разворачивается через несколько лет после «Пропавшего наследника» (второй игры по хронологии, хотя она вышла первой). Следственная группа детективного агентства Уцуги вызвана в полицию для расследования ужасного убийства. Пострадавшим был школьник, и необычность этого случая заключалась в том, что ему на голову надели бумажный пакет с ухмыляющимся лицом.
Бумажный пакет упоминается в местной городской сказке, в которой рассказывается о мужчине, одетом в бумажные пакеты, который гарантирует улыбки плачущим девушкам, но вместо этого он душит их и оставляет в своих характерных улыбающихся мешках. В менее фантастическом свете это напоминает нам череду убийств, произошедших за 18 лет до начала игры, когда жертвы были найдены задушенными в ухмыляющемся головном уборе.
История принимает неожиданные повороты. Начнем с того, что в отличие от предыдущих жертв, которые были девочками, эта была мальчиком. Кроме того, вместо того, чтобы задушить голыми руками, как других, его убили с помощью веревки или шнура. Однако подробности того, что первые жертвы были найдены в бумажных пакетах, не были разглашены, что снижает вероятность подражания. Поэтому пришло время снова начать тщательное расследование.
Как геймер, позвольте мне уточнить, что Emio — это не игра-расследование в традиционном смысле этого слова. Вместо этого это увлекательный визуальный роман, посвященный детективам и их тайнам. Вы не будете активно разгадывать головоломки или принимать множество решений; скорее, вы погрузитесь в повествование как наблюдатель. Это не значит, что игра плоха – совсем наоборот! Я просто хочу оправдать ваши ожидания, чтобы вы могли в полной мере оценить уникальный опыт повествования, который предлагает Эмио.
Хотя формат остается похожим на предыдущие игры, он, похоже, скорее мешает, чем облегчает исследование. Геймплей в основном вращается вокруг допроса людей, изучения объектов и созерцания. Вам часто предлагается ряд вопросов, по которым вы можете перейти, нажимая на них. Иногда человек, которого вы допрашиваете, постоянно отвечает на одни и те же вопросы. Чтобы собрать свежую информацию, вы меняете темы, а когда заходите в тупик, делаете паузу, чтобы подумать, что затем приводит к новым открытиям. Хотя он сохраняет формат первоначальных игр, я сомневаюсь, что сохранение этого стиля для обеспечения преемственности было полезным.
Если не считать мрачной темы убийства, «Эмио» можно считать более утешительной детективной игрой. Повествование не создает напряжения в традиционном смысле этого слова, а скорее предлагает необычный и менее напряженный опыт. Чтобы не испортить сюрпризов, я бы предпочел не обсуждать, чего ему не хватает по сравнению с ожиданиями. Вместо этого позвольте мне описать это, сказав, что это детективный рассказ другого типа – тот, который, возможно, не вызывает напряжения, как вы привыкли, но предлагает интригующий и уникальный взгляд на жанр.
На начальном этапе игры вы сталкиваетесь с ситуацией, когда ждете автобус. Эта часть не о спешке или достижении чего-то конкретного. Вместо этого для продвижения требуется навигация по меню, так же, как вы делаете где-либо еще в игре. Это длинная, тихая и немного юмористическая сцена. Это не добавляет каких-либо существенных сюжетных моментов, но дает дополнительное время для общения с главным героем, заставляя его чувствовать себя более близким.
Есть несколько случаев, когда между второстепенными персонажами происходят незначительные диалоги. Некоторым персонажам не хватает какой-либо существенной роли или влияния на повествование. В одной из сцен персонаж часто морщится, но позже выясняется, что причина тривиальна. Эту историю можно было бы сократить более эффективно, но она углубляется в подробное описание мира, что иногда может быть чрезмерным.
Несмотря на внешний вид, сцена совсем не скучная. На самом деле, это весьма интригующе, если копнуть глубже. Тщательно проработанные персонажи действительно захватывающие и многогранные. Многих из них окружает атмосфера подозрительности, что заставляет задуматься об их скрытых секретах и о том, как они вписываются в более широкую загадку.
Основная проблема повествовательной структуры этой истории — поразительное отсутствие ясности. В нем непоследовательно переплетаются многочисленные сюжетные линии, ставящие множество вопросов, которые в резолюции пытаются четко разрешить. К сожалению, некоторые из этих нитей в конце не совсем удовлетворительно связаны. Подводя итог, можно сказать, что он несколько дезорганизован, но все же умудряется добывать золото, когда это важнее всего.
Emio вкладывает значительную часть своего игрового процесса в создание сложных последовательностей только для того, чтобы резко их сбить к концу. Хотя эта стратегия хорошо работает в различных типах медиа, она может оказаться сложной в видеоиграх из-за их продолжительности по сравнению с фильмами или большинством книг. Просить игроков подождать на виртуальной автобусной остановке фрагмента повествования исключительно ради более впечатляющего финала — это довольно сложно.
Несмотря на любые личные чувства к Эмио, я доволен тем, что у меня была возможность встретиться с ним. Еще в 80-х и 90-х издатели избирательно относились к переводу игры из-за низких продаж ролевых игр, которые были так же популярны, как предварительно пожеванные ногти, а многие игры не вышли из-за своего японского происхождения. . Однако Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club, будучи одновременно специализированной и явно японской, сумела привлечь внимание Nintendo и была локализована. В сегодняшней отрасли риск таких начинаний ниже. Они, возможно, не ожидают продаж блокбастеров; это просто более безопасный ход на текущем рынке.
С учетом вышесказанного, я не уверен, что Эмио останется со мной так же, как Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. Если что-то и закрепится в моем сознании, так это заключение, которое невероятно впечатляет, отчасти потому, что вы потратили так много времени, погружаясь в очень человеческую сторону этой тайны. Это также впечатляет, потому что это невероятно мрачно, на что остальная часть повествования только намекает. Вам просто придется немного покопаться, прежде чем вы найдете тело.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Как получить остатки в Once Human
- 5 ключевых откровений в 7-й серии «Пингвина»
- Дверь подвала (2024). Объяснение концовки фильма: кто убивает Алиссу?
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Коды Castle Duels (ноябрь 2024 г.)
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
2024-08-28 19:17