Обзор: Destiny 2: Последняя форма

Как давний поклонник Destiny 2, я должен признать, что мои ожидания от расширения The Final Shape были довольно низкими. После многих лет разочарования сюжетом и повествованием игры я приготовился к еще одному разочаровывающему опыту. Но, как и Guardian, отправившийся в это путешествие, я был приятно удивлен тем, что удалось сделать Bungie.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный телеграм-канал

«Судьба 2: Последняя форма»

Основная проблема Destiny 2 — проблематичное представление сюжетной линии. Поскольку некоторые расширения предлагают обилие контента, а другие не удовлетворяют требованиям, сезонная модель раскрывает фрагменты повествования постепенно, а большая часть истории скрыта в записях истории с предварительными условиями для их разблокировки, повествование в Destiny 2 является одновременно его самая сильная и самая слабая сторона. Для новичков или тех, кто не желает читать внешние ресурсы, такие как Ishtar Collective, следование сюжетной линии становится сложной задачей.

К сожалению, «Последняя форма», к сожалению, сохраняет эту тенденцию. Имея возможность гармонизировать все разрозненные элементы, кампания могла бы предложить игрокам целостное путешествие. Вместо этого мы оказываемся запертыми во Внутреннем Свете Путешественника, где Кейд-6 и Ворона участвуют в своей личной борьбе, Икора выглядит в основном праздной, а выходки Завалы из «Сезона привидений» всплывают на поверхность еще раз. Кинематографических роликов мало: есть только один случай, когда более двух игровых персонажей делят экран, в то время как отрывочные ролики доминируют в большей части повествования.

На начальных этапах серверы столкнулись с огромными проблемами, поскольку многие игроки столкнулись со значительными пробелами в повествовании, что привело к фрагментированному игровому процессу. Завершение кампании оставило им лишь упрощенное руководство в комиксах о том, как победить Свидетеля.

Как геймер могу вам сказать, что сюжетная линия не сразу завершится. Вместо этого нас ждало несколько дней интенсивных рейдов и испытаний, которые привели к финальной миссии. Однако самые интригующие части повествования, похоже, были сохранены до конца кампании. Непреднамеренно казалось, что к тому опыту, которого мы с нетерпением ждали десять лет, были добавлены ненужные дополнения. Bungie, похоже, была полна решимости сделать вывод как можно дольше.

После того, как шесть человек преодолели произвольный барьер для остальных из нас в миссии Excision для 12 игроков, нам была предоставлена ​​​​возможность по-настоящему противостоять Свидетелю. Поначалу я питал гнев и разочарование по поводу этого опыта. Однако после успешного завершения я остался со слезами на глазах, воодушевленным и освобожденным.

В одиночной миссии под названием Excision Bungie подарила мне долгожданное удовлетворение, о котором я сознательно не признавал в течение года: разрешение. Разработчик не привнес ничего революционного, но отличился в исполнении. Завершив последние фрагменты загадки саги «Свет и Тьма», Bungie обеспечила напряженный, эмоциональный и незабываемый финал. Когда мой корабль снова оказался в космосе, я превратился в Антона Эго.

Как заядлый геймер, я заметил поразительную разницу между развивающимся повествованием Destiny 2 и ее неизменно впечатляющим игровым процессом на протяжении многих лет. Если бы игровой процесс не оправдал ожиданий, вряд ли Destiny 2 выдержала бы периоды засухи. Вместо того, чтобы успокаиваться, разработчики взяли на себя задачу создать самый захватывающий игровой процесс, с которым я когда-либо сталкивался.

На презентации ViDocs для разработчиков подкласс Prismatic возбудил мое любопытство, но показался поверхностным. Тем не менее, после дальнейшего исследования и получения большего количества призматических фрагментов я засомневался, смогу ли когда-нибудь вернуться к использованию стандартного подкласса Светлого или Тёмного. Это ощущение напоминает фантазию о силе, которую я в последний раз ощущал во время капитального ремонта подкласса Destiny 2 3.0. Взаимодействие между различными способностями подклассов повышает качество сборки, обещая оживить предыдущий контент — из подземелий и рейдов — с новым интересом.

Когда дело доходит до «The Final Shape», эта игра усложняется на шаг дальше, чем то, к чему мы привыкли, учитывая простые встречи с врагами и случайные битвы с боссами. Теперь дело не только в попадании достаточного количества пуль или управлении странным чемпионом. Вместо этого такие элементы, как сбор символов и координация дебаффов среди товарищей по команде, стали обычным явлением. И позвольте мне сказать вам, как человеку, который тоже ориентируется в этом социальном ландшафте, это может быть довольно сложной задачей для тех из нас, кто склонен к интроверсии. Но поверьте мне, награда более чем стоит вложений в общение и сотрудничество с вашими товарищами-Стражами.

Не обращая внимания на Taken и Scorn, которые в основном предлагают измененные версии существующих врагов и Улья, мы знакомимся с новой вражеской фракцией: Ужасами. Эти приверженцы Свидетеля, варьирующиеся от раздражающих до ошеломляющих, привносят уникальное измерение в ряды Тьмы благодаря своему контролю над Стрэндом и Стазисом. Быть запутавшимся в клубке — это не прогулка по парку. Однако я бы предпочел это летающим Мрачным, которым нравится вызывать шум в ушах и подпрыгивать, как Медуза Castlevania. Ожидание новой фракции было долгим, но оно того стоило.

Подводя итог, можно сказать, что «Бледное сердце путешественника» — это свежий опыт одиночного исследования. У вас будет Nostalgia Lane, и на ней не будут присутствовать другие игроки, за исключением организованных мероприятий. Это одиночество добавляет ощущение индивидуальности, даже если оно может показаться немного одиноким. Ландшафт предлагает богатое разнообразие мест, и мне особенно нравится живописная красота, окружающая новый центр. Переход между спокойной и зловещей обстановкой отражает наше собственное эмоциональное путешествие.

В моих первоначальных ожиданиях от «Последней формы» я был готов к тусклому опыту. Запуск только усилил это чувство. Однако, как это обычно бывает с играми с живым обслуживанием, всегда есть возможность улучшения. Мне просто хотелось, чтобы Bungie удивила нас раньше своими лучшими предложениями. На протяжении всего своего существования Destiny 2 была известна тем, что демонстрировала огромный потенциал, но в то же время оставляла игроков разочарованными из-за того, что не оправдала ожиданий. «The Final Shape» воплощает в себе как положительные, так и отрицательные стороны «Destiny», но я должен признать, что Bungie удалось произвести впечатление, несмотря на поздний вау-фактор.

Смотрите также

2024-06-18 14:22