Обзор: Бакеру

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что «Bakeru» — это игра, которая оставила у меня горько-сладкое чувство — она похожа на красиво сделанную коробку для бенто, наполненную восхитительными угощениями, но в которой отсутствует один важный ингредиент, который связывает все это вместе.


Обзор: Бакеру

Что ж, я предполагал, что Бакеру находится на одном уровне с Ганбаре Гоэмон, но при ближайшем рассмотрении кажется, что Бакеру не хватает некоторых питательных веществ, содержащихся в Ганбаре Гоэмон. Это не полный переход на более раннюю версию, но это означает, что вы, возможно, захотите соответствующим образом скорректировать свои ожидания.

Обзор: Бакеру

Как страстный энтузиаст игр, я недавно имел удовольствие окунуться в увлекательный мир Bakeru, выпущенного на ПК и Nintendo Switch 3 сентября 2024 года. Этот шедевр был разработан талантливыми умами Good-Feel при участии Спайка Чунсофта. как его издатель. Розничная цена игры составляет 39,99 долларов — небольшая цена за такой захватывающий опыт.

Основная концепция Bakeru, похоже, была вдохновлена ​​ролью духовного продолжения Ganbare Goemon. Главный герой — синеволосый тануки, а не благородный вор, и он представляет собой юмористический взгляд на современную Японию, а не на анахроничную Японию эпохи Эдо. Однако в сюжете задействован тот же антагонист, использующий тактику проведения бесконечного фестиваля в попытке поработить население.

С этого момента проявляются различные качества. «Bakeru» превосходен по своим характеристикам, хотя я никогда не встречал 3D-игры «Goemon», которая не казалась бы несколько нестабильной и шаткой. Главный герой владеет барабанными палочками тайко (с сопутствующим барабаном), переключать которые можно с помощью левого и правого бамперов. Вам не обязательно переключаться, и игра достаточно казуальна, поэтому вам не нужно оттачивать каждое движение, но она предлагает более увлекательный опыт, чем удары по противникам трубкой.

Пройдя примерно дюжину этапов, стало ясно, что игра мне не нравится. Представления префектур просты, и создается впечатление, что вы перемещаетесь с одной открытой площадки на другую. Однако эти области иногда напоминают огромные двумерные коридоры, заполненные скоплениями противников, которые кажутся необычной интерпретацией реальных локаций (не могу не задаться вопросом, почему Окинава изображена как подводный курорт).

Начальные этапы игры могут быть сложными, но как только вы завершите первый акт, ситуация начнет значительно улучшаться. Поначалу я беспокоился о том, чтобы пережить оставшиеся многочисленные уровни, но после прохождения примерно первых шестнадцати уровней мои опасения утихли. По мере вашего продвижения регионы очищаются по одному, и появляются новые варианты уровней, что делает игру более увлекательной. Хотя она не увлекла меня полностью, она стала достаточно увлекательной, и я не чувствовал себя увязшим, пока не приблизился к последней существенной части игры для этого обзора. Мой совет — играть небольшими порциями, а не пытаться пройти все сразу.

Дизайн уровней не совсем дотягивает до уровня потрясающего, но становится все более причудливым. Различия в визуальной эстетике между регионами могут быть весьма значительными, часто возникают новые задачи, иногда исключительно для одного этапа. На каждые два этапа, которые кажутся рутинными, обычно приходится один, преподносящий приятный сюрприз. Это не полностью захватило мое внимание, но ему удалось сохранить удовольствие.

Обзор: Бакеру

Удивительно понять, почему Бакеру не соответствует несколько суровой серии Ganbare Goemon, но я считаю, что главная причина может застать вас врасплох: здесь нет гостиниц. или отели. Здесь нет расслабляющих горячих источников, в которых можно купаться (хотя некоторые уровни проходят в них), и нет отнимающих время и ненужных мини-игр. Кроме того, здесь нет множества ресторанов, служащих той же цели. Городов просто нет.

Может показаться, что сравнение Bakeru с формулой Goemon может оказаться слишком требовательным ожиданием. Однако Bakeru нет необходимости полностью копировать гибкую структуру Goemon; вместо этого он может создать свою уникальную индивидуальность. Некоторые второстепенные действия в Goemon могут показаться чрезмерными, но при ближайшем рассмотрении они служат важной цели, связывая квесты вместе и добавляя разнообразия уровням. Они действуют как инструмент погружения, приглашая игроков в своеобразный мир игры, даже если он странный или необычный.

В их отсутствие у вас останется более 50 отдельных областей, которые кажутся разрозненными. Поскольку японские граждане в этих регионах встречаются редко (за исключением тех, кто носит маски), здесь чувствуется жуткая заброшенность. Несмотря на свою красоту, в нем чувствуется одиночество, поскольку единственные голоса, которые вы слышите, — это голоса Бакеру и его группы товарищей. Это может быть весьма изолирующим.

Обзор: Бакеру

Если не обращать внимания на «ощущение», игровой процесс Бакеру в реальном времени ничем особо не выделяется. Хотя элементы платформера и новые функции вводятся постоянно, им не хватает глубины. К концу первого акта вы получаете четыре трансформации, но они тоже не кажутся особенно глубокими или впечатляющими. Во многих случаях я вообще ими не пользовался. Эти трансформации в основном ориентированы на боевые действия, за одним лишь исключением, что делает их использование скорее редкостью, чем необходимостью. Кажется упущенной возможностью, что для каждой трансформации не были назначены уникальные способности.

Хотя ему не хватает азарта, игровой процесс впечатляюще усовершенствован, за исключением незначительной проблемы в версии Switch с точки зрения падения частоты кадров. Визуализация четкая и яркая, управление точное, а бой кажется плавным. Однако это уточнение может быть частью проблемы; он слишком отполирован, не оставляя места для острых углов или амбиций. Bakeru, к сожалению, не сильно раздвигает границы, что делает его обыденный, но хорошо реализованный игровой процесс менее привлекательным по сравнению с играми, которые ставят высокие цели и могут споткнуться на своем пути.

Как геймер, я должен признать, что саундтрек весьма впечатляет. Некоторые мелодии напоминают мне те, которые я нашел в игре старой школы Ganbare Goemon. Это освежающее сочетание традиционных японских инструментов с запоминающимися темами видеоигр, которые действительно создают настроение.

Обзор: Бакеру

Бакеру явно выражает глубокую привязанность к Японии, что очевидно. Во время моего путешествия по стране мне захотелось посмотреть, как изображена каждая префектура, которую я посетил. Местным жителям должно быть интересно испытать это! Тип коллекционных предметов, которые вы накапливаете на каждом уровне, включает в себя викторины, которые сочетают в себе интригующие факты о регионе, а также забавные моменты. Без сомнения, одна из самых сильных сторон Бакеру заключается в изображении Японии.

В других местах это может быть не так успешно, но это не плохое качество. На самом деле, он довольно прочный. Однако ему не хватает определенной искры. В стремлении к плавности он лишился большей части своего уникального характера. Несмотря на то, что в книге более 50 уровней и она довольно длинная, я сомневаюсь, что смогу многое вспомнить о Бакеру всего за несколько месяцев. Он предлагает трогательное изображение Японии, но не позволяет по-настоящему погрузиться в нее. Посетить можно, но покинуть курорт нельзя. Другими словами, битва между роботом-чайником и гигантским рисовым шариком будет более впечатляющей, если вы встретите людей, чьи пути пересекаются.

Смотрите также

2024-08-24 03:17