Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • Studio Ellipsis — новейшее предприятие ребят из FunPlus, разработавших Sea of ​​Conquest.
  • Они сосредоточены на производстве новых кросс-медийных продуктов, таких как недавний комикс.
  • Мне нужно встретиться с новым главой студии Александром Иманчио и выяснить, чего нам ожидать.

Как опытный энтузиаст игр, который десятилетиями путешествовал по лабиринту мира цифровых развлечений, я очарован путешествием, предпринятым Studio Ellipsis, новичком в индустрии с интригующим подходом к трансмедийному повествованию. Родом из Монреаля, где игровая среда уже изобилует творчеством и инновациями, основатели этой студии решили отправиться в Лиссабон в поисках той неуловимой творческой энергии, которую они когда-то чувствовали дома.


Вероятно, неудивительно, что в последнее время я снова улетаю. Однако не позволяйте веселью обмануть вас; работы действительно было много. Моя недавняя поездка привела меня в оживленный (вернее, влажный, как оказалось) Лиссабон, где моей главной целью было обсуждение проектов со Studio Ellipsis. Эту новоиспеченную студию поддерживает FunPlus, и, возможно, вы помните, как мы освещали их первоначальный проект — серию комиксов Sea of ​​Conquest под названием Cradle of the Gods.

Однако их проекты — это нечто большее, чем просто то, что вы видите. Я не раскрыл никаких потрясающих тайн, но узнал об их планах. Одним из людей, с которыми я разговаривал, был Александр Имансио, который раньше был старшим вице-президентом по построению мира и стратегии интеллектуальной собственности в FunPlus, а сейчас возглавляет Studio Ellipsis. По сути, он управлял всеми аспектами, связанными с «брендом» или «франшизой».

Опытный профессионал из игрового мира, его седеющая борода является свидетельством его долгой карьеры. Он может похвастаться богатым багажом знаний, которыми можно поделиться не только в сфере бизнеса, но и в творческих аспектах. Действительно, среди проектов, в которых он участвовал, вы можете найти некоторые известные видеоигры.

Что касается Александра, я не случайно называю его «ветераном». У него впечатляющий опыт: он был креативным директором Assassin’s Creed Revelations и Unity, не говоря уже о том, что начал свою карьеру с той же роли в Far Cry 2. Однако он не из тех, кто может похвастаться. Однако, когда мы беседовали в нашем новом офисе Studio Ellipsis в Лиссабоне, он наверняка рассказал множество историй о том, что послужило толчком к созданию студии.

То, что вы сейчас прочтете, — это усовершенствованная версия нашего предыдущего разговора, хотя и с техническим уклоном. Я уверен, что после прочтения вы найдете это интригующим, поскольку оно дает возможность заглянуть в будущее Studio Ellipsis и их предстоящие начинания.

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио
Alexandre Imanchio (Back row, middle) and the FunPlus Team
Can you start off by telling us a bit about yourself and your career, Alex?

Мой профессиональный путь в игровой индустрии начался в Ubisoft. Одним из первых проектов, в которых я участвовал, был Far Cry 2. В этой роли я одновременно был арт-директором и сыграл значительную роль в разработке графического конвейера и сотрудничестве с инженерами при создании движка.

После этого я перешел на должность креативного директора и присоединился к уважаемой семье Assassin’s Creed. Как креативный директор, мне выпала честь работать над Assassin’s Creed: Revelations, и именно моя идея вызвала в Ubisoft интерес к разработке пиратской игры, что в конечном итоге привело к созданию Black Flag.

После этого я перешел на Assassin’s Creed Unity, проект со строгими сроками, требующий креативного директора. Я вмешался и внес свой вклад в соблюдение сроков. Позже я ушел из Ubisoft и основал Reflector Entertainment, компанию по разработке игр, специализирующуюся на трансмедийной продукции.

После появления COVID-19 нашу компанию приобрела Bandai Namco. Я временно остался в компании, чтобы обеспечить бесперебойную работу и гарантировать, что все проекты продвигаются по плану.

Впоследствии я получил сообщение от FunPlus. Основатель Энди стремился вывести компанию на следующий этап роста. Раньше он в основном концентрировался на мобильных платформах. Однако Энди предполагал, что будущая крупная интеллектуальная собственность, такая как «Звездные войны» или «Марвел», будет связана с видеоиграми. Его концепция вращалась вокруг улучшения аспекта построения мира. Он искал человека с опытом работы в этой области.

Как ярый сторонник, это была и моя мечта, которая стала реальностью, когда я присоединился к FunPlus в качестве старшего вице-президента по построению мира и IP-стратегии. Однако мне хотелось поближе познакомиться со швейцарским офисом и Барселоной. Чтобы удовлетворить это стремление, я принял решение переехать в Португалию и, в частности, в Лиссабон. Город покорил мое сердце, полный творческой энергии, которую я не мог игнорировать. В результате я поговорил с FunPlus, и мы договорились открыть студию прямо здесь, в Лиссабоне.

That brings me to my next question. Can you tell us a little bit about Studio Ellipsis and what you guys are going to be doing for FunPlus and in general? 

Studio Ellipsis функционирует как двусторонняя организация: одна сторона фокусируется на построении мира и стратегии интеллектуальной собственности (ИС). Этот отдел служит ресурсом для всех различных проектов FunPlus, оказывая помощь в разработке их интеллектуальной собственности. Подход может варьироваться от установления руководящих принципов до совместной работы или даже практического участия. Помимо формирования основной ИС — вселенной, проектной документации и мифологии — мы также помогаем распространить эту ИС на различные среды, выходящие за рамки видеоигр. Это могут быть комиксы, анимация, фильмы, подкасты или романы.

Проще говоря, основное внимание второго проекта Ellipsis сосредоточено на разработке инновационной интеллектуальной собственности (ИС), вдохновленной компьютерной игрой, изначально разработанной для ПК, которая позже будет доступна и на мобильных устройствах. После создания этот IP-адрес будет расширен и адаптирован для работы на различных других платформах.

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио
Obviously, FunPlus is mainly focused on mobile. Why do you think that mobile is seen as such a potential for the next big franchise, multimedia, and stuff like that? 

С самого зарождения человеческой цивилизации всегда существовало три основных элемента или требования, которые людям всегда были необходимы для выживания. Эти элементы можно просто суммировать как чувство общности, питания и защиты – другими словами, социальные связи, средства к существованию и кров.

В современную эпоху мобильные устройства все чаще играют множество ролей в нашей повседневной жизни. Ваш телефон служит ключом от дома, предлагая ощущение безопасности и убежища. Он соединяет вас с вашими социальными кругами, выступая в качестве моста для общения. Он даже функционирует как цифровой кошелек, позволяя вам покупать еду и другие предметы первой необходимости. Это демонстрирует повсеместную и центральную роль, которую мобильные устройства сейчас играют в нашей жизни, эффективно удовлетворяя три основные потребности человека, которые были постоянными с доисторических времен.

Эти инструменты постоянно рядом с нами и служат воротами к безграничным возможностям. Таким образом, их непревзойденный потенциал в сфере охвата не имеет себе равных. Единственное ограничение, с которым может столкнуться мобильное устройство, — это размер экрана, но даже этот аспект может исчезнуть в будущем. Тем не менее, вы можете быть уверены, что мобильное устройство по-прежнему будет у вас под рукой.

Кажется, я утверждаю, что мы приближаемся к этапу сближения различных платформ. На мой взгляд, даже если бы между этими платформами были конфликты, больше всего пострадали бы не мобильные технологии.

We’ve seen a lot of mobile and mobile adjacent properties like Honor of Kings and their Secret Level segment kind of get in on the cross-mode approach. Has that lit a fire under you guys in terms of getting things done?

По сути, я бы сказал так: характерные черты нашей студии глубоко укоренены не в каком-то одном аспекте, а вытекают из основ, заложенных в ХХ веке. В то время развлечения были разделены из-за исторического наследия, когда каждое средство массовой информации – печать, радио, телевидение, кино – служило отдельной формой искусства со своей уникальной аудиторией. Однако перенесемся в сегодняшний день, и ваш телефон станет воротами ко всем этим формам развлечений, разрушая эти традиционные барьеры.

Как преданный энтузиаст, я погружаюсь в мир, где границы растворяются. От запойного просмотра сериалов фильмов на моем устройстве до увлекательных подкастов и даже погружения в страницы книг или комиксов — границы между этими медиа больше не просто стираются, они практически исчезают. Это захватывающая эра для рассказывания историй!

С моей точки зрения, сериал — это не просто расширение или экспорт нашей собственности, скорее, это важнейший компонент в большей вселенной, которую мы создаем. Это следует учитывать с самого начала при проектировании этой вселенной, поскольку она служит ключевым элементом экосистемы. Я не призываю к немедленному созданию телесериала, но предлагаю, чтобы создаваемая вами вселенная была достаточно всеобъемлющей, чтобы вместить в себя различные средства массовой информации, включая телевидение, если все сделано правильно. Речь идет о создании целостной мифологии.

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио

Но я твердо верю, что вам очень редко удается перевести один материал на другой и сохранить качество, потому что, когда вы создаете что-то хорошее на носителе, вы используете его сильные стороны. Итак, поскольку фильм — это визуальное средство, вы, надеюсь, используете эти элементы в полной мере, вам не обязательно, чтобы персонажи говорили что-то, достаточно лишь тонкого движения или взгляда. Фильмы отлично подходят для этого, но они не всегда лучше всего проникают в головы персонажей, если только вы не используете что-то вроде закадрового голоса, который не очень хорошо переводится на визуальную среду.

Полностью перевести один вид искусства в другой не всегда возможно, поскольку преобразование увлекательной книги в фильм часто приводит к менее впечатляющей адаптации. Хотя есть исключения, результат обычно неудовлетворительный, потому что вы адаптируете шедевр, полностью использующий один носитель, а затем переносите его на другой носитель, которому не хватает тех же качеств. Поэтому важно сначала изучить каждое уникальное произведение и соответствующее ему средство массовой информации, а затем создать повествование, подходящее для этого конкретного издания. Он должен гармонировать с другими историями, быть неотъемлемой частью целостной вселенной и расширять общую мифологию, но он также должен выступать в качестве отдельного продукта сам по себе.

Я думаю, что для Studio Ellipsis такие сериалы, как комиксы, подкасты или романы, являются частью фундаментальной ДНК, с помощью которой мы строим вселенные. Все начинается с игры, но затем вселенная выходит за пределы этой среды.

It’s interesting that you talk about transmedia in that way. Because one of my recent pieces talked about the bizarre Japanese game Uma Musume: Pretty Derby, and the idea of production committees which do just that and plain the mythology of a universe from the get-go.

По сути, трансмедиа — это развитие концепции медиамикса, которая возникла в Японии в 60-70-х годах. Он включает в себя создание единой вселенной внутри определенного объекта, а затем стратегическое рассмотрение того, как эту вселенную можно изобразить и испытать в различных формах медиа.

Концепция медиа-микса, несомненно, повлияла на трансмедиа и наш подход, и я бы сказал, что сейчас мы переживаем поворотный момент из-за сложной сети связей между различными платформами. Раньше вы были просто потребителем, пассивно потребляющим контент по нескольким каналам. Однако с развитием технологий и взаимосвязанностью речь идет уже не только о потреблении; у нас есть возможность развить эту теорию, став активными участниками кроссплатформенного опыта.

Теперь, поскольку это взаимно, вы можете насладиться очарованием переплетающихся вселенных и вовлечь в процесс фанатов — то, что мы могли бы сделать много лет назад, но технологии тогда не были достаточно продвинутыми. Однако я считаю, что сейчас мы достигли той стадии, когда аудитория выросла с этой концепцией и стала для них обыденностью.


To start wrapping up, I must ask why you chose Lisbon as the place to open this new studio?

Будучи страстным геймером, всю жизнь проживавшим в Монреале, мы с моей партнершей — коренной француженкой, имеющей прочные семейные связи с Европой, — размышляли над идеей переезда в Старый Свет. Мы перебрали несколько потенциальных направлений, но Португалия привлекла наше внимание как редкая внутриигровая добыча. Честно говоря, раньше это место не рассматривалось нами как постоянный дом, но энергетика, окружающая это место, была электризующей!

Мы приехали, сняли жилье на год, пока я работал, и в итоге привязались к этому городу. Здесь царит бодрость, которая напоминает мне Монреаль в первые дни игровой индустрии – ощутимая энергия, творческая искра, которой мне не хватало.

Монреаль выделяется как один из ведущих мировых центров создания видеоигр, но чего я жажду, так это новаторского духа и беспорядочной атмосферы стартапов, с которыми я столкнулся в Лиссабоне. Это чувство породило во мне идею, которая в конечном итоге привела к обсуждению с FunPlus. Все оценили эту концепцию и сочли ее превосходной.

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио
And to finish, I’ll have to ask what I always tend to ask people, what mobile games are you playing lately?

Я хотел бы поделиться с вами исключительно хорошо сделанной игрой под названием «Into the Breach». Он очаровывает меня своей изысканной природой. Острые ощущения от игры и непредвиденные повороты не дают мне покоя. Это смесь жесткости и удовлетворения, предлагающая как стратегические компоненты, так и моменты разочарования. В целом, он может похвастаться невероятно продуманным дизайном.

Когда у меня есть свободное время, я обычно отдаю предпочтение именно этой игре из-за ее очарования. Есть и другие, которые мне тоже нравятся, но этот выделяется для меня своей изящностью.

Обсуждение связей Media Mix и комиксов; Интервью с главой Studio Ellipsis Александром Имансио

Посетите официальный сайт Studio Ellipsis, чтобы бесплатно получить доступ к их дебютному проекту — серии комиксов «Море завоеваний: Колыбель богов». Не забывайте также следить за обновлениями их предстоящих событий франшизы!

Смотрите также

2024-10-22 11:18