Обновление XDefiant с более быстрым прогрессом уровня оружия еще больше разделяет базу игроков

Как опытный геймер с тысячами часов за плечами, я привык к усилиям, необходимым для разблокировки новых приспособлений и освоения камуфляжа в таких играх, как XDefiant. Однако недавнее решение Ubisoft ускорить прокачку оружия и одновременно усложнить владение оружием вызвало у меня чувство противоречия.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный Телеграм-канал

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Ubisoft ускорила процесс прокачки оружия в XDefiant для меня и моих коллег-игроков, уменьшив количество очков опыта (XP), необходимых для улучшения нашего оружия. Но чтобы нас зацепить и заинтересовать игрой, они усложнили процесс разблокировки владения оружием. Они разделили базу игроков, увеличив сложность этого аспекта игры.

Как преданный поклонник XDefiant, я внимательно слежу за его развитием. Ранее наш любимый разработчик Патрик «ACHES» Прайс поделился, что за каждое убийство вы получаете 100 очков опыта, что соответствует примерно 35 убийствам на уровень. Учитывая, что существует 18 основных видов оружия и все вложения не разблокируются до 43 уровня, это довольно трудная задача для игроков любого набора навыков. Хотя несколько выходных с двойным опытом принесли некоторое облегчение, все более разочарованная база игроков все еще жаждет более ускоренного прогресса.

Марк Рубин, исполнительный продюсер XDefiant, признал, что игрокам стало труднее, чем предполагалось, разблокировать приспособления для оружия. Для решения этой проблемы было выпущено обновление, ускоряющее этот процесс. Однако изменения в камуфляже для владения оружием вызвали споры среди игроков. NerosCinema, создатель контента для XDefiant, выразил свое разочарование, заявив, что, хотя разблокировка основного оружия на 14 процентов быстрее и выгодна, значительное увеличение требований к уровню для мастерства камуфляжа кажется чрезмерным.

Как заядлый геймер, я могу понять опасения некоторых игроков по поводу того, что мастерство владения оружием не влияет напрямую на игровой процесс. Однако, с точки зрения Рубина, оно служит уникальной особенностью, призванной продемонстрировать приверженность и опыт обращения с конкретным оружием. В свете этого намерения были внесены соответствующие коррективы в баланс уровней вооружения.

Увеличение на 14 процентов существенно повлияет на ситуацию, и в будущем этот эффект будет более выражен во время выходных с двойным XP. Однако требовать от игроков достижения 200-го уровня по каждому оружию вместо 100-го уровня — серьезная задача, которая для некоторых может оказаться слишком сложной. Игроки, уже получившие все три камуфляжа мастерства для оружия, не потеряют их. Тем не менее, сомнительно, разумно ли для тех, кто еще не достиг этой вехи, прилагать двойные усилия для того же признания.

Как заядлый геймер, я заметил проблему, которая беспокоила меня и многих других членов игрового сообщества. В настоящее время единственный способ повысить уровень нашего оружия — это убийства. К сожалению, такая установка мешает игрокам сосредотачиваться на целях, заставляя нас вместо этого уделять приоритетное внимание охоте на врагов. Тем не менее, это предстоящее обновление принесет хорошие новости, поскольку оно задним числом скорректирует уровни оружия, что придаст нам всем импульс. Но очевидно, что необходимы дополнительные изменения, чтобы обеспечить удовлетворение игроков и стимулировать целенаправленный игровой процесс.

Смотрите также

2024-06-19 09:49