Обновление Path of Exile 2 версии 0.2.0: представлены революционные функции и эпические новые классы!

Grinding Gear Games представила первые взгляды и подробные сведения о предстоящем контенте с обновлением 0.2.0 от 4 апреля для «Path of Exile 2». Однако для многих игроков самым волнующим является выпуск патча, поскольку он описывает все изменения в этом обширном обновлении игры «Path of Exile 2» на ранней стадии доступа. Наконец-то были опубликованы долгожданные заметки к патчу, которые включают множество нововведений. Обновление Dawn of the Hunt привнесет значительные преобразования, такие как множество нового эндгейм контента, класс Охотницы, новые классы Восхождения для Воина, Наемника и Ведьмы и другие.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

С предстоящим обновлением 0.2.0 для Path of Exile 2 ваш текущий прогресс останется сохраненным. Но многие игроки предпочитают начать новое путешествие, чтобы в полной мере воспользоваться обновленной экономикой лиги и новыми классами персонажей. В сущности, играть после обновления — это как начинать что-то абсолютно новое. Вас ждет множество контента: более 100 новых гем камней поддержки и предметов, введение Rogue Exiles, изменения пассивного дерева навыков и общие улучшения игры. Учитывая обширный характер этих примечаний к патчу, давайте погрузимся в них без дальнейших задержек.

Примечания к патчу Path of Exile 2 от 4 апреля Обновление Дождливого рассвета

Чтобы изучить все детали обновления 0.2.0, включая некоторые удивительные изменения, ознакомьтесь с патчноутами от Grindig Gear Games по ссылке: [Ссылка на патч-ноты]

Лига Охоты Рассвета

  • Начните сначала в новой экономике с лигой Dawn of the Hunt. Все ваши старые персонажи, появившиеся при запуске раннего доступа, все еще доступны, но вы можете бесплатно перерегистрировать пассивное дерево из-за изменений. Настоятельно рекомендуем присоединиться к новым лигам, чтобы полностью ощутить изменения, внесенные обновлением 0.2.0.
  • В лиге Dawn of the Hunt доступны вариации Standard, Hardcore и Solo Self-Found. Они имеют те же основные механики и предметы, что и существующие лиги раннего доступа.

Новый контент и функции

  • Добавлен новый игровой класс персонажа, охотница.
  • Добавлены новые классы Амазонка и Ритуалист Ассенданс для Охотницы.
  • Добавлен новый класс персонажа – Кузнец Китавы Восхождения для воина.
  • Добавлен новый класс тактики Восхождение для наёмника.
  • Добавлен новый класс Lich Ascendancy для ведьмы.
  • Добавлено более 25 новых умений, в основном связанных со стрельбой из копья.
  • Добавлено более 100 новых помощников.
  • Добавлено два новых класса предметов, копья и баклеры.
  • Добавлены свыше 100 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 8 новых карт финальной фазы с новыми встречами и наградами.
  • Введено 4 уникальных сундука — особые ящики с уникальными встречами.
  • Представлены 12 Изгнанных Разбойников — таких же изгоев, как и вы, которые открыто враждебны к окружающим. Каждый имеет свои собственные навыки и характеры, они гораздо умнее обычного монстра. Эти Изгои используют уникальные предметы, которые выпадают после их успешного убийства.
  • Представлены духи Азир-эмеров – существ, встречающихся как в кампании, так и в эндгейме. При приближении к этим духам они будут убегать, направляя вас мимо монстров. Все монстры, с которыми он вступает в контакт, наполняются силой духа, делая их более мощными, а дух сам становится более ценным. Пусть они слишком долго избегают встречи, и тогда они рассеются и вернутся в лес.
  • Добавлено 15 новых предметов с сокетами, к которым вы можете применять новые модификаторы и создавать их на своих вещах.
  • Представляет ключ Реликвария Сумерек. При использовании в Хранилище Реликвариев, новой области на карте эндгейма, он открывает доступ к хранилищу с сундуком, из которого выпадает специальная фолдовая версия уникального предмета, выбранного нашими сторонниками! Эти предметы могут содержать любые Уникальные предметы из Path of Exile 2, однако если выбранный предмет является дропом финального босса, то только специальные ключи, выпавшие из соответствующего контента, смогут предоставить эти предметы. На текущий момент в Хранилище Реликвариев доступно 453 варианта уникальных фолдовых предметов.
  • Теперь к эссенциям можно применять Orb Ваал, чтобы исказить их с различными непредсказуемыми результатами. Существуют возможности улучшения больших эссенций до четырех новых Искаженных Эссенций.
  • Продолжал постепенно улучшать звук, искусство, эффекты и окружения.

Изменения в конце игры

  • В областях заражения на Атласе теперь присутствует центральный Коррумпированный Нексус, являющийся источником порчи. В зонах, ведущих к Нексусу, заражение будет выходить из убитых врагов и соединяться в мощных монстров.
  • Достигнув Нексуса, вы начнете миссию по очищению источника порчи. Выполнив эту задачу, получите кристалловидные осколки, которые можно использовать для получения очков пассивных навыков Атласа.
  • Босс был добавлен для каждой фракции, они появляются в Испорченном Нексусе.
  • Дополнительные монстры фракций Разрушения также были представлены.
  • Коррупционные монстры получили улучшенные визуальные эффекты и анимации, а также сбалансированные навыки.
  • Районы коррумпированности больше не получают автоматически +1 к уровню зоны, но теперь гораздо чаще встречаются модификаторы, которые могут быть более мощными. Также были добавлены несколько новых модификаторов для коррупции.
  • Очистка Нексуса приведет к тому, что окружающие Карты станут Очищенными Картами со своими монстрами и наградами, включая недавно представленную сферу разрушения.
  • Сфера Разломов ломает случайный модификатор на редком предмете с не менее чем четырьмя модификаторами, фиксируя его в данном состоянии.
  • Для того чтобы открыть карту Испорченного Нексуса, установленный в устройстве карты Waystone должен иметь как минимум 4 модификатора.
  • Вы можете возрождаться и возвращаться на Карту после смерти. При первом входе в эндгейм вы получаете до 6 попыток возрождения за одну Карту. С добавлением большего числа модификаторов к путевой точке количество доступных возрождений уменьшается.
  • На вечеринках каждый получает возможность возродиться такое количество раз.
  • Вы сможете входить и выходить со своих карт столько раз, сколько пожелаете, пока не умрете. Количество порталов соответствует числу возрождений, доступных вам на этой карте.
  • Как только начнется бой с боссом, система респауна изменится таким образом, что владелец карты должен совместно респавнить всю партию. Это значит, что вы должны снова убивать босса в полном объеме жизни.
  • Если вы решите быстро отправиться к боссу карты, не взаимодействуя с другим содержимым карты, и затем умрете, то возродитесь на контрольной точке босса. При этом останется только босс карты; все остальные монстры и контент будут удалены. Это сделано для предотвращения случаев намеренной смерти игроков с целью получения одних и тех же наград несколько раз.
  • Количество башен на Атласе было значительно уменьшено, но теперь каждая из них стала более мощной.
  • Таблетки (за исключением Надзорных таблеток) по умолчанию добавляют в Башни вдвое больше механик. Использование способов высшего уровня также увеличивает количество применяемых таблетками механик в башнях. К 15 уровню бонус удваивается, позволяя одной таблице добавлять четыре раза больше вещей, чем раньше.
  • Карты башен теперь могут порождаться со всеми дополнительными механическими системами, включая боссов.
  • Количество карт, подверженных влиянию планшетов, удвоилось в среднем, а также теперь зависит от уровня карты.
  • Уничтожение редких монстров, необходимых для завершения карты, больше не имеет шансов дать модификаторы монстрам оставшихся редких монстров.
  • Увеличил шансы редких монстров иметь 3 или 4 модификатора на картах (заметьте, это означает, что они будут оставлять больше предметов). Это в основном сделано для компенсации удаления редких монстров, предоставляющих свои модификаторы другим редким монстрам после смерти.
  • Теперь чекпоинт появляется после завершения последнего доступного опционального контента на карте.
  • Дополнительный контент, такой как Бреч, Делириум, Экспедиция и Ритуал, теперь спавнятся дальше от убежища Зиггурата.
  • Способ получения Вэйстонз в картах был переработан. Мы стремимся сделать как поддержание дропа способов, так и получение самих Вэйстонз более надежными и менее зависимыми от случайных факторов.
  • Камни путеуказатели больше не падают с уровнем ниже чем у карты, на которой вы находитесь.
  • Камни пути, упавшие от финальных боссов карты, теперь всегда будут на одну ступень выше уровня текущей карты.
  • Боссы финальных карт и последние редкие монстры естественного происхождения на картах 1-го уровня имеют 100% шанс выпадения камня путей. Этот шанс уменьшается с повышением карты, но гарантирован при соответствующем вложении в модификаторы суффиксов камней путей и через пассивное дерево Атласа. Естественное выпадение камней путей было уменьшено для компенсации.
  • Убраны возможности получения способов на уровень выше из пассивного дерева Атласа и уменьшено количество доступных способов в дереве.
  • Источники «Боссы на карте имеют шанс уронить Каменный путь текущего уровня или выше» были заменены на «увеличенное количество Каменных путей, выпадающих у Боссов на картах».
  • Теперь у Doriani доступно до 10 способов приобрести Waystone — как на уровне Tier 1, так и на один уровень ниже вашего завершённого максимального уровня.
  • Таблитки Наблюдателя теперь вызывают до 2-4 боссов в радиусе действия карт (ранее было от 3 до 7).
  • Изменение шанса получения Вестонов через модификаторы суффикса Весттон было уменьшено из-за новых шансов выпадения Вестонов.
  • Неидентифицированные путевые указатели теперь обеспечивают 30% увеличенную вероятность выпадения путевых камней вместо 30% увеличения их количества.
  • Первые 5 различных Уникальных карт, которые вы завершите сейчас, предоставляют по 2 очка пассивных навыков Атласа, всего 10 очков.
  • Особенности некоторых карт были скорректированы с учетом добавления азамерийских духов.
  • Добавлены новые модификаторы, связанные с азмскими духами для Надзорных таблиц.
  • Добавлены новые модификаторы, касающиеся духов Азмериана и изгоев-изгнанников для Предшествующих Скрижалей.
  • Карта The Untainted Paradise теперь дает на 200-400% больше опыта (ранее было 150-300%)
  • В экспедиции добавлена новая механика крафта под названием Рекомбинация (Recombination). Она позволяет выбирать модификации на двух предметах с целью получить наилучшие элементы каждого в одном предмете. Чем больше модификаций вы выбираете, тем ниже шанс успеха. Если эксперимент неудачен, предметы будут уничтожены.
    Эта функция будет разблокирована после завершения вашей первой экспедиции и потребует артефакты, найденные во время этой экспедиции, для ее работы.
  • Модификатор Таблицы, который увеличивает вероятность того, что Ритуальные Фаворы на ваших картах станут Предвестниками на 5-10%, теперь имеет значения 15-25%.
  • Табличка Смотрителя теперь даёт шанс от 5 до 8% для босса на карте сбросить Путевой камень текущего уровня или выше.
  • Таблички предшественников теперь дают увеличенную вероятность дополнительного контента вместо базовой случайной (это касается существующих предметов).
  • Модификатор планшета, который обеспечивает повышенную редкость предметов в ваших картах, теперь имеет значения 10-15% вместо предыдущих 10-20%.
  • Модификатор планшета, предоставляющий увеличенное количество предметов, найденных на ваших картах, теперь имеет значения от 3% до 7% (ранее было от 3% до 8%)
  • Модификатор планшета, который увеличивает размер пачки на ваших картах, теперь имеет значения от 3 до 7% (ранее было 3-8%)
  • Модификатор планшета, который предоставляет увеличенное количество найденного золота на ваших картах, теперь имеет значения от 10 до 15% (ранее было 5–10%)
  • Модификаторы планшета, которые увеличивают плотность монстров на ваших картах при появлении Разломов, теперь дают 4–6 % (ранее давали 5–10 %), в то время как модификатор, который также ускоряет открытие Разломов, имеет значения 3–5 % (ранее было 8–12 %)
  • Модификатор планшета для редких монстров с дополнительным модификатором больше не выпадает.
  • Модификатор в Симулакруме для редких монстров, имеющий дополнительный модификатор, больше не отображается.
  • Различные эндгейм квесты, которые ведут к встрече с Арбитром Пепла, теперь объединены в один квест.
  • Все боссы, подверженные влиянию сложности и симулякрума, теперь могут сбрасывать все свои уникальные предметы на любой сложности, хотя редкие уникалы становятся ещё более редкими при низкой сложности. Это также относится к шансам выпадения ключей Реликварии из этого контента.
  • Пиковое боссовое содержание теперь занимает примерно половину времени, чтобы разблокировать по сравнению с предыдущим периодом. Помимо этого, пиковые боссы были значительно упрощены на сложности 0 также. Мы планируем позволить вам столкнуться со сложностью 0 этого контента намного раньше в конце игры, сохранив при этом сложность уровня 4.
  • Игроки больше не теряют опыт при смерти в Симулакруме, Извитом Домене, арене Олора внутри журналов Логбуков, Круксе Ничтожности или Горящем Монолите. Также игроки больше не получают опыта за убийство монстров в этих зонах.
  • Перенёс расположение тайника в симулякруме, чтобы сложнее было случайно начать встречу при попытке открыть тайник.
  • Уменьшил влияние значительных улучшений на специфические атлас-пассивные деревья лиги для получения журналов, осколков прорыва, осколков симулякрума и аудиенции у короля.
  • Встречи бреда в картах теперь награждают одним осколком симулякрума за каждое заполнение типа награды.
  • Осколки симулякрума теперь можно получить через встречи с дезориентацией на всех уровнях карт, количество осколков увеличивается в зависимости от уровня карты.
  • Количество монстров, появляющихся в битвах с Делириумом, было сокращено, а количество возникающих при касании Разбивающих Зеркал значительно возросло.
  • Уменьшили интенсивность тумана во время столкновений с Делириум.
  • Количество монстров, порожденных брешами, было уменьшено.
  • Более высокий процент монстров Разлома (Breach), появляющихся во время встречи, теперь генерируется на более ранних стадиях этой встречи.
  • Сократил количество найденных маленьких сундуков с трещинами.
  • Бреши Осколков теперь можно получить из Брешей всех уровней карты, при этом количество увеличивается с каждым уровнем.
  • Столкновения с Брешью и Делирием теперь считаются завершенными, когда вы открываете Сжатую Руку или Зеркало Делирия.
  • Теперь в Сильных ящиках появляется немного больше пакетов Монстров на картах.
  • Предзнаменования теперь всегда появляются как награды ритуала в областях карты. Также есть небольшая вероятность появления дополнительного предзнаменования.
  • Торговцы в Убежище Зиггурат и те, что находятся в вашем убежище, теперь предлагают предметы уровня 65 вместо того, чтобы один торговец предлагал предметы уровня 60, а другой — 70.
  • Если вы выйдете из игры находясь в области карты эндгейма, то при повторном входе под тем же персонажем вас вернёт обратно в экземпляр карты, если он ещё существует.

Изменения пассивного дерева Атласа

  • Добавлена поддержка для духов Азмериана и изгнанников-бродячих к дереву пассивных навыков Атласа.
  • Добавили больше примечательных пассивных умений и переработали некоторые существующие, чтобы сделать доступные выборы более интересными.
  • Смертельная эволюция Atlas Ключистоне была заменена на новый Ключистон под названием Экологический Сдвиг, который увеличивает шансы появления случайного дополнительного контента в картах на 40%, и снижает количество пакетов монстров на картах на 20%.
  • Теперь можно получить 40 очков пассивного умения Атласа (ранее было 30).
  • Разрушающиеся стены Атлас Заметный Пассив теперь имеет шанс 10% на дополнительную брешь (ранее было 15%), шанс 3% для трех дополнительных брешей (ранее было 5%) и шанс 1% для десяти дополнительных брешей (ранее было 2%).
  • Пассивное умение Notable Atlas: Экстремальная Археология больше не приводит к появлению монстров со здоровьем, уменьшенным на 20%.
  • Пассивное умение Notable теперь дает на картах игрока +50% к количеству осколков разрыва, выпадающих от монстров-разрывателей (ранее было +75%)
  • Атлас Захваченных Рук теперь имеет на 30% больше Сжатых Ладоней (ранее было 50%), и Сжатые Ладони на ваших картах имеют шанс в 20% быть охраняемыми стаей волшебных монстров (ранее было 25%).
  • Межпространственный Атлас Нападения теперь имеет Знаменитую Пассивку, которая увеличивает плотность монстров на картах на 10%.
  • Atlas Примечательный Пассив теперь вызывает Ритуальное Преимущество на ваших картах с вероятностью 100% появления Предзнаменований вместо 50%.
  • Атлас Восходящей Пирамиды Известная Пассивная способность теперь имеет Прорывы на ваших картах с увеличенной плотностью монстров на 25% (ранее было 40%)

Общие улучшения

  • Для обхода распространенной проблемы сбоя на оборудовании nVidia с последними драйверами теперь игра способна восстанавливаться после событий ‘Device Removed’. При этом в игре появляется экран загрузки (и она приостанавливается) во время попытки восстановления. Это относится только к данному конкретному типу сбоев клиента, а не ко всем возможным сбоям.
  • Формовка скамей в городах была перенесена на более оптимальные места. Также было немного разведены стойки хранения и гильдийные стеллажи для уменьшения ошибочных кликов.
  • Ларецки теперь могут появляться в некоторых областях первого акта.
  • Добавлено хранилище (Stash) в сокровищницу в Испытаниях Хаоса.
  • Многие навыки огня теперь визуально сжигают траву в районах.
  • Улучшена производительность призвания и воскрешения миньонов.
  • Дополнительные улучшения проверок безопасности, не позволяющие использовать навыки перемещения для пропуска лифтов во время столкновений с Хаосом и предотвращения правильной работы этих столкновений.
  • Прыжки, выполняемые при использовании Escape Shot и Toxic Growth, теперь позволяют перепрыгивать через врагов и небольшие участки местности. Аналогичное изменение для Vaulting Impact запланировано на более поздний срок.
  • Дебафф распада от поддержки «Hex», теперь использует более подходящий визуальный эффект и отображается под полосой здоровья врага.
  • Навыки гранаты теперь имеют небольшую случайную разницу в расстоянии при одновременной стрельбе несколькими гранатами.
  • Теперь Firebolt использует ту же анимацию, что и Freezing Shards, вместо общих анимаций заклинаний-проецирующих снарядов.

Смена игрока

  • Персонажам теперь требуется иметь как минимум уровень 25, чтобы входить в зоны сложности Cruel, и уровень 50 для входа в эндгейм-зоны.
  • Базовая скорость атаки игрока без оружия теперь составляет 1.4 удара в секунду (ранее было 1.2). Убийственная Ладонь, Раскалывающая Ладонь, Зашатывающаяся Ладонь и Рука Чаюлы имеют на 25% меньше скорости атаки для компенсации данного изменения (ранее было 10%).
  • Заморозка сейчас накапливается примерно на 48% медленнее у врагов.
  • Порог исцеления для базы игроков теперь составляет половину от максимального здоровья (ранее было всё максимальное здоровье)
  • Радиус базы присутствия теперь составляет 4 метра (ранее было 6 метров)
  • Модификаторы монстров, украденные у редких монстров, например с помощью поддержки Бехеда (Behhead), имеют эффект, который для игроков был скорректирован на более подходящий.
  • Злая версия сущности Кэндлмасса теперь даёт увеличение жизни на 5% (ранее было 8%)
  • Испытание изношенных сандалий болезни секема теперь даёт на 30% меньше скорости передвижения, если вы недавно были атакованы врагом (ранее скорость передвижения снижалась на 25%).
  • Блокирование удара поднятием щита или парированием дает шанс избежать накопления тяжелого оглушения, равный тому шансу, который вы бы имели в случае уклонения от удара.
  • Объединены механики оглушения и терминология между игроками и монстрами. ‘Замедление’ (stagger), которое испытывают игроки, блокируя слишком много урона с поднятым щитом, теперь считается тяжелым оглушением. Игроки по-прежнему не могут быть тяжело ошеломлены, если механика особо не указывает обратное.
  • Игроки больше не могут быть оглушены светом, когда щит поднят.
  • Модификаторы эффекта проклятия изменены так, чтобы вместо этого они применялись к величине проклятия. Теперь эти модификаторы суммируются с любыми другими модификаторами воздействия дебаффа на цель. Например, величина проклятия и замедление теперь суммируются друг с другом для Временных Цепей.
  • Созданные игроком объекты, такие как Ледяные Кристаллы, больше не имеют значения Монстра (Monster Power).
  • Ледяные кристаллы больше не могут применять эффекты после убийства, такие как Вестник Пепла и Убийственный удар Тромблето.
  • Игроки имеют на 50 % больше порога оглушения светом за каждое оглушение в последние 4 секунды (ранее было плюс 25 % к порогу ошеломления светом игрока за каждые 6 секунд).
  • Теперь полоса тяжелого оглушения не начинает опустошаться до тех пор, пока анимация тяжелого оглушения не завершится (вместо того чтобы начинаться при ее старте).
  • Продолжительность мощного оглушения игроков теперь составляет 3 секунды (ранее было 1 секунда).
  • Игроки не могут блокировать или уклоняться от ударов, пока находятся в состоянии тяжелого ошеломления.
  • Критическая слабость теперь отслеживает продолжительность каждого отдельного стека, вместо обновления продолжительности всех стеков при получении нового стека.
  • Приколотые цели больше не могут уклоняться (evaDe). Прикол цели теперь также вызывает её лёгкое ошеломление (Light Stunned).
  • Длительность базовых эффектов выносливости, безумия и силовых зарядов теперь составляет 15 секунд (ранее было 20).
  • Полностью испорченная броня теперь вызывает у врагов увеличение физического урона от ударов на 20%.
  • Возрождаемые миньоны теперь появляются с навыками в режиме перезарядки. Это относится только к недавно призванным миньонам, а не к тем, что уже были возрождены.
  • Усиленный удар теперь наносит на 30% больше урона и имеет на 20% большую область действия, ранее оба показателя составляли по 20%.
  • Постоянные приспешники, предоставленные пассивными умениями возвышения, будут автоматически призваны в первый раз после выделения этого пассивного умения.
  • Игроки и монстры теперь считаются движущимися только во время перемещения, а не на протяжении всей длительности анимаций, которые включают некоторое движение.
  • Установка характеристики на определенное значение (как в случае с применением Иммунитета к Хаосу для установки жизни на 1 или Крови магии для установки маны на 0) теперь происходит до применения преобразования к этой характеристике, а не игнорируется преобразованием.

Восхождение Изменилось

Титан

  • Неожиданная сила Ассенданси Теперь предоставляет дополнительный урон в размере 50% против оглушенных врагов со статусом ‘Тяжелая стагнация’ (ранее было 40%)
  • Пассивное умение The Earthbreaker Ascendancy теперь предоставляет шанс в 25% для собственных используемых вами навыков удара вызвать Послешоксы (ранее было 20%)

Warbringer

  • Пассивный навык ‘Вопль Воинствующего’ теперь заставляет крики войны взрывать трупы, нанося 25% их жизни в виде физического урона вместо предоставления эффекта взрыва трупов при криках войны на расстоянии.
  • Пассивное умение «Тurtle Charm Ascendancy» теперь имеет шанс блокировки на 25% меньше (ранее было 35%)
  • Умение «Обрести в нефрите» было переработано. Теперь оно расходует все стопки нефрита для предоставления защиты, основанной на вашем максимальном уровне здоровья за каждую израсходованную стопку нефрита.
  • Навык ‘Духи предков’, предоставленный пассивным навыком ‘Званный ответ’ (Answered Call Ascendance Passive), теперь имеет следующие изменения: «Миньоны от этого навыка получают 1% увеличенного рейтинга точности за каждые три единицы вашей ловкости», и «Миньон от этого навыка получает 1% увеличенного урона за каждые три единицы вашей силы». Минионы, предоставляемые этим навыком, подверглись следующим изменениям:
  • Навык закрепления Предков-Джадекастеров снизил время восстановления до 10 секунд, ранее оно составляло 15.
  • Вред от предкового нефритового Халка теперь на 300% больше увеличивает накопление ошеломления (ранее было 200%)
  • Буфф Варколаллера от Ансестрель Ворхорн теперь дает +10 Ярости при попадании и увеличивает скорость умений на 20% (предыдущие значения: +5 Ярости, увеличение скорости умений на 10%)
  • Аврора раковины пауа от черепахи духа предков теперь предоставляет ближайшим союзникам увеличение защиты на 80% (ранее было 50%) и шанс блокирования на 40% (ранее был 25%).

Гемлингский легионер

  • Пассивное умение «Усиленная Эффективность» теперь также предоставляет 20% снижение характеристик.
  • Пассивный навык Интегрированной эффективности теперь занимает место Гем-Студденда. Он больше не предоставляет +3 слота для умений. Вместо этого умения получают увеличение урона на 20% за каждый вставленный красный саппортный самоцвет, прирост скорости навыка на 6% за каждый зеленый саппортный самоцвет и возможность критического удара с шансом 20% за каждый синий саппортный самоцвет.
  • Пассивный навык ‘Власть имплантированных драгоценностей’ больше не предоставляет +1 к уровню всех навыков. Теперь он дает выбор между следующими возможностями: +2 к уровням всех навыков со стрежневой требованием, +2 к уровням всех навыков с требованием ловкости или +2 к уровням всех навыков с требованием интеллекта.

Witchhunter

  • Пассивный навык Нет Пощады Восхождение теперь заставляет вас наносить до 40% больше урона противникам в зависимости от их недостающей концентрации (ранее было 30%)
  • Пассивное умение ‘Восхождение Ритуальных Обрядов’ теперь дает на 35% меньше брони и рейтинга уклонения (ранее — 50%). Задержка перезарядки барьера ‘Защита от Магии’ также была сокращена на 2 секунды для всех уровней самоцветов.

Deadeye

  • Увлекательная погоня. Пассивный навык Ascendancy теперь предоставляет: ‘При расходовании зарядов ярости вы считаетесь потратившими вдвое больше’ (ранее вероятность составляла 50%, и описывалось немного иначе).

pathfinder

  • Пассивное умение «Бегущая атака Возвышения» теперь уменьшает штраф скорости передвижения на 50% при использовании умений во время движения (ранее было 30%). Расположение этого пассивного умения было изменено местами с «Безжалостным преследованием».
  • Пассивное умение «Связующая химия» (Connected Chemistry) было удалено. Эликсиры стойкости (Enduring Elixirs) больше не имеют предварительных требований.
  • Добавлен новый пассивный навык Ascendancy Practical Remedies с выбором из трех вариантов: Grounding Stick, Doucing Vial или Thawing Campfire. Эти предметы обеспечивают иммунитет к удару током (Immunity to Shock), иммунитет к воспламенению (Immunity to Ignite) и иммунитет к замерзанию (Immunity to Freeze) соответственно.
  • Добавлено новое пасивное умение Восхождения Устойчивых Практик, которое даёт 30% рейтинга уклонение и также снижает урон от стихийных атак. Требует практических средств.

Последователь Чаюлы

  • Пассивное умение «Объять тьму» теперь даёт +8 к максимальному уровню тьмы за каждый уровень (ранее было +5).
  • Пассивный навык Ascendaancy Жадности теперь предоставляет «Восстановление маны также происходит за счет других типов урона, включая физический урон».
  • Почет, потерянный во время Испытания Сехемов, теперь предстает перед Послушником Тьмы Чаюлы.

Invoker

  • …и Защити меня от Вреда Пассивный Навык теперь обеспечивает на 50% меньше Оценки увёртания (ранее 40%)
  • Проводи меня сквозь благодать… Пассивный навык Ascendaancy теперь предоставляет 1 Дух за каждые 8 единиц энергетического щита на экипированном бронежилете (ранее — за 6), и 1 Дух за каждые 20 баллов защиты от атаки на экипированном бронежилете (ранее — за 15).
  • Умение «Выражение стихий», предоставленное Пассивным навыком Вознесения … и рассеять их ветром, теперь наносит на 40% больше урона при всех уровнях драгоценных камней.

Кровавый Маг

  • Пассивное умение Барды Крови — Аскуендасия больше не обеспечивает 10% полученного урона в виде дополнительного физического урона. Теперь кровотечение, которое вы наносите проклятым целям, будет усилено.
  • Добавлен новый пассивный навык «Between the Crack» — Ascendance, который заставляет критические удары игнорировать броню монстров. Требует SanguiManCy.

Анферналист

  • Умение ‘Форма демона’, предоставляемое пассивным умением Ascendaancy — Демоническая одержимость, теперь имеет время восстановления 15 секунд (ранее 20), и максимальный показатель демонического огня составляет 10 (ранее не было ограничения). Вы теперь теряете фиксированное количество жизни в секунду за каждый демон-огонь (зависит от уровня навыка), вместо процента вашего максимального здоровья. Также уменьшено расстояние уклонения при использовании Демонической формы.
  • Пассивный навык «Вознесение Видящего Тела» теперь имеет: Пока находитесь на Высоком Инфернальном Пламени, вы и ваши союзники в вашем присутствии получают дополнительный урон от огня, равный 50% текущего урона (ранее было 20%).
  • Пассивное умение Восхождение Гриня теперь даёт на 50% больше бонуса критического урона (ранее было +30%)
  • Пробуждение пассивного навыка «Пироманьяческий пакт» теперь приводит к потере 50% Инфернального пламени в секунду, если не было получено никакого пламени за последние 2 секунды (предыдущее значение: 10%)
  • Пассивное умение ‘Восхождение Огненосца’ теперь вызывает весь урон от вас и союзников в вашем присутствии, чтобы вносить вклад в шанс поджигания и его величину вместо предоставления «Пока не находитесь на низком уровне Адского пламени, весь урон от вас и союзников в вашем присутствии вносит вклад в шанс поджигания и его величину». Не требуется более Пакт Пиромании.
  • Пассивное умение Восхождение Верного Пса Ада больше не отбирает 20% урона от попаданий из жизни вашего адского пса до вас.
  • Пассивное умение Мастерство Тьмы теперь предоставляет «Безлимитный Демонический Огонь».
  • Малые пассивные навыки Восхождения Маны теперь дают +3% к максимальному количеству маны (ранее было +4%)
  • После распределения пассивного умения Pyromanic Pact Ascendancy вы теперь будете иметь хотя бы одно максимальное Инфернальное пламя, даже при 100% уменьшенном максимальном количестве Маны.
  • Использование способности «Блик», находясь в форме демона, теперь сопровождается соответствующей анимацией вместо простого приземления после использования блика.

chronomancer

  • Пассивное умение «Круговое сердцебиение», а также возможность активации навыка «Быстрый поток» были удалены. Теперь навык «Быстрый поток» не имеет предварительных требований.
  • Пассивный навык ‘Hourglass of the Quick Sand Ascendancy’ теперь предоставляет: каждые 10 секунд скорость каста увеличивается на 50% в течение 5 секунд (ранее каждые 12 секунд, увеличение скорости каста на 50% длилось 4 секунды).
  • Добавлено новое пассивное умение Ascendance, называемое Наводнение эхосов (Flood of Echoes), которое предоставляет способность Развязать навык.

Stormweaver

  • Пассивный навык Воля Возвышения теперь предоставляет вам +1% эффекта всплеска магической энергии за каждые 25 единиц максимальной маны (ранее это было за каждые 15 единиц).
  • Пассивное умение Ascendance ветров теперь снижает сопротивление противника на дополнительные 12%, вместо прежних 20%.
  • Знаменитая пассивность Дважды Ударения больше не дает уменьшение продолжительности шока на 50%. Теперь она предоставляет снижение величины наносимого вами шока на 25%.
  • Пассивные навыки небольшой Мана Аскенданси больше не дают +4% максимального количества Маны. Теперь они предоставляют +12% скорости регенерации Маны.

Изменения в дереве пассивных умений

  • С добавлением Охотницы и других новых игровых механик мы добавили пассивную поддержку для них по всему дереву пассивных навыков. Появилось много новых кластеров, в основном в области дерева Охотница/Стрелок, а также были обновлены многие существующие пассивные навыки. Эти изменения могут привести к принудительному возвращению средств за существующее дерево пассивных навыков, если вы распределили узлы вокруг тех областей, где произошло изменение планировки.
  • Добавлены новые кластеры, связанные с глухими.
  • Добавлено новые кластеры, связанные с Волатильностью.
  • Добавлены новые кластеры, связанные с дальнобойным и ближним боем.
  • Добавлено новых кластеров, связанных с Hazard.
  • Добавлены новые кластеры, связанные с компаньонами.
  • Добавлено новых кластеров радиусом присутствия и связанных с аурой.
  • Добавлены новые кластеры, связанные с парированием.
  • Добавили новые кластеры, связанные с баннерами.
  • Добавлено новые кластеры, связанные с кровотечением.
  • Добавлены новые кластеры, связанные с Торнсом.
  • Добавлен новый кластер, связанный с колчаном.
  • Добавлен новый пассивный навык ‘Crimson Assault’ возле юго-восточного края стартовой локации рейнджера и лучницы. Crimson Assault усугубляет наносимые кровотечения и устанавливает базовую продолжительность кровотечения на 1 секунду.
  • Добавлен новый пассивный навык ‘Trusted Kinship Keys’ в юго-восточной части стартовой локации рейнджеров и охотниц. Надежное родство позволяет иметь двух спутников разных типов, даёт спутникам +1 к каждой обороне за каждые 2 единицы этой обороны у вас, а также уменьшает вашу собственную оборону на 30%.
  • Следующие заметные пассивные умения были удалены, вы больше не сможете их внедрять, но существующие по-прежнему будут функционировать: Разрыв фокуса, Удержание фокуса, Продолжительные смеси, Безвыходность, Зажатый и Могущественные смеси.
  • Из дерева пассивных умений были удалены 12 гнёзд для самоцветов. Существующие персонажи, у которых в этих удалённых гнёздах находились самоцветы, могут вернуть свои самоцветы в основной инвентарь с помощью новой команды чата /reclaimjewels.
  • Пассивное умение акробатики теперь дает на 75% меньше оценки уклонения (ранее было 70%).
  • Пассивное умение The Eldritch Battery теперь имеет дополнительное свойство «Удваивает затраты маны».
  • Пассивное умение Гигантского Клыка теперь требует тройного атрибута от боевых оружий. Ранее это касалось только топоров, булатов и мечей, но описывалось как ‘оружия’.
  • Пассивное умение кошачьей ловкости теперь дает увеличение показателя уклонения на 40%, если вы недавно успешно выполнили кувырок (ранее было 25%).
  • Техника Сокола теперь дает +1% к скорости атаки за каждые 25 единиц ловкости (ранее за каждые 15).
  • Свобода передвижения — заметное пассивное умение теперь обеспечивает снижение скорости движения на 10%, возникающее при использовании умений (ранее — 30% рейтинга уклонения, если вы недавно сделали кувырок).
  • Известный пассивный навык Тяжелый буфер теперь дает 5% урона, обходящего энергетический щит, вместо уменьшения максимального здоровья на 10%.
  • Пассивное умение Ледокол теперь предоставляет дополнительный порог заморозки, равный 50% от максимального энергетического щита (ранее было 100%)
  • Пассивное умение The Mana Blessing больше не увеличивает максимальную ману на 5%, вместо этого оно теперь даёт +20% к скорости восстановления маны.
  • Пассивный навык Мастер Флеч теперь предоставляет на 20% больше бонусов при использовании экипированного колчана (ранее было 30%). Два малых пассивных навыка ранее имели значение в 6% (прежде 10%), а два после них обеспечивают увеличение шанса на нанесение статуса с помощью снарядов на 20%, или увеличение накопления оглушения снарядами на 15%.
  • Груда теперь даёт эффект дебаффа снижения брони на 30%, вместо своих предыдущих эффектов.
  • Известный навык пассивного умения Многосторонность теперь предоставляет +7% к атрибутам (ранее было +10%)
  • Известный пассивный навык ‘Сырая Мана’ теперь обеспечивает увеличение максимального запаса маны на 8% (ранее было 12%)
  • Теперь пассивный навык Спагеттификация предоставляет +13 ко всем атрибутам вместо увеличения на 7%. Также он теперь дает -7% к сопротивлению хаосу (ранее это было -13%)
  • Пассивное умение ‘Раскол земли’ теперь имеет шанс в 10%, что используемые вами навыки ближнего боя типа Mace Strike вызовут эффект афтершока и нанесут такой же урон врагам в радиусе 1.8 метра (ранее площадь не была указана).
  • Теперь у Незамедлительного Заметного Пассивного Навыка снижено на 12% замедление скорости движения при использовании навыков во время перемещения (ранее увеличивало скорость на 3%). Также был обновлен один из малых пассивных навыков кластера ‘Slow Effect on You’, чтобы снижать на 8% замедление скорости движения.
  • Пассивный навык The Unwaveing Stanke Keysone больше не содержит фразы «Ваш порог оглушения удвоен». Теперь он имеет следующее описание: «Не может быть оглушен светом.»
  • Маленький пассивный навык увеличения урона от атак при близости союзников в кластере ‘Killer Instinct’ был заменен на другой маленький пассивный навык, предоставляющий увеличение урона от атак на 10%.
  • Малые пассивные способности, которые ранее обеспечивали на 8% усиление эффекта аур от ваших ауральных навыков, теперь имеют значения в 5%. Заметные пассивные способности, дававшие 20% увеличение эффекта аур, теперь обеспечивают значение в 12%.
  • Уточнил формулировку эффектов Клюстоун Железной Хватки и Железуй Воли.

Изменение навыков

  • Многим умениям были скорректированы базовый урон и / или рост урона за уровень.
  • Стоимость маны для всех атак, меток и боевых кличей была снижена, особенно заметно на более высоких уровнях драгоценных камней.
  • Скорректирован урон минионов и масштабирование жизни. Общий ущерб и жизнь остаются такими же на ранних этапах игры, но ниже по сравнению с предыдущей версией на более высоких уровнях, особенно после уровня самоцветов 20+.
  • Изменён целевой порог жизни для навыка Взрывной Гибель Скелетного Поджигателя соответственно изменениям масштабирования жизни.
  • Скорректировано масштабирование лечения жизни у скелетона Клерика.
  • Арк больше не наносит дополнительный урон за каждую оставшуюся Цепочку, а также цепочки 6-8 раз на уровнях самоцветов от 5 до 20 (ранее 2-5). Качество теперь предоставляет 0-2% дополнительного урона за каждую оставшуюся Цепочку (прежде было 0-5%).
  • Архимаг теперь заставляет заклинания без использования каналов наносить дополнительный урон молнии в размере 3% от урона за каждые 100 максимальных единиц маны на всех уровнях драгоценных камней (ранее было 5-6% при уровнях драгоценных камней 14-20). Заклинания без каналов теперь стоят дополнительно 6.7%-6.1% максимальной маны, начиная с уровней драгоценных камней 14-20 (ранее было 5.35-5.05%). Качество теперь обеспечивает снижение резервирования на 0-10%, вместо предоставления заклинаниям без канала нанесения дополнительного урона молнии в размере 0-2% за каждые 100 максимальных единиц маны.
  • Разрушитель брони снизил объем разрушения брони примерно на 20% во всех уровнях самоцветов.
  • Артиллерийская баллиста теперь имеет такую же шкалу физического урона, как и другие тотемы, такие как Шоковый тотем и Репеющая баллиста. Взрыв артиллерии теперь преобразует 100% физического урона в огненный урон (ранее это было 90%). Качество предоставляет от 0 до -0.4 секунд к базовому времени атаки тотема (ранее увеличивало скорость атаки).
  • Тотем Воина Предков теперь явно указывает на то, что он владеет Двуручным Максом, чтобы уточнить, что от него зависят ваши показатели, связанные с Максом. Качество улучшено до +0–2 секунд к продолжительности Тотема (ранее было +0–0.4).
  • Навыки баннера теперь имеют радиус ауры в 4,5 метра (ранее было 4) и правильно считаются навыками ауры.
  • Повторные атаки Баражжа теперь наносят на 50% меньше урона при всех уровнях камней души (ранее 23-15% при камнях 5-20). Время перезарядки этого навыка увеличивается на 560-410% от времени перезарядки повторного умения, до максимума в 30 секунд для камней 5-20 уровня (ранее 1440-1215%). Качество теперь дает повторным атакам дополнительно +0-5% урона (вместо ранее +0-15%)
  • Призыв Барьера теперь только накапливает энергию от ударов врагов для Щита Энергии вместо всех ударов. Призыв Барьера будет получать по 1 энергии за каждые потерянные 10 единиц Щита Энергии из-за Полученного Урона (ранее было по 5).
  • Теперь у кровотечения Конкокции на 200% больше сила кровотечения (ранее было 100%)
  • Блик теперь навык перемещения.
  • Bone Blast теперь имеет шанс в 40% нанести кровотечение при ударе (ранее было 20%)
  • Осколки Бомбометания теперь стали общей механикой под названием Пронзание, аналогичной механике Пронзания из Path of Exile. Удары, которые пронзают врага, заставляют следующий удар против этого же врага наносить дополнительный физический урон в размере 30% от физического урона, нанесенного ударом-пронзанием.
  • Кость-шторм теперь наносит пронзание при попадании вместо применения специального дебаффа и имеет на 200% больше мощности пронзания.
  • Призываемый Минион смерти теперь получает энергию только при убийстве постоянных прислужников. Кроме того, призванные минионы очень недоразвитыми умениями (относительно текущего уровня зоны) будут предоставлять меньше энергии после убийства. Умения уровня 20+ для минионов не повлекут штраф в эндгейм контенте.
  • Использование способности Шок теперь добавляет 1 Энергию за каждое поражение врагов, нанесенное Ударами навыков с Шоком (ранее было 2).
  • Радиус взрыва мини-гранат в Cluster Grenade теперь составляет 1,4 метра (ранее было 1,2 метра).
  • Теперь у Combat Freenzy есть возможность получить заряд frenzy при заморозке, электрическом ударе или защемлении противника, не более одного раза каждые 5.3-4.1 секунды на уровнях самоцветов 8-20 (ранее было 2.48-1.58).
  • Навыки смешивания теперь требуют комплект безоружного оружия. Они больше не наносят базовый урон без оружия; вместо этого они наносят только указанный в навыке урон атаки, как и Метки. Теперь для использования этих навыков требуется 5 зарядов флакона с маной (ранее требовалось 3).
  • Проводимость теперь снижает устойчивость Проклятых врагов к Молнии на 25% при уровне Драгоценного камня 7 (ранее было 32%), увеличиваясь до 29% при уровне Драгоценного камня 20 (ранее было 36%).
  • Холодный удар теперь имеет радиус взрыва в 1,6 метра (прежде был 0,7 метра).
  • Навыки проклятия теперь накладывают проклятие с задержкой в 1,5 секунды (ранее — 1 секунда).
  • Теперь снаряды Dark Effigy имеют шанс критического попадания в размере 7% (ранее было 11%), а также радиус воздействия, равный 1.2 метра (предыдущее значение — 0.8 метра). Качество теперь имеет вероятность от 0 до 20% нанести урон типа «Сжёг» на протяжении 2 секунд после удара (раньше это было от 0 до 50%).
  • Декомпозиция, умение предоставленное уникальными сапогами Корпсваде, теперь вызывает отравление врагов, как если бы оно наносило урон Хаосом до 10-19,5% от максимального здоровья Корпса на уровнях драгоценных камней 1-20 (ранее 30-39,5%)
  • Теперь отчаяние дает проклятым врагам сопротивление хаосу на уровне самоцвета: -20% (ранее было -32%) для уровня самоцвета 9 и до -24% (ранее было -36%) для уровня самоцвета 20.
  • Взрыв трупов теперь наносит физический урон, равный 8.8-10.7% от максимального здоровья тела при уровнях геммов 7-20 (ранее 20% при всех уровнях гемма), масштабируясь далее после уровня гемма 20. Также он теперь наносит огненный урон в диапазоне от 41 до 61 единиц на уровне гемма 7 (ранее от 28 до 43) и увеличивается до диапазона от 139 до 208 единиц на уровне гемма 20 (ранее от 169 до 254).
  • Радиус взрыва стрелы детонации теперь составляет 2,4 метра (ранее был 1,8)
  • У прямых минионов теперь время перезарядки составляет 0.5 секунды.
  • Вызванный элемент теперь получает 10 Энергии за каждый уровень силы врагов, которых вы заморозили ударами навыков (ранее было 10), 2 Энергии за каждый уровень силы врагов, которых вы подожгли ударами навыков, измененный процентом порогового значения эффекта поджога у врага (ранее было 3). Также он теперь получает 1 Энергию за каждого уровня силы врага, которого вы поразили ударом навыка (раньше было 3), если это эффект удара током.
  • Побегной выстрел теперь масштабирует накопление заморозки в зависимости от уровня камня, до увеличения на 585% при уровне камня 20 (ранее было увеличение на 300% при любом уровне). Качество также влияет на накопление заморозки — теперь оно составляет от 0 до 120% больше (ранее было от 0 до 80%).
  • Взрывное соединение теперь наносит на 200% больше силы возгорания (ранее было 100%)
  • Время перезарядки взрывной гранаты теперь составляет 7 секунд (ранее было 3 секунды). Теперь радиус взрыва составляет от 2 до 2,4 метра на уровнях самоцвета с 1 по 20 (ранее было от 1,8 до 2,4 метров). Время детонирования теперь составляет 3 секунды (ранее было 2,5 секунд).
  • Глаз зимы теперь наносит 75% урона соответствующего типа при прохождении над элементальным эффектом земли (ранее было 50%). Умение также больше не ошибочно заявляет, что выпущенный снаряд применяет эффект земли к ближайшим врагам.
  • Проектили Falling Thunder теперь наносят на 50% больше урона за каждое потребляемое заряженное питание (предыдущее значение — 25%).
  • Огненный шар больше не обходит предел ярости духа. Дополнительные снаряды вторичного огненного шара больше не подвергаются влиянию дополнительных снарядов; это было сделано главным образом для предотвращения проблем с производительностью при использовании поддержки диких осколков.
  • Теперь Фаерболт имеет максимальный угол наклона вниз против более близких целей, что усложняет попадание по врагам несколькими взрывами.
  • Усовершенствованные болты Firestorm теперь имеют шанс критического удара в 7% (ранее было 14%)
  • Теперь Flameblast имеет кулдаун в 15 секунд (ранее был нулевым), и теперь наносит на 75% больше урона за стадию (ранее было 200%). Радиус взрыва увеличен до 0.6 метра за каждую стадию (ранее было 0.4), а качество обеспечивает увеличение скорости каста на 0-20% (ранее 0-10%).
  • Пламенная Стена теперь наносит дополнительный огненный урон от 33 до 48 для снарядов, проходящих через стену на уровне самоцвета 20 (ранее было от 64 до 91), при этом значения уровня самоцвет 1 остаются без изменений. Более значительные уменьшения были сделаны после уровня самоцвет 20.
  • Воспламеняемость теперь вызывает у Проклятых врагов снижение стойкости к огню на -25% при уровне самоцвета 7 (ранее было -32%), и это уменьшение увеличивается до -29% при уровне самоцвета 20 (ранее было -36%).
  • Граната теперь имеет на 100% больше накопления оглушения.
  • Радиус взрыва базового раунда фрагментации теперь составляет 1,8 метра на всех уровнях драгоценных камней (ранее от 1,4 до 1,6 метров для уровней 1-20).
  • Замораживающие осколки теперь выпускают 5 снарядов (ранее 7) и имеют на 100% больше накопительного эффекта замораживания (ранее 50%)
  • Замораживающий салют теперь масштабирует накопление заморозки в зависимости от уровня камня, до 107% больше при уровне камня 20 (ранее было 50% на всех уровнях).
  • Ледяная Бомба теперь имеет радиус Пульса и Взрыва 2-2,7 метра на уровнях самоцвета 1-20 (ранее 1,7-2,4).
  • Заморозка теперь имеет время перезарядки в 5 секунд (ранее было 3 секунды).
  • Взрыв ‘Frozen Locus’ теперь наносит от 6 до 9 единиц холодного урона посохом при уровне драгоценного камня 1 (без изменений), увеличиваясь до 141-212 единиц на уровне драгоценного камня 20 (ранее было 89-134). Урон выше уровня драгоценного камня 20 также был скорректирован. Радиус взрыва теперь составляет 2,4 метра (ранее было 2).
  • Эффект взрывающихся ингредиентов теперь имеет на 200% больше шанса вызвать удар электрическим током (ранее было 100%).
  • Галактические осколки теперь преобразуют 60% физического урона в урон молнией (ранее было 40%)
  • Газовые стрелы, газовые гранаты и разложение теперь имеют ограничение в 6 ядовитых облаков.
  • Ледниковые стены взрыва теперь действуют в течение восьми секунд (ранее шесть).
  • Ледниковое падение теперь получает от 0 до 10% физического урона в виде холодного урона вместо увеличения скорости атаки на 0-10%.
  • Гримовы трапезы больше нельзя гравировать в меню огранки камней. Существующие Грымовые трапезные камни были деактивированы; мы планируем переработать их в ближайшем будущем.
  • Молот богов больше не имеет времени перезарядки, но теперь требует 20 славы для использования. Слава – это ресурс, который накапливается при ошеломлении врагов тяжелым оружием. Количество полученной славы зависит от силы ошеломленного монстра. Качество теперь +0-0.4 к радиусу воздействия (ранее увеличивало скорость восстановления времени перезарядки на 1%).
  • Рука Чаюлы теперь указывает, что она запускает вложенные Метки. Это исключительно изменение описания.
  • Навыки вестника с атаками теперь корректно указывают на то, что их удары нельзя уклониться. Это не изменение функциональности, а только описательное.
  • Радиус взрыва Вестника Пепла теперь составляет 1,2 метра (ранее был 1 метр).
  • Качество Herald of Ash теперь обеспечивает дополнительный +0-5% урона от Overkill, который вносит вклад в базовый урон Ignite, вместо предыдущей пользы
  • Радиус взрыва Ледяного вестника теперь составляет 1,6 метра (ранее был 1,8 метра).
  • Глашатай Чумы теперь требует боевое оружие, согласуясь с ограничениями оружия других умений Глашатая.
  • Радиус воздействия удара Грома теперь составляет 1,4 метра (ранее был 1,6).
  • Hexblast теперь может взорвать только Проклятия, срок действия которых истек не менее чем на 50%. Это означает, что он больше никогда не сможет взрывать Проклятия с бесконечным сроком действия. Когда остается 50% срока действия Проклятия и у вас есть Hexblast, проклятые шары будут выглядеть иначе визуально. Радиус взрыва Hexblast был увеличен до 2 метров (ранее было 1.6 метра), а также теперь он может иметь максимум 3 взрыва за одно заклинание (раньше — 9).
  • Гипотермия теперь снижает сопротивление холоду у Проклятых врагов на -25% при уровне самоцвета 7 (ранее было -32%), увеличивая до -29% при уровне самоцвета 20 (ранее было -36%)
  • Ледяные кристаллы, созданные заклинаниями Ледяной Болт и Замороженная Стена, теперь имеют сниженную шкалу жизни после уровня самоцветов 20. Их шкала до этого момента не изменилась.
  • Радиус взрыва ледяных осколков теперь составляет 1,4 метра (ранее было 1,2 метра), максимальное количество активных осколков достигло 16 (ранее было 12), и теперь в обойме заряжено 16 болтов (ранее 12). Осколки, которые существуют как минимум 0,5 секунды (раньше это была одна секунда), наносят на 700% больше урона (вместо прежних 900%).
  • Если у вас есть несколько навыков путешествий с временем восстановления, теперь их время восстановления будет общим.
  • Улучшено описание шаровой молнии, чтобы уточнить, что сам шар не наносит урона врагам.
  • Улучшено поведение скелетонных клириков, чтобы уменьшить случаи, когда они бегут на врагов и пытаются их атаковать.
  • Теперь при использовании навыка Incinerate продолжительность горения снижена на 25% вместо 50%.
  • Прыжок в атаку теперь даёт на 62–88% больше накопления оглушения при уровнях самоцвета 7–20 (ранее было 26–39%)
  • Удар молнии теперь создает несколько дополнительных разрядов при поглощении шока от противника. Эти разряды распределяются среди целей в области действия способности, но могут поразить одну и ту же цель повторно, если количество затронутых целей невелико.
  • Молния теперь имеет на 200% больше шанса вызвать электрический удар (ранее было 100%).
  • Проводник Молний имеет на 20% больше урона от ударов при эффекте шока в 5% у врага. Ранее урон был выше на 100%.
  • Стрела Молниевого Прута теперь исчезает после цепи к ней 6 раз на всех уровнях самоцветов (ранее от 8 до 14 раз при уровнях самоцветов от 1 до 20). Стрелы теперь заряжаются в течение 1 секунды перед выпуском удара молнией, когда они соединены. Стрелы Молнии, которые соединяются со стрелами Молниевого Прута, вызывают мгновенный взрыв вместо необходимости зарядки.
  • Удар молнией больше не создает шокированную землю при наведении на снаряд шаровая молния.
  • Выброс магмы (от умения Магма Барьер) теперь наносит базовое урон огня в диапазоне от 6-10 до 151-226 при уровнях драгоценных камней 1-20 (ранее 4-7 до 234-351). Теперь он имеет дополнительно 6-8 урона огнем на каждые 15 единиц брони на щите всех уровней (ранее 2-4 на уровне драгоценного камня 1 и 3-6 на уровне драгоценного камня 20). Эффективность урона теперь составляет 130-405% (ранее 120-490%).
  • Магнитный Салво теперь наносит урон от атаки в размере 100–140 % с воздействием на уровнях драгоценных камней 13–20 (ранее было 89–125 %), и наносит урон от взрыва в размере 155–218 % с атакой на уровнях драгоценных камней 13–20 (ранее было 177–250 %). Теперь он запускает до 8 ракет на всех уровнях драгоценных камней (ранее от 14 до 17 ракет на уровнях драгоценных камней 13–20). Качество теперь предоставляет +0–4 ракеты, вместо увеличения урона от снарядов на 0–20 %.
  • Качество Мана Темпест теперь даёт дополнительный урон от молнии вместо того чтобы вызывать эффект после выхода из шторма (который на самом деле не работал).
  • Матра Разрушения теперь имеет фиолетовое пламя Чаюлы длительностью 8 секунд (ранее было 6).
  • Злоба теперь применяет эффект Критическая слабость каждые 0.52 секунды на уровне 19 (ранее это происходило каждые 0.64 секунды).
  • Моленый взрыв теперь выпускает вдвое больше снарядов при двойном владении мечом с уменьшенной на 15% скоростью атаки (ранее было -30%).
  • Аура Офферендия Боли теперь увеличивает урон Миньонов на 28-58% при уровнях драгоценных камней от 5 до 20, вместо прежних 29-44%. Аура также предоставляет увеличение атаки и скорости каста для Миньонов на 22-58%, когда уровень драгоценных камней составляет от 5 до 20 (ранее было +30% на всех уровнях).
  • Совершенный удар больше не всегда воспламеняет цель и теперь имеет скорость атаки 35% от базовой (ранее было 45%). Качество теперь обеспечивает увеличение шанса поджигания на 0-20% (ранее увеличивало величину поджога, нанесенного вами). Совершенный удар также наносит урон в более широкой области вокруг игрока, что делает его менее вероятным для промаха по врагам, стоящим рядом с игроком.
  • Болты вечной мерзлоты теперь масштабируют накопление заморозка в зависимости от уровня самоцвета до +186% на уровне 20 самоцвет, ранее было +80% при всех уровнях.
  • Распространитель чумы теперь накапливает до 197 — 15257 единиц яда при уровне камней 4 — 20 (ранее было 158 — 14989). Урон после уровня камней 20 также был уменьшен.
  • Ядовитая смесь теперь имеет на 200% больше силы отравления (ранее было 100%). Теперь наносит базовый физический урон вместо урона от хаоса.
  • Ритуальное осквернение теперь имеет радиус действия ритуала в 2,2 метра (ранее было 1,8 метра).
  • Дух ярости теперь имеет длительность 5 секунд (ранее было 4) и максимум 2 духа, призываемых за одно заклинание (ранее — 5). Описание Духа ярости также обновлено, чтобы было ясно, что призванные заклинания не будут вызывать духов.
  • Улучшил производительность при создании большого количества духов ярости. Если вы создаете большое количество духов одновременно, их появление теперь распределено на короткий промежуток времени.
  • Частота приземления стрел ‘Rain of Arrows’ теперь зависит от модификаторов скорости снарядов, что означает, например, что увеличение скорости снаряда приводит к тому же количеству стрел, которые приземляются за более короткое общее время.
  • Вызов Жнеца теперь получает 15 Энергии за каждый урон, нанесенный врагам с помощью рукопашных атак (ранее было 10).
  • Болты баллисты теперь привязывают врагов, как если бы наносили на 400% больше урона (ранее это было 250%).
  • Теперь Общее время атаки в Rolling Slam составляет +1 секунду вместо +1,5 секунд, и стоимость маны была соответствующим образом изменена.
  • Жертвоприношение теперь воскрешает минионов на 66% медленнее при уровне камня 14 (ранее 37%), увеличиваясь до 60% медленнее при уровне камня 20 (ранее 31%).
  • Сеический крик больше не увеличивает скорость боевого крика.
  • Сборщик Осколков теперь мгновенно перезаряжает ваш Арбалет при использовании Заморозки, Шока, Воспламенения или Полного разрушения Брони не чаще одного раза каждые 7.3–6.1 секунды на уровнях самоцвета 8–20 (ранее было 9.3–8.2).
  • Разрушающее Зелье теперь имеет на 200% больше Накопления Льда (ранее было 100%)
  • Рассыпающиеся пальмовые взрывы теперь имеют дополнительную случайную задержку. Осколки льда больше не могут быть применены к целям, если разрушающий удар Рассыпающейся ладони сломал уже существующий ледяной осколок на них.
  • Стена щита сегмент Жизнь после уровня алмаза 20 теперь соответствует уровню жизни кристаллов льда (например, из ледяной стены), это снижение общей жизни. Радиус взрыва увеличен до 4 метров (ранее был 3 метра).
  • Стрелы Shockchain теперь могут соединяться на расстоянии до 8 метров (ранее было до 4).
  • Радиус ударной волны при использовании Сифонящего удара теперь составляет 2 метра (ранее было 1,8 метра).
  • Умение ‘Взрывная кончина скелетного поджигателя’ наносит дополнительный урон огнём, равный 12% от максимального значения жизни миниона (ранее было 15%), и теперь имеет радиус взрыва в 2.4 метра (ранее был 2 метра).
  • Теперь качество скелета Brute приводит к тому, что Brutes наносят больше накопления оглушения вместо увеличения максимального здоровья.
  • Ледяной маг Скелет теперь имеет ледяную бомбу с временем перезарядки в 8 секунд (ранее было 6).
  • Костистые пираты теперь корректно получают ярость при попадании, пока активен их навык Командование: Разъярить.
  • Скелетный штормовой маг теперь увеличивает количество цепей в зависимости от уровня камня миньона, до +4 цепей на уровне камня 20 (ранее было +2 при любом уровне).
  • Костяной Воин больше не может быть выгравирован в меню Гемкроя из-за временной реализации функционала. Существующие копии скил-гэма Костяного Воина были преобразованы в скил-гемы Костяного Снайпера. Навык Костяного Воина, предоставляемый некоторыми скипетрами, теперь позволяет призывать дополнительных скелетов за счет траты духа, помимо двух бесплатных скелетов, предоставляемых автоматически.
  • Умножение скорости атаки и затраты маны у Снайпера было скорректировано так, что время атаки совпадает со временем до идеального удара. Это сделано главным образом для улучшения описаний, при этом функция умения осталась без изменений.
  • Ударная волна теперь имеет на 100% больше шанса вызвать шок.
  • Предложение души теперь дает увеличение урона заклинаний на 56-77%, вместо увеличения урона на 32-39% при уровнях камня 13-20.
  • Теперь Spark выпускает 4-9 снарядов на уровнях геммы 1-20 (ранее 6-14), и больше не имеет скорости снарядов, увеличенной на 0-19%. Качество теперь предоставляет увеличение скорости снарядов на 0-30% (ранее +0-4 снаряда).
  • Спиральный Волейбол теперь наносит на 30% больше урона при каждом потреблённом заряде Френзи (ранее 20%)
  • Теперь у Sunner +1 секунда к общему времени атаки (ранее было +1,4 секунды), и стоимость маны была скорректирована соответствующим образом.
  • Теперь Stampede Качество предоставляет шанс вызвать Землетрясение от 0 до 20%. (ранее от 0 до 30%)
  • Выстрелы штормового взрыва больше не имеют на 30% меньшую скорость перезарядки.
  • Стрелок Штормового Призывателя теперь имеет на 500% больше шанса нанести удар молнией (ранее было 800%)
  • Удар колокола Бури теперь наносит от 146 до 490% урона атаки при уровне драгоценного камня 3-20 (ранее 145-316%). Для использования требуется набрать 10 комбинаций (ранее 4), и Колокол разрушается после получения 10 ударов на всех уровнях драгоценных камней (ранее от 10 до 19 при уровнях драгоценных камней 3-20). Качество теперь приводит к тому, что Колокол будет уничтожен через +0-2 удара (ранее +0-6).
  • Волна шока Колокола бури больше не имеет эффектов: ‘Наносит на 30% больше урона за каждое элементарное воздействие на колокол’ или ‘Преобразует 60% физического урона в соответствующий тип урона каждого элементарного воздействия на колокол’. Вместо этого она теперь наносит дополнительный урон, равный 30% физического урона, для каждого типа повреждения, соответствующего элементному воздействию на колокольчик. Кроме того, начиная с уровня драгоценных камней 3 и заканчивая уровнем 20, волна шока наносит от 60 до 132% урона атаки (ранее это было от 96 до 211%)
  • Колокол бури теперь может вызывать ударную волну только каждые 250 миллисекунд. Это значение является строгим ограничением, а не временем восстановления (Cooldown) — поэтому его нельзя изменить модификаторами времени восстановления.
  • Предел числа колоколов, размещаемых Tempest Bell, теперь общий для различных копий навыка.
  • Эффекты мгновенной смерти от умений Герольда больше не могут срабатывать из-за смертей, вызванных умениями Герольда.
  • Эффект разделения Торнадо-выстрела теперь также применяется к брошенным копьям.
  • Токсический рост теперь требует большего количества сохраненного яда для достижения максимального радиуса и урона, а также для более быстрого истечения. Время действия пустулы увеличено до 15 секунд (ранее было 6). Сохраненный яд добавляет +1.5 метра к базовому радиусу взрыва (прежде было +1). Теперь стреляет 6 стрелами (раньше 8), а качество обеспечивает стрельбу от +0 до +2 стрел и от +0 до +2 пустул (ранее от +0 до +3 прожектилей). Имеет ограничение в 6 пустул.
  • Продолжительность костного конструкта Unearth теперь составляет 15 секунд (прежде было 12). Качество дает от +0 до +5 секунд к продолжительности костного конструкта (прежде это было от +0 до +4).
  • Теперь Vaulting Impact имеет на 54-88% больше накопления оглушения на уровнях камней от 3 до 20 (ранее было 30% при всех уровнях камней).
  • Виноградная стрела теперь имеет лимит в одно растение (но может быть увеличено до двух с помощью поддержки Overabundance). Длительность растения теперь составляет восемь секунд (ранее было шесть секунд).
  • Вулканическая трещина теперь имеет ограничение в восемь одновременно действующих трещин на земле, и последующие толчки больше не вызывают появление других трещин.
  • Время перезарядки Гранаты Вольтика теперь составляет 6 секунд (ранее было 3 секунды). Теперь радиус взрыва на уровнях камней от 1 до 20 составляет от 2 до 2,4 метра (ранее было от 1,8 до 2,4 метров). Время детонации увеличено до 2,5 секунд (ранее было 1,2 секунды).
  • Волна Холода теперь имеет на 390–585% больше накопления заморозки на уровнях самоцветов 7–20 (ранее было 275% при всех уровнях самоцветов).
  • Wind Dancer теперь дает на 10% больше рейтинга уклонения за уровень самоцвета (ранее от 15 до 19% при уровнях самоцветов от 4 до 20), и получает стадию каждые 1,44-1,12 секунды при уровнях самоцветов от 4 до 20 (ранее — каждые 1,5-1,3 секунд). Gale Force теперь наносит урон в размере 53-163% от урона атаки на уровне самоцветов от 4 до 20 (ранее — 40-125%), и использует шанс критического удара основного оружия вместо базового шанса в 5%. Ветряной танцор поглощает стадии при получении удара врагом, а не только от ближнего боя. Время получения новой ступени Wind Dancer больше не прерывается после попадания под атаку врага.
  • Эффект увядания теперь длится 6 секунд вместо прежних 4, и враги в зоне действия умения будут увядать каждые 1.74-1.42 секунды на уровнях самоцветов от 4 до 20 (ранее это происходило каждые 2.78-1.58).
  • Навыки с расширяющимися эффектами земли непреднамеренно масштабировали радиус со временем вместо площади эффекта. Они по-прежнему изменяют радиус, но мы обновили описания и снизили значения для многих затронутых навыков.
  • Облако яда на газовой стреле, газовом гранате и разложении теперь увеличивается на 20% больше радиуса в секунду, до максимума 80% (ранее было 50%, максимум 200%)
  • Яд из Скелетона-снайпера теперь получает на 20% больше Радиуса в секунду до максимума 80% (ранее было 40%, максимум 200%)
  • Замороженный грунт от Замерзшего Локуса теперь получает на 30% больше радиуса в секунду, до максимума в 150% (от 40%, до максимума в 240%)
  • Ауры Дисциплины и Чистоты, предоставляемые некоторыми скипетрами, теперь действуют на игрока, который держит этот скипетр, а также на его союзников.
  • Распространение навыков гранаты, имеющих более одного снаряда (как при использовании поддержки Scattersshot), было уменьшено на 40%, за исключением гранат Cluster.
  • Использование умения Поднять щит сразу после блокировки навыка теперь выполняет удар щитом, который наносит урон и ошеломляет врагов перед вами, а также ослепляет их, если вы используете башенный щит.
  • Добавлен новый тег Гем – Условный. Этот тип обозначает навык, который не может быть использован до тех пор, пока не будет выполнено заданное условие. Примером является Комбо.
  • Модификаторы, добавляющие или вычитающие значение из стоимости навыка теперь применяются до применения множителей затрат от поддержек. Модификаторы, добавляющие или вычитающие значения к общей стоимости навыка, остаются без изменений и все еще применяются после всех остальных модификаторов.

Изменения поддержки

  • Астральная проекция теперь снижает зону действия поддерживаемых навыков на 25% вместо прежних 35%.
  • Брутальность теперь вызывает поддерживаемые навыки наносить на 25% больше физического урона (ранее — на 35%).
  • Сожжение теперь имеет множитель затрат 110% (ранее было 100%).
  • Каннибализм теперь восстанавливает 2% от потерянной жизненной энергии при убийстве, когда активен поддерживаемый навык (ранее восстанавливалось 4%).
  • Конденсатор теперь имеет коэффициент умножения стоимости 130%, ранее было 100%.
  • Теперь у Close Combat коэффициент затрат составляет 120% (ранее было 140%)
  • Сейчас у навыка «Casting» коэффициент затрат составляет 115%, ранее было 100%.
  • Контролируемое разрушение и поддержка извлечения теперь корректно не могут быть вставлены в умения, которые имели вторичные удары с уроном, но без нанесения заклинательного урона. Эти поддержки никогда не масштабировали урон этих умений и были просто некорректно доступны для вставки.
  • Крещендо теперь имеет коэффициент затрат 120% (ранее был 100%)
  • Кульминация теперь увеличивает урон Поддерживаемых навыков на 3% за каждый Комбо (ранее было 2%) и теряет Комбо, если вы не генерируете Комбо в течение 4 секунд (ранее это время составляло 3 секунды).
  • Использование слабости теперь заставляет поддерживаемые навыки поглощать полностью разрушенную броню врага, чтобы нанести на 40% больше урона (ранее было 50%)
  • Подкормка Френзи и Мясного щита больше не может поддерживать Миньонов, которые неуязвимы.
  • В Fist of War теперь действует множитель стоимости в размере 150% (ранее было 140%)
  • Песочные часы теперь вызывают поддерживаемые навыки, наносящие на 30% больше урона (ранее было 40%)
  • Ударная волна теперь вызывает последующий толчок для поддерживаемых навыков при успешном тяжёлом оглушении врага, нанося такой же урон врагам в радиусе 1.8 метров (ранее было 2.0 метра).
  • Импульс теперь имеет множитель стоимости 115%
  • В настоящее время блокировка имеет коэффициент стоимости 100% (ранее был 120%).
  • Эффект Усиления теперь имеет множитель стоимости в размере 130% (ранее было 120%) и приводит к тому, что поддерживаемые навыки имеют на 30% больше зоны действия (ранее это было 40%).
  • Мана-Флейр теперь имеет радиус вспышки 2 метра (ранее 1,6) и потребляет 25% текущей маны для нанесения такого урона огнем (ранее 20%).
  • Поддержка щита мяса теперь снижает урон, получаемый Минионами от поддерживаемых навыков, на 35%, вместо того чтобы увеличивать их максимальное здоровье на 50%.
  • Поддержка Мобильности теперь снижает скорость передвижения на 25%, а не на 30%, при использовании поддерживаемых навыков.
  • Нейронная перегрузка теперь имеет множитель стоимости в размере 100% (ранее было 120%)
  • Поддержка Overcharge больше не уменьшает длительность шока поддерживаемых умений. Теперь она имеет эффект «Шок, вызванный поддерживаемыми умениями, отражается обратно на вас».
  • Потенциал теперь увеличивает вероятность критического удара Поддерживаемых навыков на 40%, при потреблении зарядов силы (ранее было 30%)
  • Поддержка Scattershot теперь имеет поддерживаемые навыки, наносящие на 35% меньше урона (ранее было 20%)
  • Шок Сифон больше нельзя гравировать в меню резки драгоценных камней. Существующие копии этой поддержки всё ещё будут функционировать.
  • Поддержка Эха заклинаний больше не может поддерживать активированные навыки.
  • Спиральный Волей теперь стреляет первой стрелой прямо вперед вместо последней.
  • Теперь при использовании «Strip Away», эффект экспозиции, примененный поддерживаемыми навыками, увеличивается на 20% (ранее было увеличение на 30%)
  • В игре Unbreakable изменены значения множителя порога оглушения (stun threshold) для входящих лёгких ударов по сравнению со входящими тяжёлыми ударами.
  • Окно возможностей’ теперь вызывает поддерживаемые навыки, которые наносят на 35% больше урона при использовании в идеальное время (ранее это было 50%) и имеют длительность идеального времени на 35% меньше (ранее это было 25%).
  • Прикосновение увядания теперь имеет шанс применить Увядание, зависящий от количества нанесённого хаоса при ударе (ранее всегда применялся один стек), и позволяет этому шансу превышать 100%, потенциально нанося несколько стеков с мощными ударами.

Изменения уникальных предметов

  • Уникальное самоцвет ‘Against the Darkness’ теперь имеет средний радиус (ранее большой). Это изменение не влияет на существующие предметы. Модификаторы, вызывающие заметные пассивные навыки в радиусе, которые ранее давали 2-4% увеличенные специфические атрибуты, теперь имеют значения 2-3%. Существующие предметы могут стать хуже при использовании Божественной сферы.
  • Уникальное украшение ‘Against the Darkness’ больше не влияет на небольшие пассивные навыки в радиусе, предоставляя 1% увеличенного максимального здоровья или 1% увеличенной максимальной маны. Вместо этого оно теперь может предоставлять +8 к максимальному здоровью и +8 к максимальной мане для таких навыков. Существующие версии данного предмета не затронуты этим изменением.
  • Уникальное амулет Астраментис теперь дает от +50 до 100 всех атрибутов (ранее было от +80 до 100). Существующие версии этого уникального предмета могут быть ухудшены с помощью Божественного шара.
  • Шлем уникального предмета ‘Презрение Атзири’ теперь имеет следующие характеристики: 10% урона, обходящего энергетический щит (ранее 20-25%), и +60-100 к максимальной мане (ранее +40-60). Также он теперь предоставляет ‘Получение 10-15% от максимума жизни в виде дополнительного максимального энергетического щита’ (ранее 25-30%). Существующие версии этого предмета могут быть обновлены до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Амулет Уникального Хора Бури вновь активирует Удар Молнии (ранее Большее Удар Молнии).
  • Уникальный шлем «Корона победителя» теперь предоставляет увеличение редкости найденных предметов на 10-15% (ранее было 10-20%)
  • Уникальное Кольцо Фрагментов Мечты теперь обеспечивает +10% к максимальному количеству Маны (ранее было +20%). Существование предмета можно улучшить с помощью Божественного Шара, чтобы получить новое значение.
  • Уникальный амулет Вечного Взора теперь дает вам от 4 до 6% вашего максимального маны в качестве дополнительного максимального энергетического щита (ранее: 20-30%), увеличивает скорость регенерации маны на 40-60% (ранее: 50%) и добавляет +40-60 к максимальному мане (ранее: +50). Существующие версии этого уникального амулета могут быть обновлены до новых значений с помощью Божественной сферы.
  • Уникальный амулет Глаз Чаюлы больше не дает +2500 к Порогу оглушения, теперь он предоставляет «Не поддается светлому оглушению».
  • Уникальный амулет Огненного цветка теперь дает увеличение редкости найденных предметов на 10-15%, ранее было 10-20%.
  • Уникальный бронежилет «Ghost Writhe» теперь предоставляет 25% максимального здоровья в виде энергетического щита (ранее предоставлял 50%). Существующие версии этого уникального предмета могут быть обновлены с помощью божественного кристалла.
  • Перчатки Уникальные ‘Рука Мудрости и Действия’ теперь добавляют 1–10 урона молнией к атакам за каждые 20 единиц Интеллекта (ранее – за 10), а также предоставляют увеличение скорости атаки на 1% за каждые 20 единиц Ловкости (ранее – на 3% за 25). Изменения по атрибутам затронут существующие предметы, в то время как Божественная Сфера может быть использована для получения оставшихся изменений. Эти перчатки теперь будут иметь базовый тип ‘Спираль’, вместо типа ‘Фуртивные’. Это изменение не влияет на уже существующие предметы.
  • Уникальный пояс Изобретательности больше не увеличивает бонусы от надетых колец на 40–80%. Вместо этого он теперь предоставляет увеличенные бонусы на 20–30% за каждый надетое левое кольцо и такие же бонусы за каждое правое кольцо. Кроме того, у пояса появились слоты для чармов +1–2, увеличение получения зарядов чарма -20-20%, и уменьшение использования зарядов чарма -10-10%. Существующие версии этого предмета не затронуты этими изменениями.
  • Уникальная реликвия Последнего Пламени теперь имеет свойство «Урон не может быть поглощён». Эффекты поглощения включают Защиту, Окованную нефритом и Щит колдуна. Существующие предметы не затронуты этим изменением.
  • Манипуляция Махуксота: Уникальный Щит теперь имеет на 100% больше эффекта от установленных ядер души (от 333 до 666%). Теперь обладает дополнительным свойством «Вечная жертва».
  • Уникальная бутыль Плавленый Мэйлстром более не обладает свойством «Восстанавливает всю ману при использовании». Это изменение не влияет на существующие версии предмета.
  • Уникальный доспех Мориора Инвиктус теперь генерируется с 3 случайными модификаторами (ранее было 2).
  • Следующие случайные модификаторы больше не могут выпадать:
  • Редкость предметов, найденных за каждую вложенную руну или сердечник души, увеличивается на 10%.
  • +5% к максимальному количеству жизни за каждый вставленный рун или ядро души.
  • +5 % к максимальной маны за вставленный рунный камень или ядро души
  • +5% ко всем атрибутам за вставленную руну или душу ядра
  • Следующие случайные модификаторы были скорректированы:
  • +6 до -10 к Духу за вставленные Руны или Ядра Души (ранее было +10)
  • Глобальная защита увеличена на 6-10% за каждый вставленный рун или ядро души (ранее было 10)
  • +5–7 % к сопротивлению ко всем стихиям за каждый вставленный рун или душу ядра (ранее было +10)
  • Добавлено 7 новых случайных модификаторов на вставленную руну или ядро души.
  • Уникальный щит семьи Оксворнов больше не дает +50 к Духу и теперь обеспечивает повышение скорости восстановления Жизни на 50%.
  • Особый посох Столпа Тюремного Бога теперь даёт +1% к скорости атаки за каждые 10 очков ловкости и +1% к площади поражения за каждые 10 очков интеллекта (ранее было по +2%). Также он теперь предоставляет +10% урона оружия за каждые 10 очков силы (раньше это было +10% за каждые 5). Изменения, связанные с атрибутами, повлияют на существующие предметы. Для получения оставшихся изменений в значениях можно использовать Божественную сферу.
  • Уникальная броня Королевы Леса теперь дает 1% скорости передвижения за каждые 800 рейтинга уклонения (ранее было 500). Существующие версии этого уникального предмета могут быть обновлены с помощью Божественной Жемчужины. Данный модификатор также больше не масштабируется от других эффектов модификации, таких как Коррупция. Данное изменение не относится к существующим версиям предмета.
  • Уникальное Шлем Песчаной Видения теперь заставляет врагов, находящихся в зоне вашего присутствия, получать Критическую Слабость раз в секунду на протяжении 15 секунд (ранее — 1 секунда). Существующие предметы могут быть обновлены с помощью Божественной Сферы.
  • Уникальная броня Temporalis теперь снижает время перезарядки умений на 2-1 секунды (ранее было от -4 до -2). Существующие версии этого предмета могут быть обновлены до новых значений с помощью Божественной сферы, но зачем бы вам это делать?
  • Уникальная Маца Тренктимбре теперь предоставляет бонус +1-2 к Уровню всех Навыков Миньонов (ранее +1-3). Существующие предметы могут быть ослаблены с помощью Божественной Сферы.
  • Уникальное кольцо Вентара даёт +25% к редкости найденных предметов (ранее от -40 до 40%)
  • Отредактировал формулировку обучения на Черной Косе и Круговых Наставлениях, а также Временных Камнях Знаков Рыцарских Десятилетий так, чтобы они больше не подразумевали ошибочно альтернативные бонусы как присущие данные атрибуты.
  • Модификатор Забытого Времени, предоставляющий Заметные Пассивные Навыки с увеличенным эффектом вредоносных заклинаний, теперь даёт 5-10% (ранее 10-20%) дополнительного урона. Существующие предметы можно перебросить с помощью Божественной Сферы.
  • Модификатор The Time-Lost Jewel теперь дает более быстрое нанесение урона от болезней: 2-3% вместо прежних 3-7%. Существующие предметы можно перепрокатить с помощью Божественного Орба.
  • Модификатор Затерянных во Времени Жемчужин, дающий Заметные Пассивные Навыки увеличенного генерации энергии, теперь предоставляет +4-12% (ранее +5-15%) к характеристикам. Существующие предметы можно перебросить используя Божественную Сферу.
  • Модификатор Затерянного Времени, который предоставляет Заметные Пассивные Навыки Усиления Эффекта Боевого Клича больше не может быть получен.
  • Имя и текст ключей из ‘Heroic Tragedy Timeeless Jewels’ теперь точно соответствуют лидеру соответствующей экспедиции. Ключи, завоеванные Олротом, теперь называются ‘Рыцарские догмы’, ключи, завоеванные Медведем, теперь именуются ‘Циркулярные наставления’, а ключи, завоеванные Вораной, теперь носят название ‘Тренировка черной косы’. Это изменение не применяется к существующим предметам.

Изменения предметов

  • Орб ювелира теперь устанавливает на камень умений указанное количество сокетов поддерживающих камней вместо добавления этих сокетов к камню с определенным количеством уже имеющихся. Например, сейчас можно использовать идеальный Орб ювелира на камне умений с двумя сокетами поддерживающих камней, чтобы установить его на пять таких сокетов.
  • Продвинутые и экспертные базовые типы предметов теперь имеют отличительные названия.
  • Руны теперь имеют три уровня, например, Руна Шторма разделена на Младший Шторм, Обычный Шторм и Старший Шторм. Можно объединить три Младших Руны в одну Обычную Руну того же типа, а также три обычные руны — в одну Старшую Руну.
  • Удвоена вероятность выпадения рун.
  • Вы больше не можете использовать рефордж трех рун, чтобы получить случайную руну взамен.
  • Использование Ваала Орба на предмете больше не может привести к тому, что модификатор со значением 1 будет уменьшен до нуля.
  • Базовый урон всех арбалетов был увеличен. Арбалеты теперь также имеют двуручные версии с добавленными модификаторами урона вместо одноручных версий.
  • Физический урон от шипов на модификаторах редких предметов был увеличен до 3.5 раз для самого высокого уровня модификации, снижаясь до неизменного значения для модификаторов низкого уровня.
  • Редкие предметы стали чаще встречаться Модификаторы на предметах уменьшены для высокоуровневых предметов. Суффиксный модификатор теперь достигает 25% на самом высоком уровне (ранее было 30%), а префиксный — также до 25% (ранее был 32%).
  • Золотой амулет теперь предоставляет 15% увеличение редкости найденных предметов (ранее было 20%).
  • Прорывные кольца теперь имеют неявный модификатор максимального качества в размере 40% (ранее было 50%). Существующие предметы могут быть обновлены с помощью Божественной сферы.
  • Шанс выпадения Breach Rings был значительно снижен.
  • Заметные пассивные навыки в стартовых зонах каждого класса больше не могут быть внедрены (или обнаружены на уникальных предметах, таких как Мегаломаньяк). Это не исправляет уже существующие предметы, где внедрение заметных пассивных навыков для Колдуна и Ведьмы могло отображаться некорректно из-за различий между этими классами.
  • Добавлен новый модификатор драгоценного камня, который предоставляет аналогичные преимущества новым Пассивным навыкам в дереве пассивных навыков, например, спутники получают увеличенное максимальное здоровье.
  • Модификаторы ‘Jewel’ и ‘Time-lost Jewel’, которые предоставляли характеристики, редко встречающиеся на Дереве Пассивных Навыков, такие как увеличенный эффект ослепления или восстановление жизни за полученный урон, были скорректированы. В целом, минимальный диапазон остался неизменным, но максимальное значение предоставленных характеристик стало ниже по сравнению с предыдущим.
  • Эффект увеличения Ауры от ваших навыков больше не может выпадать на драгоценных камнях или утерянных во времени драгоценных камнях.
  • Модификаторы Флетчинского камня и потерянного во времени камня, которые предоставляют увеличенные бонусы от экипированного колчана, теперь имеют значения 4-6% и 2-3% соответственно (ранее было 5-15% и 3-7%).
  • Модификатор ‘Jewel’, предоставляющий увеличенное производство энергии, теперь дает увеличение на 2-6% (ранее было 3-7%). Существующие предметы могут быть перебролены с помощью Божественной сферы.
  • Ядро души Аскапы имеет на 5% больше золота, выпадающего с поверженных врагов (ранее давало на 10% большую редкость найденных предметов).
  • Модификаторы Порчи на Драгоценностях, предоставляющие +5-10 определенного атрибута, теперь имеют значения +4-6.
  • Модификатор «Коррупция», который применялся к Шлемам и Кольцам, предоставляющий регенерацию жизни на уровне от 1 до 2 процентов в секунду, больше не может выпадать. Вместо него появился новый модификатор «Коррупция», увеличивающий скорость регенерации жизни на 1-2 процента.
  • Скипетры теперь могут только повышать уровень всех навыков минионов до +4 (ранее было до +5). Существующие предметы не затрагиваются.
  • Скипетры теперь могут увеличивать область действия эффекта присутствия до 80% (ранее было 30%). Божественная сфера может быть использована для существующих предметов, чтобы получить новые значения.
  • Модификаторы амулетов, которые дают +5-6%, +7-8% или +9-10% к максимальной мане, теперь имеют значения +3-4%, +5-6% и +7-8% соответственно.
  • Пояса, перчатки и ботинки теперь могут иметь максимальный показатель маны только до +105-124.
  • Шлемы теперь могут повышать максимум маны до 125-149.
  • Посохи, скипетры, посохи и фокусирующие камни теперь могут выпадать только с максимальным маной от +150 до +164.
  • Колец теперь могут выпадать только до +165-179 к максимальной мане.
  • Модификатор «Corrupted» на перчатки больше не может выпадать, при этом дебафы замедляют цель с увеличенной силой от 20% до 30%.
  • Значения первых двух уровней модификаторов Элементального урона на оружии были снижены.
  • Добавлены модификаторы урона от освещения на оружии, их значения немного снижены.
  • Модификатор Реликвии, который ранее давал торговцу две-три дополнительные опции, теперь предоставляет только одну дополнительную опцию. Существующие предметы могут быть испорчены с помощью Божественной сферы.

Изменение монстров

  • Боссы, которым необходимо выполнить определенные действия для продолжения боя, теперь становятся неуязвимыми к урону, если их жизнь значительно превышает точку, в которой это действие должно быть использовано. Для большинства игроков это не окажет заметного влияния, однако предотвратит случаи полупостоянного контроля толпы над боссами и обеспечит продвижение боя.
  • Броня всех монстров снижена на 30%.
  • Пожиратель Душ теперь дает монстрам +1% скорости умений и -1% получаемого урона за каждую стопку (ранее было +5% и -2%). Максимальное количество стопок увеличено до 50 (ранее было 45).
  • Жизнь следующих боссов-пиков была скорректирована: Олрот, Происхождение Падения, Кшет, Мы Едины, Король Туманов и Арбитр Пепла. На сложности 0 они теперь имеют примерно половину максимального количества Жизни, что увеличивается до неизмененного значения на сложности 4.
  • Жизнь Испытателя и Зарока, Хранителя времени, была сокращена.
  • Следующие боссы больше не имеют пробивания брони: Олрот, Источник Падения, Кшэшт, Мы Едины, Король в Туманах и Арбитр Пепла.
  • Понижена конверсия урона в другие элементы для некоторых умений Арбитра Пепла и Олтрота, Источника Падения.
  • Арбитр пепла теперь имеет эффект уменьшения получаемого урона на определенное время.
  • Теперь Судья Пепла наносит повышенный урон при использовании нескольких определенных способностей.
  • Проклятие Скейса теперь наносит увеличенный урон в способностях, связанных с рвотой.
  • Ксиклуциан, Химера теперь наносит увеличенный урон прыжком и ударом.
  • Испытатель теперь наносит увеличенный урон своим кровавым ударом с зарядом.
  • Рафик из Замороженного источника теперь наносит увеличенный урон своим навыком множественного удара.
  • Каменный горилла теперь наносят меньше урона при прыжковых ударах.
  • Уклонение Серебряного Кулака теперь наносит уменьшенный урон.
  • Олроф увеличивает урон от своих навыков рывка в «Origine du Chute».
  • Ашар, песчаная мать теперь наносит меньше урона своим ядовитым распылением.
  • Рабтбер теперь имеет сопротивление к холоду и уязвимость к огню.
  • Понизил урон от навыка Chaos Quicksand персонажа, известного как Оно (It) That Hates.
  • Атака Геонора на 180 градусов больше не может быть заблокирована.
  • Монстры теперь имеют более высокое масштабирование урона от светового оглушения в зависимости от уровня. В начале кампании изменения отсутствуют, но к эндгейму урон от светового оглушения возрастает примерно вдвое.
  • Уменьшили максимальное количество монстров, которые могут одновременно быть живыми в ритуальных столкновениях, особенно на ранних этапах игры.
  • Электрокутю теперь накапливается примерно на 44% медленнее у неигровых персонажей.
  • Сейчас постройки растут примерно на 58% медленнее у неигроков.
  • Магические враги теперь заряжены на оглушение при накоплении хотя бы 50% Heavy Stun для обычных, 60% — редко встречающихся и 70% — уникальных врагов (ранее 60%, 70% и 80% соответственно).
  • Магические враги теперь готовы к Электрическому удару при накоплении не менее 50% заряда Электрического удара, редко при 60%, а уникальные при 70% (ранее соответственно 60%, 70% и 80%).
  • Разрушаемые колонны в области Xyclucian, где происходит поединок Химеры, увеличили продолжительность их существования.
  • Добавлена серия усиленных модификаторов редких монстров, которые мощнее стандартных версий и более выгодны.
  • Некоторые редкие модификаторы монстров теперь масштабируются на более поздних уровнях, обеспечивая лучшие награды.
  • Зарокх, временный больше не нацеливает своих Перемотанное умение на других игроков.
  • Ритуальное чудовище Треант Фунгаларивер теперь корректно наносит урон, а его поведение и величина урона были скорректированы.
  • Заряд Вздутого Мельника теперь отталкивает игроков вбок вместо того, чтобы тянуть их.
  • Защитный заряд Тучного Мельника больше нельзя блокировать.
  • Теперь смертоносные редкие монстры предоставляют редким монстрам дополнительный модификатор (ранее был 2).
  • Миньоны Редких Монстров стали сильнее в обороне и теперь лучше масштабируются при игре в группе.
  • Модификатор «Мощные Минионы» был уменьшен в мощности, чтобы компенсировать вышеуказанные изменения.
  • Гарантированные магические монстры возле выхода из Dreadnought больше не будут возрождаться после того, как вы возродитесь на контрольной точке, если они уже были убиты.
  • Различные монстры с грибной тематикой теперь имеют устойчивость к Холоду и уязвимость к Огню.
  • Немного уменьшил урон и количество выпущенных снарядов от навыков Бахлака — пера, распыляющего видения небес.
  • Железные защитники больше не используют свой навык захвата щупальцами.
  • Босс карты Сумп переименован из «Пожиратель Детей» в «Бракка, увядший Крон». Она по-прежнему ест детей.
  • Монстры, патрулирующие территорию, больше не могут быть заключены в эссенции.
  • Последовательно улучшенное поведение монстров.

Изменения в квесте

  • Теперь вам нужно открыть Ворота Халани, прежде чем вы сможете продвинуться в квесте Возвышение Власти до момента, когда будет возможно отправиться на Испытание Сехем.
  • Задание ‘Путь к заработку’ теперь заканчивается при входе в караван Ардуры во втором акте вместо того, чтобы завершаться после разговора с Заркой в Васирийских окраинах.

Изменения в пользовательском интерфейсе

  • Добавлена возможность наблюдать за членами отряда, если вы умерли в бою.
  • Добавлена возможность панорамирования оверлея миникарты при использовании контроллера.
  • Наведение на любое упоминание ключевого слова «Присутствие» теперь отображает индикатор вокруг вашего персонажа, чтобы визуализировать радиус вашего Присутствия.
  • Наведение на навык в панели умений теперь отображает сокращенное описание поведения навыка со ссылкой-кнопкой для открытия информации о навыке.
  • В меню Инсталляции больше нельзя закрыть окно, если внутри находится размещенный предмет.
  • Меню наград ритуала теперь приостанавливает игру.
  • Фильтр уровня драгоценных камней теперь применяется к необработанным драгоценностям.
  • При прокачке самоцветов изменения теперь выделены более заметно.
  • Улучшили видимость и читаемость текста и иконок под полосами здоровья монстров.
  • Внёс ряд улучшений в статистику, отображаемую на панели персонажа и панелях информации о навыках. Например, панель персонажа теперь показывает изменённое время перезарядки щита энергии и пороги лечения, а панели навыков предоставляют более детальную информацию о шансе попадания и лечении (и другие изменения).
  • На экране появится иконка HUD, если вы используете контроллер и отключили отображение меток предметов.
  • Улучшены многие случаи кооперативной игры на диване, где второй игрок не мог взаимодействовать с механикой или элементами пользовательского интерфейса.
  • Реликвии теперь можно быстро переместить на алтарь реликвий при использовании контроллера.
  • Добавлена функция настройки режима прицеливания для каждого умения при использовании контроллера.
  • Улучшено поведение панели пользовательского интерфейса в совместном режиме на диване.
  • При использовании контроллера сбор предметов больше не будет провальным из-за текущих навыков.
  • Добавлено опциональное привязываемое действие при использовании контроллера, которое позволяет игроку циклически менять заряды арбалета, игнорируя навыки, которые отключены в текущей комбинации оружия.
  • Добавлено опциональное связываемое действие при использовании контроллера, которое перезаряжает текущий тип боеприпасов арбалета.
  • При использовании контроллера быстрая смена экипированного оружия теперь переместит все поддерживающие драгоценные камни, расположенные в ячейках умений старого оружия, в ваш инвентарь.
  • При использовании контроллера теперь Detonating Arrow и Freezing Salvo будут нацелены на врагов без ручного прицеливания.
  • Переработал интерфейс косметического оборудования.
  • Вы можете теперь открыть чат прямо из панели косметики, чтобы показать свое кольцо воровства в глобальной сети.

Изменения в микротранзакциях

  • Разрешены следующие микротранзакции с существующими доспехами для использования в Path of Exile 2: Комплект доспехов Глубоководья, Комплект доспехов Мизери, Аксессуары к шлему Мизери, Комплект доспехов Пандемониума.
  • Включены следующие существующие микротранзакции для эффектов финишера в Path of Exile 2: Пламенный Хаос Редкий эффект финишера, Пламенный Возвышенный Редкий эффект финишера, Пламенный Зеркальный Редкий эффект финишера, Пламенный Ваал Редкий эффект финишера и Артиллерийский Удар Божественного Редкостный эффект финишера.
  • Включены следующие существующие портальные микротранзакции для использования в Path of Exile 2: эффект портала Призрак Первичного Ужаса, эффект портала Нейтрализатор и эффект портала Огнемет.
  • В Path of Exile 2 были включены следующие уже существующие микротранзакции с питомцами: Кислотный скорпион (Acid Scorpion), Янтарный кот (Amber Cat), Малыш Черной смерти (Baby Black Death), Малыш слон (Baby Elephant) и т.д.
  • Включены существующие микротранзакции по переносу скинов, окрашиванию и скрытому эффекту усиления для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие микротранзакции: витрина предметов и музыкальный проигрыватель для украшения убежища.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка с навыками, позволяющими движение во время действия, которые не применяли замедление в полной мере при использовании более высоких значений скорости атаки или каста и не удерживались нажатыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было отменить и снова зарезервировать миньонов для мгновенного их возрождения в процессе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены навыка при активном пассивном навыке Пиромантического Пакта Восхождения Инферналиста игрок всё ещё получал Огненное Пламя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой этапы танца ветра могли сохраняться после смены оружия на набор, в котором танец ветра не был активирован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вызванные навыки могли генерировать энергию, например, Искривляющая надпись.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки ледяных шарообразных снарядов Шаттринга иногда не взрывались.
  • Исправлена ошибка, при которой земля в состоянии горения от способности Воспламенение (Incinerate) неправильно наносила урон по сравнению с другими источниками горящей земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гемы поддержки могли дважды применяться к постоянным навыкам баффа.
  • Исправлена ошибка, при которой сотрясения от Удара Сандера могли попадать по врагам слишком много раз.
  • Исправили ошибку, при которой поддержка Тремор могла влиять на шансы появления афтершоков из других источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Резонирующий Щит восстанавливал Шаткость значительно быстрее, чем свойственный ему навык Поднятия Щита.
  • Исправлено баг, при котором использование Блик позволяло проходить через стены.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты, поглощающие удары шоком, могли потреблять только один удар за раз. Теперь, если цель имеет несколько активных ударов шоком, она потребляет и получает преимущества от всех них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатель «больше урона от снаряда после пробития врага» не работал в случае высокоточных патронов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки на основе щита могли не наносить урон.
  • Устранены некоторые проблемы со скиллами, которые могли возникнуть при использовании флаконов, например, стек ядовитых нов Poison Nova у Скиллера-носителя чумы был очищен.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной работе поддержки ярости.
  • Исправлено баг, при котором скелеты, насаженные на подношения, могли иногда использовать навыки по команде.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Экстренная перезарядка усиливала меньшее количество атак, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка с поддержкой Второго дыхания и Демонической формой, из-за которой дополнительное время восстановления продолжало отсчитываться в Демонической форме.
  • Исправлена проблема округления, из-за которой навык Инферналиста иногда мог не генерировать Пламя Тьмы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Затянувшееся Иллюзия могло перестать функционировать при поддержке определенных камней поддержки, если у вас оставалось очень мало незарезервированного духа.
  • Исправлено ошибку, из-за которой поддержка земли Stomp не работала при наличии жезла или скипетра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддерживающие гемы для заклинаний не могли поддерживать скелетаров поджигателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Долгосрочная Поддержка не предотвращала детонацию гранат.
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба из арбалета могла расходовать больше одной стрелы при выстреле более чем одного снаряда.
  • Исправлена ошибка, при которой прохождение Глаза Зимы по нескольким эффектам земли от заклинаний вызывало только дополнительный бонус урона за последний эффект вместо всех.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальное оружие Двусторонний Коллапсирующий Горизонт предоставляло бонус к уровню Элементарного Камня несколько раз для умений с более чем одним типом элемента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Щит Заряда некорректно взаимодействовал с активной механикой блокировки.
  • Исправлена ошибка, при которой урон, получаемый как дополнительный элементный урон от стрелы взрыва (Detonating Arrow), применялся одновременно с источниками урона вне умений для преобразования / получения урона вместо его применения до них.
  • Исправили баг, при котором навык ‘Каст на блок’, предоставленный уникальным щитом Svalinn, давал неправильное количество энергии. Теперь он предоставляет 25 единиц базовой энергии при блокировке (ранее отображалось 250, но фактически предоставлялось 2.5).
  • Исправлено ошибку, при которой навык Вилье Излияние (Vile Effusion), используемый Тёмным Образом (Dark Effigy), некорректно масштабировался с уроном по площади.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка умений могла останавливаться под воздействием нескольких источников сниженного коэффициента восстановления перезарядки.
  • Исправлено ошибку, при которой бонус урона от поддержки Fresh Clip был распределён между навыками и комплектами оружия. Теперь отключение поддержки также корректно удаляет этот бонус.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что Мана Темпест переставала расходовать ману игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой удар в Колокол Бури вызывал эффект Шоквейв, но не корректно масштабировал отбрасывание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Торны не наносили ошеломление, замораживание, электрический удар, застревание в полу, разрушение брони, замешательство или отталкивание.
  • Исправили баг, из-за которого Профанированный ритуал не работал с поддержкой Затруднения или Хаотической заморозки.
  • Исправлено баг, из-за которого взрыв Огненной Смерти не считался активированным умением (и поэтому его нельзя было поддерживать некоторыми помощниками, которые работают только с активированными умениями).
  • Исправлена ошибка, из-за которой больше отравлений, чем следовало бы быть активными, могли нанести урон одной и той же цели, если отравления имели разные лимиты.
  • Исправлено ошибка, из-за которой снаряды, которые не могут цепляться за цели, такие как молния стрелы, цеплялись за местность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маркс мог наносить удары левой рукой при двуручном использовании оружия, нанося ноль урона, так как у него нет характеристик урона для второй руки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные характеристики, связанные с последствиями толчков, предназначенные специально для ваших умений, также применялись к умениям тотемов.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при совместном использовании способностей Железная хватка и Железная воля вместе с эффектом, позволяющим увеличению урона заклинаний распространяться на атаки.
  • Исправлена ошибка, при которой ударная волна (Impact Shockwave) не масштабировалась в соответствии с модификаторами области.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты Aftershock от умений типа Slam с использованием Maces через уникальное пассивное умение ‘Split the Earth’ не масштабировались в соответствии с модификаторами области.
  • Исправлена ошибка, при которой осколки ледяного шара Шаттринга могли не наносить урон при смене оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой источники меньшего минимального или большего максимального урона физической атаки (например, Хэфт Поддержка или уникальный пояс Рыслаты) некорректно работали с конверсией урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой преимущества поддержки Хефт применялись дважды к миньонам.
  • Исправлена ошибка, при которой Мета-навыки не правильно учитывали затраты энергии для последующих навыков, если первым в последовательности устанавливался навык, потреблявший тело.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы влияли на Осколки Безумия, например, Очищенное Отчаяние или Заметка Атласа пассивного умения «Я тебя не боюсь», работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, при которой навык
  • Исправлена ошибка, при которой продолжительность сбора не зависела от модификаторов длительности на земле.
  • Исправлена ошибка, при которой босс Подземелья Господства не был подвержен влиянию модификаторов сложности боссов карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка коррозии приводила к тому, что все действующие яды на цели наносили разрыв брони в зависимости от их величины, а не только те, которые действительно причиняли урон.
  • Исправили ошибку, из-за которой эффект огня при полном разрушении доспехов от уникального оружия Вилундов Штык не всегда применялся стабильно.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы количества повреждения брони не применялись корректно к повреждению брони от ошеломления врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой условные эффекты, ищущие на цели статус поражения электрическим током, не учитывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость перезарядки арбалета не зависела от модификаторов скорости атаки на самом арбалете.
  • Исправили ошибку, из-за которой текущее время перезарядки формы демона не отображалось.
  • Исправлена ошибка, при которой использование демонической формы убивало ваших миньонов при использовании контроллера.
  • Исправлено баг, из-за которого снаряды Soulrend не могли наносить дебафф целям после прохождения через сундуки.
  • Исправили ошибку, которая могла неправильно ограничивать время использования фляги жизни с вечной молодостью.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным качеством Ghost Dance.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вулканическая Трещина могла не создавать разломы при нацеливании на местоположения очень близко к игроку.
  • Исправлено ошибку, из-за которой навыки пожертвований могли нацеливаться не на тот скелет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тотем Волновой Взрывной волны (Shockwave Totem), поддерживаемый Астральным Проекционным устройством (Astra projection), мог отдавать приоритет целям в определённом направлении от тотема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллисты могли нацеливаться на неодушевленные объекты.
  • Исправлено проблема, из-за которой при использовании контроллера смена типа боеприпасов могла не происходить успешно из-за других действий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики умения
  • Исправлена ошибка, при которой отравление от эффекта Токсичного роста не описывалось при попадании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество активных молниевых жезлов отображалось только на панели информации о навыке и не показывалось непосредственно на самоцвете.
  • Исправлена ошибка, при которой навык Разящие Духи не отображал длительность существования духов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллисты и тотемы предка воина не отображали базовые шансы критического попадания их оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые источники шанса Послешока не отображались на панели информации о навыках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект от поддержки в воздухе (Stooping Ground Support) сохранялся после нанесения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Gathering Storm ошибочно отображался тег Strike.
  • Исправлена ошибка, при которой Холодная вспышка (Cold Snap) не производила визуальный эффект зоны поражения.
  • Исправлена ошибка, при которой радиус воздействия Комета не отображался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стена заморозка не отображала свою длину в информации об умении или камне.
  • Исправлено баг, при котором Martial Tempo мог поддерживать навыки с триггером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Танец призраков не отображал максимальное количество слоёв Призрачной мантии, которое у вас могло быть на самоцвете.
  • Исправлена ошибка, при которой Священный нисшествие и Шоковый прыжок не позволяли активация связанных с зоной действия, продолжительностью или эффектом поддержки драгоценных камней в качестве вспомогательных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект качества на боевой ярости не имел описания. Это не изменение функциональности; эффект ранее применялся, но без описания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Поддержка точности использовала неверные 2D изображения. Это не повлияет на существующие копии драгоценного камня.
  • Устранены некоторые проблемы, связанные с генерацией Атласа конца игры.
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы Испытания Хаоса: Сокращенное сопротивление II неправильно предоставляли максимальное элементальное сопротивление вместо снижения их.
  • Исправлена ошибка, при которой битва с боссом The Arbitor of Ash могла быть приостановлена в некоторых ситуациях.
  • Исправлено баг, из-за которого Кетзули, Верховный жрец Солнца, мог выйти из синхронизации при замедлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетзули, Верховный жрец Солнца, мог сразу же встретиться лицом к лицу с игроком при использовании своего лазерного навыка после того, как его отбросили.
  • Исправлена ситуация, когда игроки могли выйти за пределы во время битвы с Кетзули, Верховным Жрецом Солнца.
  • Исправили баг, при котором замедление Арбитра Пепла во время использования навыка комбо-умения с броском пламени могло привести к наложению определенных частей умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мечи, брошенные Косисом Откровением, могли не возвращаться к нему.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Косис не выполнял действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Секхема Асала иногда не могла поднять свой щит песчаной бури при сражении с Джамарой, Королем Райсена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж Бахлак мог начать кружить по внешнему краю своей арены.
  • Исправлена ошибка, при которой Риона (Rión) из Зимнего Гнева не выпускала снаряды при использовании навыка ‘Ледяной удар’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после победы над боссом в локации Ваал Фоундери не было выхода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было открыть портал на арене босса карты Сумрака после его убийства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в комнату босса на карте Гримхейвена мог не активироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Големы Кваке в Испытаниях Секхемов могли иногда быть неуязвимыми к урону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Громовой Копи в исполнении врагов класса Брутальная Трансцендентность не мог быть заблокирован или увернут.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые ловушки Огненного шара на Испытании Сехем могли завершаться преждевременно на местности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статические полосы жизни босса Делириум отображались до начала сражения с ним.
  • Исправлено ошибку, из-за которой визуальные индикаторы модификатора монстра «Проксимальная осязаемость» не работали.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры в Агоррате не патрулировали как предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность заряда кабана Диретуса не могла соединиться с игроком и поэтому не наносила урон. Теперь она наносит урон корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значки отметок наград в журналах экспедиций имели неверный значок на флаге.
  • Исправлено баг, из-за которого нельзя было обнаружить Магические и Редкие сундуки на карте Разложения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта болота погребения могла не содержать дополнительного контента.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор дополнительного урона хаоса на уникальном кольце сердца Мин был нечувствителен к катализаторам Чайюлы.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор уникального посоха Матсья «Сохраняет на 50% меньше духа» не применялся к тотемам при использовании пассивного умения ‘Ancestral Bond’.
  • Исправлена проблема, из-за которой модификатор критического урона за заряд силы на уникальных ботинках Powertread описывался как базовый бонус критического урона вместо увеличенного. Это исключительно изменение описания.
  • Исправлена ошибка, при которой дух (Spirit), предоставляемый уникальным доспехом Мориор Инвиктус, всё еще начислялся в ситуациях, когда получение духа от снаряжения было невозможно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный шлем Атак’ов Взгляд не наносил критический удар с заклинаниями и не вызывал отравления.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые Ауры, предоставляемые Скипетрами, не обновлялись при изменении радиуса присутствия, например, через уникальное умение ‘Alpha’s Howl’.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты от пассивного навыка Электрокуляции и модификатор «Враги, обездвиженные вами, получают на 25% меньше урона» из уникальных перчаток Sine Aequo могли иногда прекращаться преждевременно.
  • Исправлена ошибка, при которой уникальный скипетр Священного Пламени применял свою ауру
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы получали урон от уникального кольца Heartbound Loop после удаления камней Miniion или истечения срока действия минионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык Notable для погружения сокола обеспечивал увеличение скорости атаки на 1% за каждые 150 единиц точности рейтинга вместо каждых 250.
  • Исправлена ошибка, при которой ряд пассивных умений, предоставляющих бонусы ‘при использовании посоха’, также работал при использовании четвертьпосоха. Теперь большинство из них действует только со ставами. Однако увеличенная защита, предоставляемая заметным пассивным умением ‘Единый с рекой’, теперь доступна только при владении четвертьпосохом.
  • Исправлена ошибка с взаимодействием пассивного умения «Impending Doom» и поддержки «Hex Bloom».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты при достижении максимальной ярости не работали корректно, если вы перешли от нулевой до полной ярости за один удар.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор Время-Утерянное Драгоценное украшение, предназначенный для увеличения эффекта заметных пассивных навыков, вместо этого увеличивал эффект малых пассивных навыков. Существующие предметы не затронуты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы на скипетрах не складывались. Теперь несколько игроков в одной партии могут иметь одинаковые модификаторы для скипетров, и они будут суммироваться. Это также устраняет проблему с тем, что Leer Cast не мог быть добавлен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиление перчаток, вызывающее выпадение золота с врагов в большем количестве, не работало.
  • Исправлена ошибка, при которой Качество на Скипетрах умножало количество Духа вместо предоставления Качества их врожденным Способностям.
  • Исправили ошибку, из-за которой пассивный навык Unhindered Notables не мог быть внедрён в амулет.
  • Исправлена ошибка, при которой Великие сущности нельзя было использовать на предметах с другими предметами в гнездах.
  • Исправлена проблема, при которой два небольших пассивных навыка, ведущих к заметному отталкиванию, ошибочно предоставляли увеличивающуюся область действия заклинаний вместо урона по площади.
  • Исправлено ошибку, из-за которой описание «шанс для навыков Триггера вернуть половину потраченной Энергии» могло исчезнуть, если вероятность превышала 100%. Это была просто проблема отображения описания.
  • Исправлена ошибка, при которой благословение Храма Жадности предоставлялось посредством Храма Алчности. Теперь во всех случаях следует ссылаться на это как благословение Храма Жадности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой саблезубые пауки могли продолжать атаковать находясь в эссенции.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи могли застрять между стеной и некоторой неразрушаемой керамикой в локации The Lost City.
  • Исправлена ошибка мерцания, которая иногда возникала при использовании рендерера DirectX 12.
  • Исправлена ошибка в дереве пассивных умений, из-за которой самоцветы могли иногда попадать в другой слот от того, на который вы кликнули.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла визуально распределить больше пассивных навыков, чем имелось доступных очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный амулет Strugglescream не мог быть сохранен в специальной ячейке Уникальных предметов.
  • Исправлена ошибка в фильтрах предметов, где использование оператора «>=» для фильтрации количества слотов не работало.
  • Исправлена ошибка, при которой список доступных публичных игр мог не загружаться после входа напрямую в ваше убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рост уровней драгоценных камней от глобальных модификаторов не отображался при их размещении внутри мета-камней при использовании ввода с контроллера.
  • Исправлена ошибка, при которой сочетание клавиш Ctrl + Alt + C не включало информацию о навыках, предоставляемых предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры миграции лиги могли исчезать при использовании контроллера, если вы начинали миграцию, но затем отменяли её.
  • Устранены проблемы с целеуказанием при использовании Incinerate и Bonesstor когда используется контроллер.
  • Исправил некоторые проблемы с целями трупов при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой к испытаниям Секхемы было невозможно получить доступ в кооперативном режиме на диване.
  • Исправлена ошибка в совместном режиме на диване, из-за которой игрок 2 не мог разместить драгоценный камень в гнездо на дереве пассивных навыков до тех пор, пока игрок 1 не распределил гнездо для драгоценного камня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строки диалога могли дважды выводиться в чат во время совместного прохождения на диване.
  • Исправлена ошибка, при которой строки диалога могли быть выведены в чат дважды в совместном режиме.
  • Исправлена ошибка, мешающая пропусканию некоторых сцен в определённых обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному отображению меню косметических предметов в некоторых убежищах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный щит Вульфсбейн (Wulfsbane) имел меньшее трехмерное изображение, чем предполагалось.
  • Исправлено 5 сбоев клиента.

4 апреля примерно в 15:00 по восточному времени (летнее) будет доступно новое обновление под названием «Рассвет охоты», которое выйдет на всех платформах для Path of Exile 2.

Смотрите также

2025-04-03 15:51