Обновление Path of Exile 2 1.022 «Рассвет Охоты» уже доступно!

Основные выводы: Добавлен новый игровой класс персонажа — Охотница с новыми классами Ascendancy Amazon и Ritualist. Обновление включает более 25 новых умений (в основном для копьеносцев), свыше 100 новых вспомогательных элементов, копья, баклеры, более 100 уникальных предметов и 8 новых карт Endgame. Новый контент содержит уникальные сундуки, 12 Изгнанников-разбойников, азимерийские блуждающие огоньки, 15 новых встраиваемых в сокеты предметов и ключ Twilight Reliquary для особых фолиовых уникальных предметов.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Началось значительное расширение контента для версии раннего доступа Path of Exile 2. Для игроков на консолях это обновление известно как Path of Exile 2 Update 1.022 (версия 1.022.000) и включает новые материалы, улучшения и исправления ошибок.

Возьми свои копья и клинки, ибо наконец наступила Заря охоты.

Обновление Path of Exile 2 1.022.000 принесло кучу нового контента и фишек

Из-за обширного характера обновления мы решили в первую очередь выделить основные дополнения — это включает новый контент и функции, которые были добавлены, а также ошибки, с которыми нам удалось справиться в этом релизе.

Новый контент и функции

  • Добавлен новый класс игрового персонажа — Охотница.
  • Добавлены новые классы амазонки и ритуалиста в ассамблее Охотницы.
  • Добавлено нового класса Smith of Kitava Ascendancy для воина.
  • Добавлен новый класс Тактик Ассенданси для наемника.
  • Добавлен новый класс ‘Lich Ascendancy’ для Ведьмы.
  • Добавлено более 25 новых умений, в основном связанных с копьём.
  • Добавлено более 100 новых помощников.
  • Добавлено два новых класса предметов: Копья и Щиты.
  • Добавлены свыше 100 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 8 новых карт эндгейма, каждая с новыми встречами и наградами.
  • Представлены 4 уникальных сундука — специальные ящики с уникальными встречами.
  • Представили 12 Изгнанных Разбойников – других таких же изгнанных и открыто враждебно настроенных персонажей. У каждого есть свои уникальные навыки и характер, они гораздо умнее обычного монстра. Эти разбои используют особые предметы, которые выпадают при их успешном убийстве.
  • Представлены Азмерские призраки – духи, которые можно встретить как в основной кампании, так и в эндгейме игры. Приблизившись к ним, они убегают, проводя вас мимо монстров. Все монстры, с которыми соприкасается призрак, становятся сильнее под его влиянием, делая самого духа более ценным для награды. Позвольте им убежать слишком долго, и они рассеются, возвращаясь обратно в лес.
  • Добавлены 15 новых предметов с сокетами и новыми модификаторами, которые можно создавать на ваших предметах.
  • Представлен ключ Тайного Святилища. При потреблении в Хранилище Святилища, новой области на карте Endgame, он предоставляет доступ к хранилищу с сундуком, который содержит специальную версию фолио редкого предмета, выбранного нашими сторонниками! Такие предметы могут включать любые редкие предметы из Path of Exile 2, но если выбранный предмет является дропом от вершины босса, то только специальные ключи, полученные после соответствующего контента, смогут предоставить эти предметы. В настоящее время Тайное Святилище предлагает 453 варианта для получения редких предметов в фолио.
  • Сущности теперь могут получить применение Ваал-орбов, что изменит их сущность с рядом непредсказуемых результатов. Большие сущности можно будет улучшить до четырех новых Коррумпированных сущностей.
  • Продолжали постепенно улучшать звук, художественную часть, эффекты и окружение.

Исправления ошибок

  • Исправили ошибку в навыках, позволяющих двигаться во время их действия, которые не применяли замедление на полную силу при использовании с повышенными значениями атаки или скорости каста и без удерживания кнопки.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было отменить резервирование и заново зарезервировать Минионов, чтобы мгновенно их снова вызвать во время процесса вызова.
  • Исправлена ошибка, при которой отмена навыка с использованием пассивного умения Восхождения Инферналиста — Пиромантического Пакта всё ещё вызывала получение игроком Пламени Инфериала.
  • Исправлено ошибку, при которой сцены танца ветра могли сохраняться после смены оружия на комплект без активной способности танца ветра.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые активируемые умения могли генерировать энергию (например, эффект от Горячей Надписи).
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки льда Shatteering Palm могли иногда не взрываться.
  • Исправлена ошибка, при которой обожжённая земля, созданная заклинанием Инсинерайт (Incinerate), не наносила урон корректно по сравнению с другими источниками обожжённой земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддерживающие камни могли применяться к умениям с постоянными баффами дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой послезвуковые волны Сундера могли поражать врагов слишком много раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Тремгора могла влиять на вероятность возникновения афтершоков от других источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Резонирующий Щит восстанавливал Стаггер гораздо быстрее, чем заложенная в навыке Поднятие Щита способность.
  • Исправлена ошибка, при которой Blink можно было использовать для прохождения сквозь стены.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты, потребляющие удары, могли использовать только один удар одновременно. Теперь, если цель имеет несколько активных ударов, они будут поглощать (и получать преимущества от) всех этих ударов.
  • Исправлена ошибка, при которой стат «увеличение урона по дополнительным целям после пробивания врага» не работал для высококачественных высокоскоростных патронов.
  • Исправили ошибку, которая могла привести к тому, что атаки на основе щита не наносили урон.
  • Исправлено некоторое странное поведение с навыками, которое могло возникать при использовании Фласков, например, удаление стеков ядовитого взрыва Носителя Чумы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка ярости не работала должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты, нанизанные на жертвенные дары, могли иногда продолжать использовать свои навыки по команде.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что функция экстренного перезаряда активировала меньше атак, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка со вторым дыханием поддержки и демонической формой, при которой дополнительное время восстановления все еще считалось во время нахождения в демоническом облике.
  • Исправлена проблема округления, которая могла привести к тому, что навыки инферналиста иногда не генерировали Огненное Пламя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иллюзия могла перестать работать при поддержке определенных камней поддержки в случае очень малого количества нераспределенного духа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка с земли (Ground Support) не функционировала, если игрок использовал посох или скипетр.
  • Исправлено ошибка, из-за которой связанные с заклинаниями Гемы поддержки не могли поддерживать Скелетных поджигателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка длинного заряда не предотвращала взрыв гранат.
  • Исправлена ошибка, при которой Выстрел из арбалета мог использовать больше одной стрелы при стрельбе более чем одним снарядом.
  • Исправлена ошибка, при которой прохождение Оком Зимы над несколькими эффектами поверхности лечения приводило к получению дополнительного бонуса урона только от последнего эффекта вместо всех из них.
  • Исправили баг, при котором уникальный посох Коллапсинг Горизонт предоставлял бонус уровня элементарного драгоценного камня несколько раз для умений с более чем одним типом элемента.
  • Исправлена ошибка, при которой умение Щит Заряд неправильно взаимодействовало с активными механиками блока.
  • Исправлена ошибка, при которой урон, получаемый как дополнительный элементарный урон от ‘Detonating Arrow’, применялся одновременно с другими источниками урона (не зависящими от умений), вместо того чтобы применяться до них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение ‘Каст на блоке’ давало неверное количество энергии при использовании уникального щита Svālinn. Теперь он дает 25 базовой энергии при блокировке (ранее отображалось 250, но фактически предоставлялось 2.5).
  • Исправлено ошибку, при которой навык Виле Эффузия (Vile Effusion), используемый Теневым Изображением (Dark Effigy), некорректно масштабировался в зависимости от урона по области.
  • Исправили баг, при котором перезарядка умений могла останавливаться под действием нескольких источников уменьшения скорости восстановления перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус урона от поддержки Fresh Clip был распределен между навыками и наборами оружия. Теперь при удалении поддержки также корректно удаляется этот бонус.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мана Темпест могла прекращать откачку маны у игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар колокола бурь вызывал шоквейв без корректного масштабирования силы толчка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тернии не вызывали оглушение, заморозку, электрический удар, удержание, разрушение брони, ошеломление и отталкивание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Осквернительный ритуал не работал с поддержкой Сдерживание или Хаотический замораживающий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Firey Death не рассматривался как активный навык и поэтому его нельзя было поддерживать некоторыми способностями, которые работают только с активными навыками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой более одного яда могло нанести урон одной цели при наличии разных ограничений по времени действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды, которые не могут цепляться к другим объектам (например, стрела Молнии), всё равно цеплялись за поверхность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки могли наносить удары с противоположной руки при использовании двух мечей одновременно, что приводило к нулевому урону, поскольку они не имеют статистики урона для второй руки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные связанные с послешоком статы, предназначенные только для применения к вашим скиллам, также применялись к скилам тотемов.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании Железной хватки и Железного решения в сочетании с эффектом, позволяющим увеличивать урон от заклинаний для атак.
  • Исправлена ошибка, при которой ударная волна не масштабировалась с модификаторами области.
  • Исправлена ошибка, при которой взрывные волны (Aftershock) от навыков удара булавой (Slam Skills), используемых благодаря примечательному пассивному навыку ‘Split the Earth’, не масштабировались с модификаторами области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки ледяной ладони Шатеринга могли не наносить урон при смене оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники физического урона меньше минимального или больше максимального значения, такие как поддержка Хефт или уникальный пояс Ризлате, неправильно обрабатывали конверсию урона.
  • Исправлена ошибка, при которой преимущества поддержки Хефта применялись дважды к Миньонам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мета-навыки неправильно учитывали затраты энергии на последующие умения, если умение потребления трупа было первым в последовательности.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы, влияющие на осколки Делирия, такие как Дистиллированное отчаяние или Знаменитый пассивный навык Атласа ‘Я тебя не боюсь’, работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, при которой навыки с задержкой восстановления охлаждения, такие как Сеимик Крий и другие подобные умения, могли потреблять два заряда времени восстановления при поддержке навыка Вторая жизнь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность Ground Duration не влияла на эффект Gather Storm.
  • Исправлена ошибка, при которой босс лорда ямы не реагировал на модификаторы сложности карты.
  • Исправлена ошибка, при которой поддержка коррозии заставляла все присутствующие на цели яды применять слом брони в зависимости от их величины, а не только те, которые фактически наносили урон по цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект горения от полного разрушения доспеха уникальным мачей Виландус Стаке не всегда применялся последовательно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификаторы количества поломки брони неправильно применялись к поломке брони, вызванной ошеломлением врагов.
  • Исправлена ошибка, при которой условные эффекты, которые искали заболевания (ailments) на цели, не учитывали поражения электрическим током.
  • Исправлено баг, из-за которого скорость перезарядки арбалета не зависела от локальных модификаторов скорости атаки самого арбалета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось текущее время перезарядки формы Демона.
  • Исправлена ошибка, при которой использование формы демона убивало ваших миньонов при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды заклинания Soulrend не могли ослаблять цели после прохождения через сундуки.
  • Исправлена ошибка, которая могла неправильно ограничивать использование Фляг Жизни с Вечной Молодостью.
  • Исправлена проблема с некорректным качеством призрачного танца.
  • Исправлена ошибка, при которой лавовый разлом мог не образовывать трещин при целировании мест очень близко к игроку.
  • Исправлена ошибка, при которой навык предложения мог нацеливаться на не тот скелет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотем Ударной Волны (Shockwave Totem), поддерживаемый Проекцией Астрала (Astra Projection), мог отдавать предпочтение целям в определенном направлении от тотема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллисты могли атаковать неодушевленные объекты.
  • Исправлена проблема, при которой переключение на новый тип боеприпасов во время использования контроллера могло не произойти из-за прерывания другими действиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики умения Gale Force, вызванные танцем ветра, не отображались.
  • Исправлена ошибка, при которой отравление токсичным ростом при попадании не было описано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество активных Молниеотводов не отображалось на драгоценном камне, а только в информационном панели навыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Разящих Духов не отображал продолжительность действия духов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллисты и тотемы воинов предков не отображали базовые шансы критического удара их оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые источники шанса на эффект После толчка не отображались в панели информации о навыке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект от поддержки земли стопсинг задерживался после нанесения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Gathering Storm ошибочно отображался тег Strike.
  • Исправлена ошибка, при которой область действия (Area of Effect) заклинания Холодное Замедление не отображала визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался радиус воздействия Комета.
  • Исправлена ошибка, при которой ледяная стена не отображала свою длину на информации об камне или умении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Марсианский темп мог поддерживать активированные навыки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Танец Призрака не отображал максимальное количество Оболочек Призраков на самоцвете.
  • Исправлена ошибка, при которой камни поддержки Священное Нисхождение и Ошеломляющий Прыжок не позволяли камням поддержки, связанным с областью действия, длительностью или эффектом на земле, поддерживать их умение.
  • Исправлено ошибку, из-за которой преимущество качества в бою frenzy не имело описания. Это изменение носит только информационный характер и не влияет на функционал преимущества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Поддержка точности использовала неправильную 2D-артефактуру. Это не повлияет на существующие копии камня.
  • Исправлены некоторые проблемы, связанные с генерацией Атласа Конечного времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор испытаний хаоса на сниженное сопротивление ко всем элементам (II) некорректно давал максимальное сопротивление вместо снижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с боссом The Arbiter of Ash мог быть приостановлен в некоторых ситуациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетцули, Верховный жрец Солнца, мог выйти из синхронизации при замедлении.
  • Исправлена ошибка, при которой Кетцули (Ketzuili), верховный жрец Солнца мог мгновенно встретиться с игроком во время использования своего лазерного умения, если его оттолкнули.
  • Исправлено случайное выпадение игроков за пределы карты во время боя с Кетзули, Верховным жрецом Солнца.
  • Исправлена ошибка, при которой замедление Арбитра Пепла во время использования его навыка комбо-удара с лучом пламени могло привести к перекрытию определенных частей этого навыка.
  • Исправлена ошибка, при которой мечи, брошенные Косисом, Провозвестником, не возвращались к нему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Косис, Откровение могло перестать выполнять действия.
  • Исправлено баг, из-за которого Сехема Асала иногда не могла активировать свой песчаный щит во время боя с Джамарной, королем райзенов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Познающий Небо, начинал вращаться вокруг внешнего края своей арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании способности ‘Ice Spike Barrage’ Рионой (Winter’s Caress) не выпускались никакие снаряды.
  • Исправлена ошибка, при которой на арене босса карты Vaal Foundry после поражения босса не было возможности выйти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства босса на арене в боссской зоне карты Сумп было невозможно открыть портал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в комнату босса карты Гримхейвен не мог активироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квековые големы в Испытаниях Секхем иногда могли быть невосприимчивы к урону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Lightning Lance у врагов Brutal Transcendent нельзя было блокировать или уклоняться.
  • Исправлено ошибка, из-за которой некоторые ловушки Огненного шара на Испытании Сехемов прекращали работу досрочно на местности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статичные полосы жизни босса Делириума появлялись до начала боя с боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не функционировали визуальные индикаторы модификатора монстра Ближней Прикосновенности.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры в Аггорате не патрулировали так, как предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность заряда кабана Диртуска не могла соединиться с игроком, что приводило к отсутствию урона от атаки. Теперь урон наносится корректно.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые флаги наградных маркеров в экспедиционных журналах отображали неверные иконки на флагах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой волшебные и редкие сундуки нельзя было найти на карте Разложения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта Болота Погребения могла не содержать дополнительного контента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Увеличения урона как дополнительного хаоса на уникальном кольце Сердце Мина не подвергался воздействию катализаторов Чаюлы.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор посоха Матсья „Сохраняет 50% меньше Духа“ не применялся к тотемам при использовании пассивного навыка Ключистона Связи предков.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор Критического урона на заряд энергии на уникальных ботинках Powertread описывался как базовый бонус критического урона вместо увеличенного. Это чисто изменение описания.
  • Исправлена ошибка, при которой Дух предоставлялся уникальным доспехом Мориора Инвиктуса даже тогда, когда получение Духа от оборудования было невозможно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный шлем Ацак’ов Глаз не вызывал критических ударов заклинаниями с эффектом отравления.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые ауры, предоставляемые скипетрами, не обновлялись после изменения радиуса присутствия, например, через уникальное свойство Альфа-Воя.
  • Исправлена ошибка, при которой преимущества от пассивного навыка ‘Электрошок’ и модификатора ‘Враги, обездвиженные вами, получают на 25% меньше урона’ в уникальных перчатках ‘Sine Aequo’ могли иногда прекращаться преждевременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой священное пламя уникального скипетра применяло ауру ‘Враги в вашем присутствии сопротивляются элементальному урону на основе их наименьшего сопротивления’ к игроку вместо врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы получали урон от уникального кольца Heartbound Loop при разъединении гемм минионов или когда срок действия минионов истекал.
  • Исправили ошибку, из-за которой навык Знаменитости с пассивным навыком ‘Пикирование сокола’ давал увеличение скорости атаки на 1% за каждые 150 баллов точности рейтинга (вместо каждых 250) для второго оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ряд пассивных умений, предоставляющих бонусы «при использовании Посоха», также работали при использовании Коротыша. Теперь большинство этих умений действуют только с посохами. Однако увеличенная защита, предоставляемая заметным пассивным умением «Один с рекой», теперь доступна только при использовании Коротыша.
  • Исправлена ошибка с взаимодействием пассивного навыка ‘Грядущая гибель’ и поддержки ‘Цветение проклятия’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты при достижении максимального уровня ярости не работали корректно, если игрок переходил от 0 до максимума ярости за одно попадание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Времени-Забытых Драгоценностей должен был увеличивать эффект Заметных Пассивных Навыков, но вместо этого увеличивал эффект Малых Пассивных Навыков. Существующие предметы не затронуты.
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы на Скипетрах не суммировались. Теперь несколько игроков в одной группе могут иметь одинаковые модификаторы Скипетра, и они будут складываться. Также исправлен вопрос, связанный с невозможностью суммировать активацию Лир Каст.
  • Исправлена ошибка, при которой зачарование перчаток «Коррупция», вызывающее увеличение золота, выпадающего из врагов, не работало.
  • Исправлена ошибка, при которой Качество на Скипетрах умножало количество Духа, которое они предоставляли вместо предоставления Качественного бонуса к их присущему навыку.
  • Исправили ошибку, из-за которой Незаметный Заметный Пассивный навык не мог быть вложен в амулет.
  • Исправлено баг, из-за которого Великие сущности не могли быть использованы на предметах с другими сокетами.
  • Исправлена проблема, при которой два малых пассивных навыка, ведущие к заметке отталкивания, неправильно предоставляли увеличение площади эффекта заклинаний вместо увеличения урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание «шанса возврата половины затраченной энергии при использовании скиллов» могло исчезнуть, если шанс превышал 100%. Это было только проблемой отображения описания.
  • Исправлена ошибка, когда эффект храма Жадности предоставлялся храмом Скупости. Теперь во всех случаях должно указываться как храм Жадности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пауки с саблей могли атаковать во время заключения в эссенции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли застревать между стеной и некоторыми неразрушимыми керамическими предметами в локации ‘The Lost City’.
  • Исправлена проблема с мерцанием, которая иногда возникала при использовании рендерера DirectX 12.
  • Исправлена ошибка в дереве пассивных умений, из-за которой драгоценности могли иногда попадать не в ту ячейку, на которую был совершен клик.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла вам визуально распределить больше пассивных навыков, чем было доступно для использования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный амулет Struggle Scream нельзя было хранить в уникальной вкладке stash.
  • Исправлена ошибка в фильтрах предметов, при которой использование ‘>=’ для фильтрации количества гнёзд не работало.
  • Исправлена ошибка, при которой список доступных общественных групп не загружался после прямого входа в убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение уровней драгоценных камней от глобальных модификаторов не отображалось при их включении в мета драгоценные камни при использовании контроллеров.
  • Исправлена ошибка, при которой сочетание клавиш Ctrl + Alt + C не включало информацию о навыках, предоставляемых предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опции миграции лиги могли исчезать при использовании контроллера в случае, если вы начинали миграцию, но затем отменяли ее.
  • Исправлено проблему с прицеливанием в заклинаниях Incinerate и Bonesstoram при использовании контроллера.
  • Исправил некоторые проблемы при целировании на трупы, используя контроллер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить доступ к Испытаниям Сехема в режиме кооператива на диване.
  • Исправлено баги в кооперативном режиме на диване, где игрок 2 не мог разместить самоцвет в слоте своего дерева пассивных умений до тех пор, пока игрок 1 не разместил самоцветный слот.
  • Исправлено багу, при котором строки диалога могли быть дважды выведены в чат в кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строки диалога могли дважды выводиться в чат при совместной игре на диване.
  • Исправлено ошибка, препятствующая пропуску кат-сцен в некоторых ситуациях.
  • Исправлено ошибку, из-за которой меню косметических предметов не отображалось должным образом в некоторых укрытиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальное щитовое оружие Вульфсбане (Wuflsbane) имело меньший размер в трехмерном изображении, чем предполагалось.
  • Исправлено пять падений клиента.

Если вы хотите увидеть полную информацию об обновлениях, пожалуйста, посетите главный форум обсуждений Path of Exile 2. Наслаждайтесь игровым приключением, если предпочитаете не вдаваться в детали!

Смотрите также

2025-04-04 03:35