Ох, ностальгия! Как человек, выросший с контроллером PlayStation, крепко сжимаемым в моих руках, я не могу не испытывать глубокого чувства восхищения и трепета, узнав о метаморфозе Croc: Legend of the Gobbos.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНедавно компания Argonaut Games представила обновленное издание классического 3D-платформера Croc: Legend of the Gobbos, который пользовался большой популярностью на оригинальной PlayStation. После этого объявления студия регулярно делилась новостями об этом проекте в своем официальном аккаунте Twitter или X.
Но в одном из последних постов Argonaut Games появилась интересная новая информация о процессе разработки Croc: Legend of the Gobbos: в какой-то момент Крок должен был стать драконом, а не крокодилом. Но это еще не вся история.
В обновленной версии ремастера Argonaut Games вы найдете подробное руководство под названием «Crocipedia», а также эксклюзивный концепт-арт, обнаруженный после обновления студии. Они уже поделились эскизами и пробными анимациями от декабря 1996 года, на которых Крок изображен как миниатюрное драконоподобное существо с крыльями.
Учитывая, что анимация кажется почти завершенной, а «Крок: Легенда о гоббосах» была выпущена менее чем через год, весьма вероятно, что эта ранняя версия персонажа значительно продвинулась в разработке. Интересно, что Spyro the Dragon, еще один популярный платформер для PS1 с маленьким драконом, дебютировал в сентябре 1998 года, что может быть причиной того, что Argonaut Games игриво кивнула ему в своем первом посте.
А до этого Croc: Legend of the Gobbos должна была стать игрой Йоши.
Интересно, что первоначальный прототип Крока был не единственным, от которого студия отказалась еще до запуска игры в 90-х. У Argonaut Games были тесные связи с Nintendo благодаря работе над оригинальной игрой Star Fox для SNES. В какой-то момент они разработали идею свежего 3D-платформера с Йоши в главной роли и представили ее. Несмотря на впечатляющее предложение, Nintendo отклонила это предложение, поскольку не хотела позволять другой компании использовать свою интеллектуальную собственность (учитывая, что в то время они уже работали над Super Mario 64). Примечательно, что даже Сигэру Миямото, как сообщается, был впечатлен этим полем.
Отказ от почти законченного проекта Star Fox 2 и его отмена со стороны Nintendo ознаменовали прекращение их партнерства с Argonaut Games. Не желая отказываться от захватывающей идеи, студия переработала свой отвергнутый 3D-платформер Yoshi, превратив его в Croc: Legend of the Gobbos для PlayStation 1. Таким образом, интересно узнать, что изначально Крок задумывался как Йоши, а в конечном итоге превратился в дракон, прежде чем стать милым крокодилом, с которым мы знакомы сегодня.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- 10 Загадок Лора Дневников Вампиров, Которые Фанаты Всё Ещё Не Могут Объяснить
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
2024-10-17 23:17