В это трудно поверить, но Nvidia не всегда был ориентированным на AI-гигантом технического гиганта, каким он является сегодня. В прошлом они разработали уникальные технологии, такие как Nvidia Physx, которые, хотя и не повсеместно популярны, были объективно впечатляющими, и я поддерживаю это. К сожалению, кажется, что Physx может быть снят в будущем.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Крайне важно уточнить, что NVIDIA Physx не занимала центральную роль в современной игровой индустрии, но в начале 2010 -х годов она получила некоторую поддержку. Тем не менее, это по существу устарели уже довольно давно. Игры, как Пограничники 2В Fallout 4, и Бэтмен: Аркхэм Найт были одними из самых заметных, чтобы включить Physx во время своего пика. Честно говоря, Physx был, прежде всего, просто впечатляющим визуальным украшением.
К сожалению, я должен упомянуть, что графические карты NVIDIA RTX 5000 больше не поддерживают значительное количество функций, связанных с PhysX из-за NVIDIA, прекращающего 32-разрядную поддержку PhysX на своих новых процессорах.
NVIDIA RTX 5000 больше не поддерживает PhysX, вместо этого будет с радостью танкуйте вашу частоту кадров
По сути, наличие графического процессора RTX 5000 и желание активировать эффекты Physx в таких играх, как Borderlands 2, вероятно, приведет к медленной производительности, аналогично слайдскому. Хотя это правда, что Physx никогда не был известен высокой производительностью, новейшие карты RTX 5000 необходимы для обработки всех расчетов PhysX на процессоре вместо графического процессора, что приводит к значительному падению частоты кадров.
Несмотря на то, что Physx часто выглядел скорее как демонстрация технологии, чем на полностью интегрированную особенность, он, несомненно, проявлял потенциал в определенных сценариях. Однако, учитывая значительное влияние на производительность, следует ли активировать его? Абсолютно нет. Тем не менее, это выглядело довольно впечатляюще. Эффекты жидкости в Borderlands 2 и разбитый беспорядок в Fallout 4 являются основными примерами упущенных возможностей для NVIDIA с этой технологией. Увы, теперь мы понимаем, что они никогда не собирались развивать его дальше.
Как энтузиаст игры, хотя Physx Nvidia взял свой последний лук, Хавок остается живым и пинает! Команда, стоящая за одним из самых широко используемых физических двигателей, когда-либо созданных, только что выпустила впечатляющий новый трейлер Destruction. Хотя это может не привести к чему-либо существенному сразу, зная, что Хавок продолжает вводить новшества на заднем плане, дает мне утешительное чувство преемственности в этом постоянно развивающемся игровом мире.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- ONE: Герои Старшей Школы (2025) Корейская драма: Краткое содержание серий, сюжет, актёрский состав и подробности стриминга
2025-02-18 17:18