Новая система хранения Path of Exile была разработана специально для коллекционеров карт.

Предстоящее значимое обновление для игры Path of Exile под названием «Secrets of the Atlas» запланировано к выпуску 13 июня и станет важной вехой на пути этой долгоживущей ARPG. После короткого периода внутренних потрясений компания Grindig Gear Games подтвердила свою преданность оригинальной игре Path of Exile, начав новый четырёхмесячный цикл расширения. Secrets of the Atlas открывает этот новый этап, исследуя скрытые области Атласа и вводя новую систему прогресса в эндгейме на основе искажённых нитей памяти. Ключевые особенности включают возвращение Заны, множества новых боссов, предметов и систем крафта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В недавнем разговоре с Game Ranter, игровой директор Path of Exile Марк Робертс поделился множеством обновлений о предстоящем расширении ‘Secrets of the Atlas’. Среди раскрытых деталей особо внимательные фанаты эндгейма Path of Exile, особенно те, кто предпочитает предварительно запастись картами перед началом сессии, должны обратить внимание на одно значимое изменение.

Истинная цель новых панелей хранения в игре «Secrets of the Atlas»

Одним из заметных улучшений в дополнении ‘Secrets of the Atlas’ для игры Path of Exile является инновационная система хранения, разработанная специально для игроков, которые глубоко погружены в цикл эндгейм-карт. Главным образом это обновление направлено на упрощение одного из самых сложных аспектов экономики поздней игры в Path of Exile: организации карт, часто называемой подготовкой карт. Когда Робертса спросили о том, как данное улучшение повлияет на общий игровой опыт, он объяснил:

Проще говоря, несмотря на несколько потенциальных активностей, сложности эндгейма обычно не встречаются у большинства игроков на ранних стадиях игры. Это скорее продвинутая стадия, где происходит высокоуровневый геймплей. Многие игроки склонны создавать множество карт большими партиями, после чего последовательно их запускать. Некоторые предпочитают более постепенный подход, создавая и запуская каждую карту отдельно, что также является допустимым.

Данное обновление хранилища полезно для всех видов игрового процесса, однако оно было создано главным образом с учетом профессиональных создателей карт или хардкорных игроков Path of Exile. Ранее создание и организация множества карт требовали ручной сортировки между игровыми сессиями, включая карты, скарабы и фрагменты. Новая система значительно упрощает этот процесс, объединяя все необходимые компоненты в одном инвентаре внутри игры Path of Exile, как утверждает Робертс.

Основной акцент нашего внимания делается на удовлетворение значительной группы игроков, которым нравится создавать множество карт и последовательно их проходить. Эти игроки часто генерируют сразу 20 карт вместе с необходимыми для каждого типа картами-скарабеями или фрагментами (scarabs or fragments). После этого они проходят эти карты подряд. Завершив все 20 карт, они занимаются следующей сессией крафта или торговли перед повторением процесса. Данная функция главным образом предназначена для помощи таким игрокам путем более эффективного хранения собранных ими карт, скарабеев и других предметов инвентаря. Когда после масштабного сеанса картографии инвентарь игрока пустеет, он может создать новые карты для его пополнения.

По сути, эта система хранения разработана для поддержания непрерывного игрового процесса в «Path of Exile». Успех продвинутого картографирования сильно зависит от стабильного темпа игры, и даже незначительные нарушения могут значительно нарушить этот ритм. Благодаря тому что всё удобно расположено в одном месте, игроки могут совершать беспрерывные забеги без задержек. Это исключает необходимость перебирать вкладки stash или приостанавливаться для реорганизации между картами, позволяя игрокам оставаться сосредоточенными и максимизировать эффективность игрового процесса.

Одновременно эта функция не ограничена или элитарна. Игроки на разных этапах, включая новичков и тех, кто продвигается по Атласу, могут использовать обновление хранилища, даже если они сохраняют всего несколько карт одновременно. Система подходит для любого стиля игры, но особенно эффективна в руках опытных игроков, которые имеют ритм своей рутины эндгейма, как подчеркнул Робертс:

Этот контент кажется особенно привлекательным для страстных геймеров, которые глубоко заинтересованы в финальной стадии игры, а не для случайных игроков, просто продвигающихся по ней. Наличие дополнительных ресурсов всегда полезно, поскольку оно обеспечивает более плавный прогресс и легкий доступ к следующим этапам, например, имея готовые следующие три карты.

В игре «Путь изгнания», недавнее обновление системы хранения может показаться незначительной корректировкой на первый взгляд, но для игроков, тщательно планирующих свои стратегии прохождения карты, это значительное улучшение, которое значительно облегчает процесс планирования. Теперь вместо того чтобы запихивать карты в разные вкладки хранилища или пытаться управлять фрагментами во время игры, игроки могут уделить больше времени усовершенствованию своей стратегии. Это обновление приносит практичность в «Путь изгнания» и хотя кажется незначительным, многие считают его важным для оптимального игрового опыта.

Смотрите также

2025-06-06 00:05