No Man’s Sky получила очень положительный статус в Steam спустя 8 лет

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что No Man’s Sky была настоящей поездкой на американских горках. Еще в 2016 году я был одним из многих разочарованных игроков, которые потерялись среди процедурно генерируемых планет и жаждали более увлекательного опыта, чем то, что предлагалось изначально.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


No Man’s Sky получила очень положительный статус в Steam спустя 8 лет

Прошло восемь долгих лет с тех пор, как симулятор исследования космоса в открытом мире No Man’s Sky, первоначально выпущенный для критики, теперь достиг «Очень положительного» пользовательского рейтинга в Steam. Первоначально игра, разработанная Hello Games, подверглась резкой критике за ошибки и скучность после запуска.

Разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде, Англия, хвастался великолепием процедурно генерируемой игры, но, по словам первых игроков, не совсем оправдал ожидания, когда она была впервые выпущена. Тем не менее, с момента своего дебюта восемь лет назад игра претерпела более 35 крупных обновлений и пять контентных патчей, что указывает на то, что затраченные на нее усилия определенно окупились.

Злополучный запуск

После серьезных задержек игра No Man’s Sky в конечном итоге была выпущена в 2016 году. На раннем этапе возникли серьезные волнения из-за преждевременной утечки версии игры и отсутствия официальных копий обзора, предоставленных игровым журналистам. Тогда Hello Games объяснила, что это произошло из-за решающего патча первого дня, который был жизненно важен для игры. Однако некоторые розничные продавцы начали продавать игру еще до ее официального дебюта, в результате чего рецензенты вместо этого покупали собственные копии.

Последующие оценки показали, что игра работала с ошибками и частично неработоспособна. К сожалению, первоначальный выпуск и обновление первого дня оказались не очень эффективными в решении проблем.

Во время презентации игры было много ожиданий, поскольку игроки могли открыть для себя одну из 18,4 квинтиллионов различных планет, созданных процедурно. Однако, как оказалось, эти автоматически сгенерированные планеты не могли быть тщательно изучены людьми и в конечном итоге не оправдали ожиданий.

Кроме того, несмотря на то, что каждая планета имела отличительные топографические особенности, можно было различить относительно небольшое количество типов планет. Исследовав несколько ледяных миров, все они показались одинаковыми по внешнему виду и поведению, что привело к жалобам игроков на монотонность игры. После выпуска геймеры также выразили недовольство нехваткой интересных сюжетных миссий. Хотя такие квесты были доступны, им не хватало структуры и они не давали адекватных указаний новым игрокам.

В конечном итоге игра не смогла реализовать важные функции, как рекламировалось во время ее первоначального ажиотажа, особенно были наиболее заметны отсутствующие элементы, такие как многопользовательское взаимодействие и строительство базы.

Улучшение и рост

Несмотря на то, что No Man’s Sky является ярким примером неудовлетворенных ожиданий от игры, действия, предпринятые Hello Games после этого непростого периода, также можно отметить как значительное достижение. Первоначальные обновления значительно улучшили игровой процесс, а последующие разработки продолжали его совершенствовать еще больше.

  • Foundation добавил в игру строительство баз. В первые дни это было еще очень ограничено. Игроки могли только расширять существующие базы, но это все равно добавляло столь необходимый характер.
  • В Pathfinder появились транспортные средства и совместное использование баз. Первое было долгожданным облегчением, поскольку оно сократило утомительное путешествие по планетам, некоторые из которых чудовищно велики.
  • Восстание Атланта проделали огромную работу по улучшению сюжетной линии. Оригинальная сюжетная линия была в лучшем случае тусклой.
  • Обновление Следующее стало еще одним значительным обновлением, на этот раз оно добавило полные функции многопользовательской игры и сняло некоторые ограничения на строительство баз.

После ее дебюта многочисленные обновления значительно улучшили игру, добавив множество новых функций, усовершенствовав существующие системы и устранив проблемы, которые были распространены на ранних этапах. В результате No Man’s Sky претерпела драматическую трансформацию, превратившись из критики за плохой игровой процесс в признание как впечатляющее технологическое и программное достижение.

Через пять лет после выпуска игры Hello Games заметила изменение отзывов в Steam от преимущественно негативных к в целом положительным. Через три года им удалось провести еще более сложную трансформацию и получить исключительно положительные отзывы, нацелившись на получение исключительно положительных отзывов в качестве следующей вехи.

Ранее подвергавшаяся критике из-за плохой коммуникации, Hello Games теперь является претендентом на награду за лучшую поддержку сообщества 2024 года на The Game Awards 2024. Проще говоря, их критиковали за плохую коммуникацию, а теперь номинировали за выдающиеся достижения в поддержке сообщества.

Что будет дальше с Hello Games?

No Man’s Sky получила очень положительный статус в Steam спустя 8 лет

2021 год стал годом для игр: были выпущены обновления Omega, Orbital, Worlds Part I и Aquarius, которые дали игрокам возможность исследовать или пересмотреть все приключения этого года. Несмотря на плотный график, команда усердно работает над будущей фэнтезийной игрой под названием Light No Fire. В отличие от наших предыдущих процедурно-генерируемых игр, эта фокусируется на одной планете, и я считаю, что мы извлекли уроки из многих ранних ошибок, чтобы создать что-то действительно выдающееся.

Смотрите также

2024-11-30 18:17