В последнее время я посвящаю значительную часть своего времени оценке производительности недавно выпущенных видеоигр на различных конфигурациях ПК. Такие игры, как Final Fantasy 7: Rebirth, Civilization 7, Kingdom Come: Deliverance 2, а теперь и Avowed, держали меня занятыми часами напролет, многократно проводя тесты. Цель состоит в том, чтобы собрать полный набор показателей производительности, которые дают представление о том, как эти игры работают на различных конфигурациях оборудования. Однако графики и видеоматериалы не передают в полной мере всю картину, поскольку они не могут выразить, как игра опыт во время игры.
Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
С точки зрения Avowed, это довольно существенно, поскольку в целом обеспечивает плавное ощущение, хотя и не на всех протестированных мною устройствах. Производительность не всегда соответствует ожиданиям, основанным на числах, но в целом впечатления более приятные, чем ожидалось. Например, при запуске на моей установке Ryzen 7 5700X3D и GeForce RTX 4070 он достигает в среднем 68 кадров в секунду при 1440p с предустановкой высокого качества и без масштабирования.
Неплохо, не правда ли? Не выдающееся, но определенно выше среднего. Однако в игре низкая частота кадров (fps), которая падает ниже 60 fps всего в 1% случаев, что составляет 34 fps. Это довольно заметное отличие от средней производительности, особенно в других играх. Но в Avowed она работает исключительно плавно на этом конкретном ПК, ощущаясь почти маслянисто плавно с этими настройками. К сожалению, периодические заикания при прохождении немного портят впечатление.
Я не могу не задуматься, не уделяем ли мы, как геймеры ПК, чрезмерного внимания производительности или ее числовым аспектам. Конечно, это ставит меня в затруднительное положение, поскольку моя роль заключается в оценке продуктов на основе их показателей производительности, чисел и диаграмм.
Если говорить точнее, то между работой оборудования и видеоиграми существует заметный разрыв. В отличие от оборудования, невозможно физически ощутить, насколько быстро работает игра, пощупав ее. Вместо этого она просто выполняет или не выполняет это, и единственный надежный способ подтвердить это — провести тесты и посмотреть полученные цифры.
Однако, когда дело доходит до видеоигр, особенно соревновательных, которые потенциально могут приносить вам доход, производительность имеет большее значение. Но даже в этих случаях, пока игра работает гладко, не мешая вам достигать своих целей или наслаждаться игрой, ее скорость не имеет решающего значения, не так ли?
Важно отметить, что то, что кажется приемлемым для меня, может не быть приемлемым для кого-то другого, когда дело касается чувств, но я не верю, что эта абсолютная субъективность применима к видеоиграм. Учитывая мою уникальную ситуацию тестирования нескольких игр на разных ПК, я могу предложить понимание относительного ощущения или качества этих игр по сравнению с другими.
Во многих игровых разговорах игроки выражают свои предпочтения в отношении игр или оборудования, которые работают на частоте 120 кадров в секунду (fps), заявляя, что в противном случае они не заинтересованы. Чтобы было ясно, я уважаю эти точки зрения, но лично частота кадров не оказывает существенного влияния на мой собственный игровой опыт — я даже не проверяю ее регулярно, в отличие от оценки производительности для обзоров. Для меня все сводится к запуску игры, наслаждению ею как есть, а затем настройке параметров до тех пор, пока она не покажется оптимальной для игры.
В моем анализе Avowed действительно выделяется как образцовый случай. Подобно другим играм, которые я оцениваю, я посвятил пару часов, чтобы достичь стадии, на которой я мог бы выполнить несколько циклов тестирования для сбора и усреднения данных. Интересно, что я продолжил играть и после этой точки, чтобы исследовать потенциальные оптимизации, но смогу ли я это сделать, зависит от имеющегося времени. В конце концов, потратив несколько часов на изучение начальных стадий Avowed, я был впечатлен его плавной работой, удивляясь его эффективности.
Первоначально я собрал данные о производительности со всех моих тестовых систем и был немного ошеломлен результатами. Например, 1% минимум в 34 кадра в секунду (fps) был намного ниже среднего значения в 68 кадров в секунду. Учитывая эту разницу, можно было бы ожидать, что он покажет некоторую прерывистость, не совсем заикание, но определенно грубо. Однако в Avowed он ощущается таким же грубым. Интересно, что он кажется еще более проблемным, когда работает слишком быстро, если это проясняет ситуацию.
Вместо того, чтобы полностью отбрасывать графики производительности и погружаться в туманные повествования об игровом опыте в 1080p Medium, может быть полезно на мгновение приостановить численный анализ и сначала прочитать все. Такой подход напоминает ожидание оценки игры в обзоре, пока вы не переварите все комментарии критиков. Учитывая, что очень немногие люди, вероятно, будут следовать этой практике, похоже, я продолжу тестирование данных производительности в течение довольно долгого времени.
В моем случае, я думаю, я продолжу, основываясь на инстинкте. И хотя это интригующая идея разработать измерение «чувств в секунду», это просто еще одна числовая цифра.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
2025-02-13 22:17