Нил Дракманн рекламирует использование искусственного интеллекта для рассказывания историй, но многие коллеги-разработчики с этим не согласны

Как опытный геймер, глубоко ценящий искусство повествования в видеоиграх, я не могу не чувствовать тревогу из-за недавних комментариев Нила Дракманна об использовании ИИ для расширения границ повествования в играх. Я не против инноваций и новых технологий; Я просто не верю, что ИИ сможет когда-либо по-настоящему заменить глубину, нюансы и эмоциональный резонанс, которые привносят в книгу писатели-люди.


Нил Дракманн рекламирует использование искусственного интеллекта для рассказывания историй, но многие коллеги-разработчики с этим не согласны

В недавнем разговоре с Sony Нил Дракманн, президент Naughty Dog и креативный директор The Last of Us, выразил свои мысли об использовании искусственного интеллекта (ИИ) для расширения повествовательных возможностей в видеоиграх. Он предположил, что ИИ может способствовать созданию диалогов и созданию персонажей. Эта идея была встречена скептически многими представителями игровой индустрии, в том числе некоторыми коллегами Друкманна.

Можно было бы ожидать, что Друкманн, будучи самим писателем, будет скептически относиться к использованию ИИ в повествовании. Однако в его интервью Sony выяснилось, что он верит, что ИИ может помочь создавать более сложные диалоги и персонажей. Похоже, это утверждение подразумевает, что Друкманну и его команде не удалось в полной мере добиться такого нюанса в серии «Последние из нас» без использования ИИ, несмотря на признание ее сюжетной линии и персонажей, для которых не требовалась программа ИИ. получить такое признание.

Как геймер и наблюдатель игровой индустрии, я заметил, что Дракманн, креативный директор некоторых игр, получивших признание критиков, выразил свое мнение о потенциальной роли ИИ в написании игр. Он признает привлекательность использования ИИ для создания историй, но подчеркивает важность человеческого контроля для обеспечения желаемых результатов. Однако он не приводит конкретных примеров того, как этические дилеммы можно было бы решать или решать в этом контексте. Следовательно, многие профессионалы отрасли по-прежнему скептически относятся к преобразующему влиянию ИИ на повествование в играх.

Как поклонник игровой индустрии, я недавно наткнулся на несколько интригующих точек зрения разработчиков. Макс Кригер, блестящий ум, создавший игру-головоломку «CROSSNIQ+», выразил свое разочарование по поводу Нила Дракманна, режиссера «Последних из нас», заявив: «Мне хотелось бы побудить Нила Дракманна уйти на пенсию». С другой стороны, Эрик Бурдаж, ведущий художник по персонажам «Dead by Daylight», поделился своими мыслями, посчитав комментарии Дракманна «разочаровывающими» и добавив: «Творческие личности стремятся создавать, а не действовать в качестве смотрителей или точно настраивать роботов».

Дес Уолш, старший художник по окружению в Sumo Digital, выразил свои мысли так: «Я уверен, что его команде будет приятно прочитать это после того, как они приложили столько усилий над играми». Напротив, креативный директор и писатель Venba Абхи назвал высказывания Дракманна просто угождением акционерам: «Подобно Uber/Lyft, компании AAA надеются заменить свою рабочую силу искусственным интеллектом, чтобы их бизнес-модель производства массовых игр оставалась жизнеспособной. «

Дэвид Гейдер, опытный ветеран Bioware и основатель Summerfall Games, не сдержался в своей критике. Он заметил: «Вполне показательно, что Нил Дракманн рассматривает рассказывание историй просто как задание указаний. Похоже, он считает, что ИИ — единственное, что мешает авторам Naughty Dog превзойти самих себя — предположительно, предоставляя им более тонкие инструкции. Я бы Я надеялся, что он поймет, что ИИ — это не какая-то волшебная палочка».

Интеграция ИИ в разработку игр является предметом многочисленных споров, и это справедливо. Существуют обоснованные опасения по поводу замены творческих людей, таких как художники, писатели и актеры озвучивания, программами искусственного интеллекта. Эта проблема даже была освещена во время забастовки актеров озвучивания. Такие компании, как Ubisoft и Blizzard, выразили заинтересованность в использовании инструментов искусственного интеллекта для разработки игр, что вызвало сопротивление со стороны геймеров и тот факт, что контент, создаваемый искусственным интеллектом, не соответствует качеству, создаваемому реальными людьми. Поэтому, если Дракманн стремится улучшить повествование в Naughty Dog, было бы более полезно расширить возможности его авторов-людей, а не обременять их искусственным интеллектом, который генерирует для них диалоги и концепции персонажей.

Смотрите также

2024-05-24 20:15