Nightdive рассказывает о процессе ремастера Killing Time

Как геймер с ностальгическим сердцем, я очень рад видеть, что Nightdive Studio взялась за ремастеринг «Killing Time». Эта игра, первоначально выпущенная на консоли 3DO Interactive Multiplayer еще в 1995 году, представляет собой недооцененную жемчужину, заслуживающую второго шанса. Недавний трейлер демонстрирует впечатляющие улучшения спрайтов и текстур врагов, заставляя меня чувствовать, что я собираюсь снова навестить старого друга со свежим слоем краски.


Nightdive рассказывает о процессе ремастера Killing Time

Killing Time кажется идеальным проектом для Nightdive, когда дело доходит до ремастеринга. Первоначально выпущенная на консоли 3DO Interactive Multiplayer еще в 1995 году, она позже появилась на ПК в 1996 году. Эта недооцененная жемчужина заслуживает некоторого улучшения и еще одной возможности проявить себя.

В последнем трейлере меня особенно впечатлило значительное улучшение дизайна врагов. Обновленная графика в ремастере «Звездных войн: Темные силы» заслуживает похвалы, но противники в «Убивая время» казались более сложной задачей, которую нужно было улучшить, сохранив при этом их аутентичность. Враги варьируются от оцифрованных актеров, по сути, изображений людей в костюмах, до 3D-моделей, преобразованных в 2D-спрайты. Улучшение этих активов без ущерба для их первоначального очарования — сложная задача.

Художник по ночным погружениям Альберт Марин Гарау прислал мне некоторые подробности об этой магии. Приготовьтесь учиться.

Nightdive рассказывает о процессе ремастера Killing Time

Альберт поделился со мной, что нам удалось получить несколько старых резервных компакт-дисков, на которых были подлинные фотографии, использованные для людей-актёров при создании игры 3DO, а также улучшенные изображения различных противников, не являющихся людьми, с большим разрешением.

Как преданный поклонник «Killing Time», я не могу не подчеркнуть, что версия этой классической игры для ПК претерпела значительные изменения по сравнению с ее оригинальным консольным аналогом. Карта была расширена и изменена по-разному, а все противники облачились в свежие спрайты. К сожалению, эти новые появления врагов не всегда были улучшением — они просто отличались от своих предшественников. Заметным изменением стало исключение актеров. Хотя эта модификация может показаться более отточенной, она также фундаментально изменила атмосферу игры.

Будучи геймером, углубляющимся в тонкости разработки игр, я обнаружил, что архивные данные состояли из спрайтов врагов в низком разрешении из первоначальной 3DO-версии игры. К сожалению, у нас больше нет доступа к версиям высокого разрешения для адаптации для ПК.

Еще раз упомянув об этом, издание для ПК представило, а в некоторых случаях и исключило новых противников. Следовательно, у Альберта не было другого выбора, кроме как решать задачу более кропотливым способом, без воспроизведения ресурсов в высоком разрешении.

В версии игры для ПК некоторые враги уникальны и отсутствуют в других версиях. Чтобы обеспечить справедливый баланс между резервными и нерезервными ресурсами, я взял на себя задачу создать этих эксклюзивных врагов с нуля. Это включало их моделирование, оснастку, скиннинг и анимацию. Впоследствии я создал спрайты высокой четкости, соответствующие стандартам других ресурсов высшего уровня в игре.

Когда трейлер переходит от оригинальной к улучшенной графике, изменение внешнего вида врагов может показаться неожиданным. Это происходит не из-за того, что художники Nightdive перешли художественные границы, а, скорее, из-за разницы между версиями игр для ПК и 3DO. Как пояснил Альберт: «Враги с более низким разрешением — это враги из версии для ПК, а враги с высоким разрешением — это их аналоги из 3DO».

Nightdive рассказывает о процессе ремастера Killing Time

Что касается текстур в обновленной версии, команда смогла использовать для обновления данные высшего качества из резервных источников, хотя не все из них были доступны.

Альберт уточнил, что в качестве резервной копии доступны только данные из 3DO-версии игры. Хотя многие текстуры в версии для ПК взяты из версии 3DO, примерно четверть из них уникальны для версии для ПК. Благодаря рисованному художественному стилю игры недостающие детали были успешно масштабированы и перерисованы вручную, что привело к впечатляющим улучшениям. Все ресурсы в этой обновленной версии имеют размеры, в четыре раза превышающие их исходные размеры.

Подводя итог, можно сказать, что улучшения визуальных эффектов «Killing Time: Resurrected» в Nightdive могут показаться значительными, но при этом было уделено большое внимание сохранению подлинного ощущения оригинальной игры. Полированный внешний вид больше подходит для современных экранов, но сохраняет очарование эпохи 90-х. Целью Nightdive было создание окончательных версий, включая весь оригинальный контент и внося минимальные изменения, обеспечивая при этом современные удобства для игроков, которым нужен настоящий опыт «Убийства времени», а не разбавленная версия.

Смотрите также

2024-06-07 18:13