Как давний геймер, питающий слабость к ретро-играм, я в восторге от последнего проекта Nightdive Studios в сотрудничестве с Ziggurat: ремастеринга культового классического шутера от первого лица 1995 года Killing Time. Имея эту игру на своем 3DO Interactive Multiplayer, я всегда хотел испытать ее в ее наилучшей форме.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексСегодня на мероприятии Guerilla Collective Nightdive Studios представила свой предстоящий проект по ремастерингу в сотрудничестве с энтузиастами ретро Ziggurat. Их последнее начинание направлено на улучшение культового классического шутера от первого лица 1995 года для платформы 3DO под названием «Killing Time». Усовершенствованная версия под названием «Killing Time: Resurrected» планируется выпустить позднее в этом году.
Игра «Killing Time» — одна из немногих игр, которые у меня есть для моей устаревшей интерактивной многопользовательской консоли 3DO 90-х годов. Проходя начальный этап этой игры, я чувствовал себя вынужденным сделать паузу из-за ее средней производительности. Версия 3DO работает довольно грубо, а контроллер обеспечивает минимальный комфорт. Альтернативный вариант существует в виде порта на ПК, который у меня уже есть на GOG. Поэтому я решил, что разумнее будет сыграть в эту более плавную версию.
Но я никогда этого не делал.
Как страстный поклонник классических приключенческих игр, я не могу сдержать волнения по поводу того, что Nightdive Studios готовится предоставить улучшенную версию Killing Time. Мы с нетерпением ждем не простого порта на современный движок; Трейлер радует нас обновленными спрайтами и текстурами, функциями мышиного взгляда и более плавными движениями. Эти улучшения обещают вдохнуть новую жизнь в эту любимую игру, сделав ее незаменимой как для ветеранов, так и для новых фанатов.
У меня был разговор с Nightdive Studios о последних улучшениях спрайтов и текстур игры. Некоторые из этих улучшений были взяты из исходных материалов, когда им удалось найти резервные версии. И наоборот, некоторые элементы были уникальными для версии для ПК. Художникам Nightdive, в частности Альберту Марину Гарау, пришлось создавать новые модели, оснастить их, применять скины и анимировать эксклюзивных врагов для ПК. Впоследствии он создал спрайты высокого разрешения, соответствующие стандартам других ресурсов высокого разрешения в игре.
Скоро напишу об этом подробнее.
В этой сказке существует остров, на котором лежит древнеегипетское проклятие, вызывающее исчезновение элитных членов общества. Ваша цель — снять это проклятие; однако вашему прогрессу препятствует множество препятствий, некоторые из которых могут показаться странными. Среди первых противников, с которыми вы сталкиваетесь, — утки, и это прискорбно. Вместо того, чтобы целиться в этих птиц снарядами, следует кормить их только хлебом.
Позже в этом году Killing Time: Resurrected выйдет на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch и платформах персональных компьютеров.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- В огне: Потерянная дочь (2024) Объяснение документального фильма Netflix: Какова разрушительная и ужасающая правда, стоящая за исчезновением Аундрии?
- Brawl Stars: Игроки подают петицию, чтобы отменить спорные изменения в модели Мелоди.
- Персона 5: Фантом Х выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
- Женщина, проглотившая солнце: Расписание релиза всех эпизодов, сюжет, актерский состав и детали стриминга.
- Каждый командир из колод Magic: The Gathering Final Fantasy, занявший
- Monster Hunter Wilds исправляет сбой в патче, но улучшения производительности пока нет
- Как играть на контроллере в Wuthering Waves
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как получить костюм русалки в Hello Kitty Island Adventure
2024-06-06 20:48