Как давний геймер, питающий слабость к ретро-играм, я в восторге от последнего проекта Nightdive Studios в сотрудничестве с Ziggurat: ремастеринга культового классического шутера от первого лица 1995 года Killing Time. Имея эту игру на своем 3DO Interactive Multiplayer, я всегда хотел испытать ее в ее наилучшей форме.
Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Сегодня на мероприятии Guerilla Collective Nightdive Studios представила свой предстоящий проект по ремастерингу в сотрудничестве с энтузиастами ретро Ziggurat. Их последнее начинание направлено на улучшение культового классического шутера от первого лица 1995 года для платформы 3DO под названием «Killing Time». Усовершенствованная версия под названием «Killing Time: Resurrected» планируется выпустить позднее в этом году.
Игра «Killing Time» — одна из немногих игр, которые у меня есть для моей устаревшей интерактивной многопользовательской консоли 3DO 90-х годов. Проходя начальный этап этой игры, я чувствовал себя вынужденным сделать паузу из-за ее средней производительности. Версия 3DO работает довольно грубо, а контроллер обеспечивает минимальный комфорт. Альтернативный вариант существует в виде порта на ПК, который у меня уже есть на GOG. Поэтому я решил, что разумнее будет сыграть в эту более плавную версию.
Но я никогда этого не делал.
Как страстный поклонник классических приключенческих игр, я не могу сдержать волнения по поводу того, что Nightdive Studios готовится предоставить улучшенную версию Killing Time. Мы с нетерпением ждем не простого порта на современный движок; Трейлер радует нас обновленными спрайтами и текстурами, функциями мышиного взгляда и более плавными движениями. Эти улучшения обещают вдохнуть новую жизнь в эту любимую игру, сделав ее незаменимой как для ветеранов, так и для новых фанатов.
У меня был разговор с Nightdive Studios о последних улучшениях спрайтов и текстур игры. Некоторые из этих улучшений были взяты из исходных материалов, когда им удалось найти резервные версии. И наоборот, некоторые элементы были уникальными для версии для ПК. Художникам Nightdive, в частности Альберту Марину Гарау, пришлось создавать новые модели, оснастить их, применять скины и анимировать эксклюзивных врагов для ПК. Впоследствии он создал спрайты высокого разрешения, соответствующие стандартам других ресурсов высокого разрешения в игре.
Скоро напишу об этом подробнее.
В этой сказке существует остров, на котором лежит древнеегипетское проклятие, вызывающее исчезновение элитных членов общества. Ваша цель — снять это проклятие; однако вашему прогрессу препятствует множество препятствий, некоторые из которых могут показаться странными. Среди первых противников, с которыми вы сталкиваетесь, — утки, и это прискорбно. Вместо того, чтобы целиться в этих птиц снарядами, следует кормить их только хлебом.
Позже в этом году Killing Time: Resurrected выйдет на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch и платформах персональных компьютеров.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как исправить ошибку «Не удалось загрузить контролируемые настройки» в Fortnite
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Разъяснение концовки фильма «Эхо Долина» (2025): Клер по-настоящему вернулась или это призрак из прошлого Кейт?
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
2024-06-06 20:48