Neverwinter: Mountain of Flame обновляет классическую зону по-новому.

Как опытный энтузиаст MMORPG с воспоминаниями, уходящим корнями в былые времена, я видел значительную эволюцию в сфере ролевых онлайн-игр. Одной из игр, выдержавшей испытание временем, является не что иное, как Neverwinter, впервые украсившая наши экраны в 2013 году. Перенесемся на десятилетие вперед, и эта MMO D&D 4-го издания остается такой же живой, как и прежде, и может похвастаться совершенно новым модулем расширения Mountain of Пламя, которое я недавно имел удовольствие исследовать.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Neverwinter: Mountain of Flame обновляет классическую зону по-новому.

Как энтузиаст многопользовательских ролевых игр (MMORPG), я стараюсь изучать активные игры этого жанра примерно каждые два года, просто чтобы следить за их прогрессом на динамичном, а иногда и хаотичном рынке MMORPG. Одна игра, которая произвела на меня неизгладимое впечатление, — это Neverwinter, выпущенная в 2013 году и основанная на системе Dungeons & Dragons 4th Edition, действие которой происходит в мире Neverwinter.

Как преданный фанат, прошло более десяти лет с тех пор, как я впервые вошел в мир Невервинтера, и только в прошлом месяце нас ждало совершенно новое приключение с расширением Mountain of Flame. Недавно мне выпала честь снова погрузиться в эту увлекательную игру и изучить свежий контент, представленный в пакете расширения Mountain of Flame. Это был поучительный опыт, который позволил мне заглянуть в развитие сюжетной линии Neverwinter.

В Гору Пламени

Взглянув на Гору Пламени, я почувствовал себя Бардом, роли, которой не было, когда я в последний раз играл в Невервинтер. Чтобы представить некоторый контекст, мой персонаж уже был на максимальном уровне и оснащен высококачественными предметами, что позволяло получить тот же опыт, что и нынешние игроки в Neverwinter. Во время исследования контента нового дополнения Бретт Нортон, исполнительный продюсер Neverwinter, и Кристофер Френтон, арт-директор Neverwinter, помогали мне на этом пути.

В игре под названием Neverwinter старый контент, ставший менее актуальным из-за недавних дополнений, перемещается в хранилище или «хранится». На первый взгляд это может показаться недостатком, поскольку контент больше не доступен в игре. Однако, учитывая, что Neverwinter регулярно получает новый контент посредством расширений и сезонных обновлений, хранение старого контента помогает MMORPG плавно развиваться, поддерживая его свежесть и актуальность.

В обновленной версии Neverwinter: Mountain of Flame культовая гора Хотенау претерпела значительные изменения. Первоначально этот вулкан служил зоной выпуска при первом запуске Neverwinter в 2013 году, но теперь в этом дополнении он был значительно переработан. Хотя у меня были смутные воспоминания об этой зоне, изменения, внесенные в нее, настолько существенны, что это кажется совершенно новым опытом.

Neverwinter: Mountain of Flame обновляет классическую зону по-новому.

Экшн-бой, который все еще актуален

Одним из главных открытий, которые я сделал, играя в дополнение Mountain of Flame в Невервинтере, было то, насколько приятной остается его боевая система даже спустя более десяти лет. Боевая система продолжает казаться инновационной, увлекательной и приносящей удовлетворение по мере того, как я совершенствую свои навыки. Атаки противника обозначаются индикаторами, показывающими области и конусы атаки, что позволяет мне уклоняться от входящего урона с помощью маневра с перекатом клавиши Alt. Это захватывающая смесь боев с боссами Final Fantasy XIV и боев в реальном времени в стиле Tera. Система фантастическая, и я обнаружил, что с нетерпением углубляюсь в тонкости класса Барда и решаю сложный контент, который могла предложить гора Хотеноу.

Во время навигации по пересеченной местности горы, с ее пылающими потоками, ниспадающими каскадами и разбросанными по ней глубокими трещинами, зловещий звук раздавался эхом. Я не совсем понимал его значение, но это меня тревожило. Разработчики сообщили мне, что этот шум сигнализировал об освобождении Гоммота, непостоянного Огненного Гиганта, который послал своих могущественных помощников в окрестности, чтобы устроить хаос для ничего не подозревающих путешественников.

Neverwinter: Mountain of Flame обновляет классическую зону по-новому.

Гоммот передает привет

Стремясь противостоять этой опасности, мы осмелились исследовать неизведанную часть горы Хотеноу, вдали от наших обычных мест для квестов. Там мы встретили одного из лейтенантов. С самого начала разработчики ясно дали понять, что эта битва обычно представляет собой совместную работу всех в зоне, а не только нашей маленькой команды.

Оказалось, они не шутили. Поначалу я чувствовал себя уверенно, тщательно уклоняясь от предсказуемых ударов лейтенанта и нанося противнику любой ущерб, который мог нанести. Постепенно здоровье противника уменьшалось, но здоровье нашего танка снижалось гораздо быстрее. Атаки стали быстрее и интенсивнее, до такой степени, что я отчаянно уклонялся, как клоун. Тогда стало ясно, почему для этой миссии требовалась большая группа, а не наша маленькая команда.

После неожиданного вмешательства высших сил наши противники были побеждены, и нам была дарована доля награды за битву. Мне очень понравился примерно часовой отрывок дополнения Neverwinter: Mountain of Flame. Примечательно, что это была всего лишь часть обновленной горы Хотенау, поскольку расширение также включает в себя обновленное и улучшенное подземелье — Логово Безумного Дракона, которое ранее было запечатано.

Несмотря на обилие доступных в настоящее время MMORPG, можно не заметить Neverwinter из-за его возраста. Однако пренебрежение этой игрой означало бы потерю приятных впечатлений, особенно если учесть значительные затраты времени, необходимые для MMORPG. Доступное расширение Mountain of Flame дает прекрасную возможность погрузиться в огромный мир Neverwinter.

Смотрите также

2024-08-11 00:17