Неубедительные биологические среды Monster Hunter Wilds засияли бы от части обескураженности Kingdom Come: Deliverance

В Monster Hunter Wilds не встретишь диких просторов; вместо этого ты обнаруживаешь великолепно созданные диорамы. Существа остаются столь же яростно реалистичными, как и прежде, но растения напоминают пластиковые декорации для аквариума. Вначале каждое новое окружение захватывает твое восхищение, но вскоре ты начинаешь рассматривать мир глазами персонажа из Kirby, жадно высматривая добычу. Ты отключаешь автоматическое передвижение Secreta только чтобы почувствовать ветер в своих несуществующих волосах, после чего осознаешь, что иллюзия свободы похожа на ту незначительную возможность менять положения тела в автобусе.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Бренди отметил, что ландшафты Диких земель не похожи на те, которые можно встретить в Breath of the Wild или Shadow of the Colossus; они лишены захватывающего качества этих игр. Эдвин критикует разведчиков-мух, утверждая, что из-за них интригующие и пышные окружения кажутся смесью кода Матрицы и кнопок. Я ранее говорил о том, что эти места искусственные. За исключением нескольких особенных предметов вроде грибов или полезных склонов скал, нет стимула взаимодействовать с ними так, чтобы они казались реальными.

Говоря проще, в Monster Hunter Wilds не хватает дикой природы. Но о чудо! Есть человек, который находит даже самый крошечный лес таким изобильным и значимым, что можно почувствовать древесные запахи, ягоды и резкий аромат его потных подмышек — это Генри.

Monster Hunter Wilds — Launch Trailer

С иной точки зрения искусственные экосистемы Уильда вызывают мысли о гипотетической ситуации, когда вы начинаете с нуля, подобно Генри из игры ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, и должны бороться за каждый шаг вперед, таким образом познавая дикую природу не просто как фон для бездумного боя, а как неотъемлемую часть вашего пути. Хотя эта идея может быть нереалистичной и противоречить увлекательным аспектам Monster Hunter, её всё же стоит учитывать, учитывая, что Capcom вложила миллионы в сложный, трудоемкий сюжет, который также идет вразрез с развлекательными особенностями Monster Hunter.

В моем заявлении о борьбе за каждый дюйм подразумевается, что вы должны быть подготовлены и оснащены с самого начала. Вам дадут только один нож и комплект ночной одежды (пижам). Чтобы получить даже основное оружие, вам придется тщательно пронзить множество маленьких существ и извлечь их внутренности. Ваша пижама должна часто стираться в реке или крупные монстры из соседнего района будут отслеживать вас, чтобы укусить. Если они кусают вас и вы не забинтуете рану, при следующем входе в реку вы заразитесь кровососущими паразитами. Эти паразиты постепенно разрушают вас изнутри до тех пор, пока вы не найдете нужные растения для приготовления пасты (примочки). Однако эти травы покрыты другим, более опасным видом паразитов, если их собирать во время грозы. Грозы, к сожалению, временно ослепляют.

В этом мире нет такого места, которое можно было бы назвать домом. Если вы ищете спокойное убежище, то по сути делаете себя гостем в пищеварительной системе аджаракана. Если вам нужна сковорода для поливки медом жареных зеленых овощей, придется украсть ее у вудвудов. Чтобы получить мед, необходимо вступить в бой с пчелами. Для того чтобы их найти, надо следовать за ними через густые леса и суровую тундру, всегда ожидая признаков регулярного цветения – навык, который вы будете развивать, изучая ботанические книги. К сожалению, эти книги тоже хранятся у вудвудов, которые теперь носят оружие.

Хорошо, давайте перейдем к другой теме. Честно говоря, я не думаю, что большинство представленных вами идей будут реализованы, но мне кажется, включение небольшой части их сути могло бы сделать вещи более интересными. Возможно, начнем с внедрения какой-то системы отслеживания? Сейчас Wilds выглядит слишком упрощенно: улучшенный бой и короткие охоты — это здорово, но биомы кажутся всего лишь красивым фоном. Хотя я обычно настороженно отношусь к добавлению элементов выживания повсюду, немного этого опыта помогло бы ‘диким землям’ соответствовать своему названию. Пока что исследование Wilds больше похоже на блуждание по самому красивому лобби в игровом мире.

Смотрите также

2025-03-12 19:25