Несмотря на то, что Obsidian Задумывалась как гибрид Destiny X Skyrim, Она Отказалась от многопользовательского контента, чтобы Придать Ему Индивидуальность

Недавно запущенная игра Obsidian под названием «Adawed», возглавляемая Кэрри Патель, получает исключительные отзывы от геймеров по всему миру. В настоящее время он процветает на рынке, противопоставляя суматоху, которая произошла на этапе его разработки.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

В течение довольно долгого времени проект, известный как «признанный», был в разработке. Только в 2020 году он был наконец обнародован, через несколько лет после приобретения Microsoft Obsidian Entertainment. Это объявление послужило обратным отсчета для режиссера и ее команды, который в спешке завершил свою работу до последнего срока.

В первые дни производства «Общепризнанный» претерпел метаморфозы

Первоначально Adawed был разработан, чтобы быть смесью судьбы и Skyrim, с многочисленными захватывающими многопользовательскими функциями. Однако после нескольких лет работы генерального директора Obsidian, Feargus Urquhart понял, что этот подход является ошибкой, что заставило команду в конечном итоге сосредоточиться на создании вместо этого игры, ориентированной на историю.

Obsidian Entertainment известна для создания исключительных ролевых игр с одним игроком, таких как «Fallout: New Vegas» и «Столпы вечности». После примечания они решили разработать свой предстоящий титул «Awowed» под руководством Кэрри Патель, которая впервые играет режиссерскую роль для большой игры.

После объявления игры в 2020 году мы погрузились в ее разработку, сначала выпустив многопользовательский режим. Тем не менее, проект столкнулся с многочисленными препятствиями, что заставило нашу команду принять сложное решение — изменение в верхних эшелонах лидерства. Этот сдвиг вызвал третий вертикальный срез, то есть большинство из нас вернулись к чертежной доске, переработав наш прогресс, несмотря на уже большую рабочую силу. Этот период был одной из самых сложных задач, с которыми я столкнулся в качестве директора. Оглядываясь назад, я не могу не размышлять над этими трудными временами. (Как сообщает Bloomberg)

Обычно, когда вы переоцениваете свой творческий путь, создавая свежую концептуальную демонстрацию (вертикальный срез) и корректируя график проекта (производственные планы), это обычно делается с компактной командой. Однако в нашем случае у нас не было небольшой команды в этот конкретный момент.

Опыт был похож на укладку дорожек, так как поезда уже катался; У него были интенсивные вершины и долины, с победами, которые чувствуют себя невероятно сладкими и горькими побеждают. Однако после окончания игры вся команда отпраздновала положительные отзывы. Преобразование его в сольную игру игру оказалось полезным в конце концов.

Отказ от мультиплеера пошел игре на пользу

Благодаря различным переходам и модификациям во время разработки, Adawed установил свой уникальный характер. Оглядываясь назад, борьба и усилия были действительно ценными, так как они сделали конечный результат, казалось, стояли. Отказываясь от функций, аналогичных такими играми, как skyrim и destiny, Adawed удалось создать свой собственный отчетливый путь.

Отказ от многопользовательского игрового процесса позволил команде в Obsidian Entertainment сосредоточиться на своей сильной стороне, которая создает захватывающие, ориентированные на сюжет однопользовательские ролевые игры (RPGS). Это решение предоставило им свободу развивать убедительных персонажей, улучшать рассказывание историй и создавать сложный детальный игровой мир.

Смотрите также

2025-02-22 14:53