Несмотря на лучшее в своем классе действие, темп Selaco — это то, где он действительно сияет.

Как геймер с опытом игры в динамичные шутеры, я поначалу был ошеломлен относительно короткой продолжительностью кампании и скромным внешним видом Selaco. Однако, дав ей шанс, я обнаружил, что эта игра предлагает уникальный и свежий взгляд на жанр.


Несмотря на лучшее в своем классе действие, темп Selaco — это то, где он действительно сияет.

Это понятно, если вы закончите 10-12-часовую кампанию Selaco и обнаружите, что игра еще не завершена и содержит лишь часть запланированной длины. Первоначальный эпизод Selaco недавно был выпущен в раннем доступе Steam, но было бы разумно воздержаться от окончательного решения, основываясь только на обложке.

Привносим осознанность в хаос

Последние несколько недель я пытался следовать тенденции «детокса дофамина», устанавливая ограничения на использование телефона и избегая определенных приложений перед сном. Вместо этого я предпочитаю читать книгу. Как ни удивительно, эта практика сделала мое время перед экраном более приятным, чем когда-либо. Теперь Selaco предлагает аналогичный опыт в жанре шутера.

Я испытываю глубокую привязанность к динамичным шутерам, таким как ULTRAKILL, Turbo Overkill, DOOM Eternal и Mullet Madjack. Эти игры предлагают интенсивный опыт, но я должен признать, что в долгосрочной перспективе они могут оказаться весьма утомительными. В этих играх каждое противостояние требует большего, чем просто точная стрельба или стратегическое расположение; это танец со смертью, который каждый раз ускоряется в два раза. С другой стороны, Selaco демонстрирует более сбалансированный темп. Хотя он быстро наказывает за плохую игру, он также обеспечивает достаточный отдых между перестрелками, позволяя игрокам восстановить самообладание.

Выбирая вторую по сложности настройку, я часто начинал бой заново, и не из-за того, что не смог точно отскочить или не смог быстро переключить оружие. Вместо этого именно мое безрассудное поведение стало причиной этих неудач. Случайный подход может привести вас относительно далеко в динамичных шутерах, при условии, что вы быстро движетесь со сверхзвуковой скоростью. Однако в Selaco важно проявлять осторожность и корректировать свое положение, перехитрив коварный ИИ, прежде чем он нанесет вам урон.

Интервал темпа

В типичной стычке на территории Селако противники часто продвигаются вперед с применением силы, представленной вооруженными нападавшими. Впоследствии они рассредоточились и заняли пустующие площади. Враги появляются из определенных точек входа, но быстро маневрируют по открытым пространствам, чтобы застать вас врасплох. Это смертоносные, сильные и хитрые противники. Ваша самая эффективная стратегия — устраивать засады, планировать заранее и использовать тактическое уклонение, чтобы получить преимущество в позиционировании.

Несмотря на лучшее в своем классе действие, темп Selaco — это то, где он действительно сияет.

Если битва примет неожиданный поворот, у вас, скорее всего, будет достаточно времени, чтобы перегруппироваться и подготовиться к следующему столкновению. Вместо того, чтобы переходить из одной комнаты, наполненной противниками, в другую, в игровом процессе Selaco относительно мало стычек. Некоторым игрокам эти интервалы тихого исследования и легкого решения проблем могут показаться утомительными. Однако я называю их возможностями для практики осознанности.

В этой игре вы столкнетесь с различными типами противников, каждый из которых по мере вашего продвижения становится все более продвинутым в вооружении и стратегии. Позже «лидеры отрядов» будут тактически руководить своими войсками, одновременно улучшая их способности. Если вы успешно уничтожите командира отряда, его последователи запаникуют и разбегутся, предоставляя возможность для дальнейшего уничтожения. Враги с дробовиками будут безжалостно обходить вас с неожиданных углов, создавая впечатление, будто они материализуются позади вас. Чтобы выжить, вы должны освоить тонкое искусство подглядывания, стрельбы и изменения позиции – танец со смертью, скорее изящный, чем поспешный.

Мир, в котором стоит заблудиться… большую часть времени

Как геймер, я поражен тщательно детализированным миром Selaco, созданным в GZDoom. Даже без определенного повествования окружающая среда многое говорит о жизни ее обитателей. Вы найдете вечеринки по случаю дня рождения в импровизированных офисах, функциональных игровых залах, заполненных игровыми автоматами, и торговых центрах с внутренними бургерными. Эти пороговые пространства лишены ностальгии, вместо этого они вызывают тревожное, футуристическое чувство изоляции.

Несмотря на лучшее в своем классе действие, темп Selaco — это то, где он действительно сияет.

Бесцельное блуждание по этим местам поначалу может принести удовольствие. В некоторых случаях я цеплялся за левую границу — стратегия, эффективная в лабиринтах и ​​подобных сценариях, чтобы определить свой следующий ход. Обычно меня направляет зеленый свет, но бывают моменты, когда важные переключатели или пути оказываются неуловимыми. Я против систем путевых точек, но усиление естественного акцента на жизненно важных элементах может значительно улучшить впечатления.

Если мое описание Selaco кажется игрой, сочетающей исследование пограничных пространств с частыми элементами шутера, то это точное представление. Несмотря на обилие сцен перестрелок с использованием первоклассного оружия, которое дает ощущение мощи и удовлетворения, уничтожая врагов, игра выходит за рамки простой перестрелки. Уровень крови и мусора достаточно впечатляющий, чтобы произвести впечатление на Brutal DOOM. Однако сбивание противников — это лишь один аспект замысла Селако. Методичная секретная охота и сбор ресурсов также являются важными компонентами, которые добавляют глубину и сложность общему игровому процессу.

В своем нынешнем виде Selaco предлагает увлекательный опыт для тех, кто ищет игру, которая по стилю и темпу ближе к Half Life, чем к DOOM. Хотя сюжетную линию еще можно улучшить, я воодушевлен потенциальным добавлением большего количества боссов и декораций. Тщательно продуманный игровой процесс Selaco, похожий на медитацию, интенсивные последовательности действий и пристальное внимание к деталям на протяжении всего игрового времени успешно захватили мой интерес.

Смотрите также

2024-06-12 21:43