Краткое содержание
- Final Fantasy не погрузилась в поджанр ARPG, несмотря на наличие богатой системы профессий и опыта работы с живыми серверами.
- Система лута на основе классов в ARPG хорошо сочетается с легендарными профессиями из Final Fantasy, обеспечивая уникальные сборки и гибкость.
- Успех компании Square Enix с живым сервисом в Final Fantasy XIV может стать преимуществом для потенциальной живой службы Final Fantasy ARPG, что сделает её естественным продолжением.
Несмотря на то что серия Final Fantasy от Square Enix давно устоялась и знакома по своей формуле, используемой в течение многих лет, она не боится исследовать новые территории, пробуя нестандартные игровые концепции. Например, подход battle royal из «Final Fantasy 7: The First Soldier» и многопользовательский геймплей, напоминающий «Monster Hunter», в «Final Fantasy Explorers». Кажется, нет предела тому, что Square Enix планирует для своей заветной франшизы. Однако, несмотря на все эти инновации, Final Fantasy пока еще не погрузилась в один конкретный поджанр RPG, который бы идеально ей подошел.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Жанр экшен-ролевых игр (ARPG) может стать перспективной областью для серии ‘Final Fantasy’, учитывая её существующие компоненты, которые имеют потенциал конкурировать с такими играми, как франшиза Blizzard Entertainment ‘Diablo’. Благодаря системе профессий в различных играх и опыту живых сервисов благодаря играм ‘Final Fantasy XI’ и ‘Final Fantasy XIV’, серия ‘Final Fantasy’ от Square Enix обладает значительными возможностями в ARPG, что стоит рассмотреть для будущего развития.
Final Fantasy должна экспериментировать с RPG на основе AR (дополненная реальность)
Система профессий в Final Fantasy создана специально для лут-геймплея на основе классов.
В основе игр жанра Action Role-Playing (ARPG) вроде Diablo, Path of Exile и Last Epoch лежит система прогресса, сосредоточенная на классах персонажей и сборе добычи. Игроки используют различные классы героев для уничтожения огромных орд врагов в поисках более мощного оборудования. Этот аспект является одной из причин включения Final Fantasy в категорию ARPG, так как она обладает одним из самых обширных систем классов в истории видеоигр, включая легендарные роли, такие как Драгун, Черный Маг, Самурай и Красный Маг, которые уже десятилетия пользуются популярностью. Игры вроде Final Fantasy 5, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy 10-2 демонстрируют сложность и адаптивность этих систем, позволяя игрокам создавать индивидуальные игровые впечатления на основе своих предпочтений в стиле игры.
Жанр экшн-ролевых игр (ARPG) может оказаться подходящей нишей для ‘Final Fantasy’, учитывая, что у нее уже есть все необходимые компоненты для создания игры, способной соперничать с серией ‘Diablo’ от Blizzard Entertainment.
Экшн-ролевая игра (ARPG), основанная на серии ‘Final Fantasy’, могла бы расширить границы жанра за счет использования существующей системы профессий. Например, персонаж Воин мог бы постепенно открывать пассивные способности из классов Вор и Монах. Это сделало бы получение экипировки для улучшения такого гибридного билда еще более ценным. Более того, ‘Final Fantasy’ мог бы перенять систему дерева навыков, аналогичную той, что есть в игре ‘Path of Exile 2’, предоставляя игрокам широкую возможность гибкого формирования способностей своих персонажей вместо ограничения только одним классом.
Final Fantasy XIV доказывает, что Square Enix хорошо разбирается в сфере live-service игр.
Учитывая то, что большинство современных Action Role-Playing игр (ARPG) основаны на модели живого сервиса, кажется логичным предположить, что опыт Square Enix в создании живых сервисов, показанный продолжительным успехом Final Fantasy 14, мог бы значительно улучшить качество финальной версии FF ARPG. Несмотря на начало с трудностей, Final Fantasy 14 привлекла и сохранила большое количество игроков после своего перезапуска, указывая на способность Square Enix поддерживать актуальность игры в течение длительного времени. Следовательно, живая сервисная версия FF ARPG могла бы также оказаться успешной, что дополнительно подтверждает аргумент о том, что серия должна исследовать эту территорию.
Проще говоря, ролевая игра (RPG), основанная на серии ‘Final Fantasy’, могла бы обойтись без модели free-to-play с постоянной поддержкой игроков, однако учитывая, что большинство современных action RPG следуют этой схеме, представляется логичным принять ее и для данной игры.
Square Enix никогда не уклонялась от риска с их любимой франшизой — Final Fantasy. Переход в жанр экшн-ролевых игр (ARPG) кажется скорее логичным шагом, нежели рискованным действием. Благодаря известной системе профессий, богатой истории и прочной репутации в секторе live-service, серия Final Fantasy уже обладает всеми необходимыми элементами для создания исключительного ARPG-приключения. Осталось только уверенно сделать шаг вперед и совершить этот переход.
Смотрите также
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
2025-04-04 21:35