Недавние увольнения в Microsoft бросили тяжелую тень на Xbox Showcase в этом году

Как геймер с глубоким пониманием индустрии и ее недавних проблем, я считаю, что последняя презентация Xbox от Microsoft не впечатляет, учитывая текущее состояние игровой индустрии. Массовые увольнения в различных студиях, в том числе приобретенных Microsoft, омрачили ажиотаж, вызванный анонсами новых игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Недавние увольнения в Microsoft бросили тяжелую тень на Xbox Showcase в этом году

Хотя я не разделял такого же волнения, как некоторые люди, по поводу недавней презентации Microsoft Xbox, я должен признать, что это было похвальное событие.

Игровая индустрия в целом переживает кризис с тревожным количеством потерь рабочих мест. К середине 2024 года из различных студий было уволено около 10 800 человек, что превышает прошлогодний показатель, составлявший примерно 10 500 человек.

Microsoft входит в число известных компаний, которые в начале 2023 года претерпели значительные увольнения в игровой индустрии. В январе они объявили об увольнении примерно 1900 сотрудников своего игрового подразделения. В это число вошли сотрудники таких студий, как 343 Industries (ответственная за Halo), The Coalition (Gears of War) и недавно приобретенной Activision Blizzard. Кроме того, Microsoft закрыла несколько студий, включая Tango Gameworks, несмотря на успех своего последнего проекта Hi-Fi Rush.

Недавние увольнения в Microsoft бросили тяжелую тень на Xbox Showcase в этом году

Слушать, как генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути и президент Xbox Сара Бонд выражают свое восхищение креативностью и талантом своих студий, кажется несовместимым с недавними событиями. Мэтт Бути заявил: «Изобретательность и мастерство создателей игр выделяют нашу индустрию, и я безмерно горжусь нашими играми и нашими командами». Однако такие похвалы кажутся неискренними в свете решения Microsoft расстаться с Tango Gameworks, студией, создавшей получившую признание критиков эксклюзивную игру Hi-Fi Rush для Xbox. Несмотря на успех и потенциал для более инновационных проектов, похоже, это не удовлетворило Microsoft.

Как поклонник уникальных и визуально ярких игр, таких как South of Midnight, я не могу не испытывать опасений по поводу будущего Compulsion Games, несмотря на их приобретение Microsoft в 2018 году. команда вкладывает все свое сердце и душу в создание захватывающих игровых впечатлений. Однако даже если «South of Midnight» будет хорошо продаваться или привлечет новых подписчиков Game Pass, я не могу избавиться от опасений по поводу возможных сокращений или закрытий, которые могут повлиять на творческое видение студии и процесс разработки.

Трудно понять эмоции бывших сотрудников Microsoft, которые сыграли решающую роль в презентации замечательных продуктов компании, наблюдая положительную реакцию издалека. Однако нам не нужно гадать, поскольку некоторые из них, например Шайна Мун, поделились своими горько-сладкими чувствами в интервью Aftermath. Мун, бывший продюсер движка Gears of War: E-Day и выпускница Microsoft с 2023 года, открыто рассказала о своем опыте.

Как геймер, я не могу не чувствовать укол грусти и пустоты всякий раз, когда вижу последние новости о проектах моей бывшей команды. Это горькое напоминание о том, что, несмотря на то, что их уволили в январе 2023 года, они продолжали процветать без меня. Я искренне рад за своих близких коллег, с которыми работал, но не могу избавиться от гнева на Microsoft. Зажатое между их частным концертом со Стингом и приобретением Activision за 69 миллиардов долларов, мое увольнение казалось второстепенной мыслью. Трудно не чувствовать себя забытым в общей схеме вещей.

Судя по тому, как развивалось это событие, постороннему человеку и в голову не могло прийти, что отрасль находится в кризисе. Те, кто не знает, могут предположить, что все идет гладко и Microsoft не увольняла в последнее время сотни сотрудников. Даже Джефф Кейли признал проблемное состояние отрасли во время открытия Summer Game Fest в этом году. Его заявление было кратким и не углублялось в проблему, но это было нечто большее, чем предоставил Xbox. Учитывая широкий общественный резонанс по поводу закрытия таких студий, как Tango Gameworks и Arkane Austin, можно было бы ожидать более извиняющегося или сочувственного тона во время презентации. Вместо этого презентация новой «Gears of War», казалось, затмила эти опасения.

Спенсера спросили о недавнем закрытии студии во время интервью IGN, которое, похоже, было одним из немногих интервью, которые он дал в этом году на SGF. К сожалению, его ответ последовал предсказуемому корпоративному сценарию. Он признал, что это было трудное решение, от которого он не был в восторге, и подчеркнул важность поддержания прибыльного бизнеса внутри компании и содействия росту.

Microsoft пришлось отказаться от таких команд, как Tango Gameworks и Arkane Austin, несмотря на успех «Hi-Fi Rush» и низкую производительность «Redfall». Вопреки распространенному мнению, плохая работа «Redfall» не была единственной причиной их закрытия. Вместо этого, по сообщениям Bloomberg, Microsoft столкнулась с нехваткой ресурсов: слишком много студий требовали внимания.

«Джилл Брафф, глава ZeniMax Media (материнской компании Bethesda), выразила свою сложность в управлении девятью международными студиями с небольшой центральной командой, заявив: «Мы были на грани того, чтобы быть перегруженными нашим расширяющимся списком дел». Это стало неожиданностью, учитывая недавнее приобретение Microsoft Activision Blizzard и ее студий за несколько миллиардов долларов».

Недавние увольнения в Microsoft бросили тяжелую тень на Xbox Showcase в этом году

Microsoft, похоже, не находится на грани финансового кризиса, вопреки тому, что может показаться. Фактически, всего две недели назад Microsoft превзошла Apple по рыночной стоимости, достигнув ошеломляющей стоимости в 2,859 триллиона долларов, по данным Reuters. Однако я не могу не чувствовать, что увольнение сотрудников Activision кажется несправедливым после такого значительного корпоративного достижения.

Я глубоко обеспокоен и, к сожалению, не могу предложить окончательного решения о том, как предотвратить потерю рабочих мест в будущем или исправить эту ситуацию. Нас не должны поддаваться влиянию последних предложений Microsoft, независимо от того, насколько впечатляющей была их летняя презентация, или добавления «Call of Duty» в Game Pass, или анонса новой «Gears of War». Эти действия не отменяют реальности того, что с сотрудниками обращались несправедливо, а их навыки считались одноразовыми. Даже если мы ценим лучшие видеоигры, они меркнут по сравнению с ценностью людей, которые их создают, от которых нельзя так легко отказаться.

Смотрите также

2024-06-14 20:13