Недавние увольнения в Microsoft бросили тяжелую тень на Xbox Showcase в этом году

Как геймер с глубоким пониманием индустрии и ее недавних проблем, я считаю, что последняя презентация Xbox от Microsoft не впечатляет, учитывая текущее состояние игровой индустрии. Массовые увольнения в различных студиях, в том числе приобретенных Microsoft, омрачили ажиотаж, вызванный анонсами новых игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Хотя я не разделял такого же волнения, как некоторые люди, по поводу недавней презентации Microsoft Xbox, я должен признать, что это было похвальное событие.

Игровая индустрия в целом переживает кризис с тревожным количеством потерь рабочих мест. К середине 2024 года из различных студий было уволено около 10 800 человек, что превышает прошлогодний показатель, составлявший примерно 10 500 человек.

Microsoft входит в число известных компаний, которые в начале 2023 года претерпели значительные увольнения в игровой индустрии. В январе они объявили об увольнении примерно 1900 сотрудников своего игрового подразделения. В это число вошли сотрудники таких студий, как 343 Industries (ответственная за Halo), The Coalition (Gears of War) и недавно приобретенной Activision Blizzard. Кроме того, Microsoft закрыла несколько студий, включая Tango Gameworks, несмотря на успех своего последнего проекта Hi-Fi Rush.

Слушать, как генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути и президент Xbox Сара Бонд выражают свое восхищение креативностью и талантом своих студий, кажется несовместимым с недавними событиями. Мэтт Бути заявил: «Изобретательность и мастерство создателей игр выделяют нашу индустрию, и я безмерно горжусь нашими играми и нашими командами». Однако такие похвалы кажутся неискренними в свете решения Microsoft расстаться с Tango Gameworks, студией, создавшей получившую признание критиков эксклюзивную игру Hi-Fi Rush для Xbox. Несмотря на успех и потенциал для более инновационных проектов, похоже, это не удовлетворило Microsoft.

Как поклонник уникальных и визуально ярких игр, таких как South of Midnight, я не могу не испытывать опасений по поводу будущего Compulsion Games, несмотря на их приобретение Microsoft в 2018 году. команда вкладывает все свое сердце и душу в создание захватывающих игровых впечатлений. Однако даже если «South of Midnight» будет хорошо продаваться или привлечет новых подписчиков Game Pass, я не могу избавиться от опасений по поводу возможных сокращений или закрытий, которые могут повлиять на творческое видение студии и процесс разработки.

Трудно понять эмоции бывших сотрудников Microsoft, которые сыграли решающую роль в презентации замечательных продуктов компании, наблюдая положительную реакцию издалека. Однако нам не нужно гадать, поскольку некоторые из них, например Шайна Мун, поделились своими горько-сладкими чувствами в интервью Aftermath. Мун, бывший продюсер движка Gears of War: E-Day и выпускница Microsoft с 2023 года, открыто рассказала о своем опыте.

Как геймер, я не могу не чувствовать укол грусти и пустоты всякий раз, когда вижу последние новости о проектах моей бывшей команды. Это горькое напоминание о том, что, несмотря на то, что их уволили в январе 2023 года, они продолжали процветать без меня. Я искренне рад за своих близких коллег, с которыми работал, но не могу избавиться от гнева на Microsoft. Зажатое между их частным концертом со Стингом и приобретением Activision за 69 миллиардов долларов, мое увольнение казалось второстепенной мыслью. Трудно не чувствовать себя забытым в общей схеме вещей.

Судя по тому, как развивалось это событие, постороннему человеку и в голову не могло прийти, что отрасль находится в кризисе. Те, кто не знает, могут предположить, что все идет гладко и Microsoft не увольняла в последнее время сотни сотрудников. Даже Джефф Кейли признал проблемное состояние отрасли во время открытия Summer Game Fest в этом году. Его заявление было кратким и не углублялось в проблему, но это было нечто большее, чем предоставил Xbox. Учитывая широкий общественный резонанс по поводу закрытия таких студий, как Tango Gameworks и Arkane Austin, можно было бы ожидать более извиняющегося или сочувственного тона во время презентации. Вместо этого презентация новой «Gears of War», казалось, затмила эти опасения.

Спенсера спросили о недавнем закрытии студии во время интервью IGN, которое, похоже, было одним из немногих интервью, которые он дал в этом году на SGF. К сожалению, его ответ последовал предсказуемому корпоративному сценарию. Он признал, что это было трудное решение, от которого он не был в восторге, и подчеркнул важность поддержания прибыльного бизнеса внутри компании и содействия росту.

Microsoft пришлось отказаться от таких команд, как Tango Gameworks и Arkane Austin, несмотря на успех «Hi-Fi Rush» и низкую производительность «Redfall». Вопреки распространенному мнению, плохая работа «Redfall» не была единственной причиной их закрытия. Вместо этого, по сообщениям Bloomberg, Microsoft столкнулась с нехваткой ресурсов: слишком много студий требовали внимания.

«Джилл Брафф, глава ZeniMax Media (материнской компании Bethesda), выразила свою сложность в управлении девятью международными студиями с небольшой центральной командой, заявив: «Мы были на грани того, чтобы быть перегруженными нашим расширяющимся списком дел». Это стало неожиданностью, учитывая недавнее приобретение Microsoft Activision Blizzard и ее студий за несколько миллиардов долларов».

Microsoft, похоже, не находится на грани финансового кризиса, вопреки тому, что может показаться. Фактически, всего две недели назад Microsoft превзошла Apple по рыночной стоимости, достигнув ошеломляющей стоимости в 2,859 триллиона долларов, по данным Reuters. Однако я не могу не чувствовать, что увольнение сотрудников Activision кажется несправедливым после такого значительного корпоративного достижения.

Я глубоко обеспокоен и, к сожалению, не могу предложить окончательного решения о том, как предотвратить потерю рабочих мест в будущем или исправить эту ситуацию. Нас не должны поддаваться влиянию последних предложений Microsoft, независимо от того, насколько впечатляющей была их летняя презентация, или добавления «Call of Duty» в Game Pass, или анонса новой «Gears of War». Эти действия не отменяют реальности того, что с сотрудниками обращались несправедливо, а их навыки считались одноразовыми. Даже если мы ценим лучшие видеоигры, они меркнут по сравнению с ценностью людей, которые их создают, от которых нельзя так легко отказаться.

Смотрите также

2024-06-14 20:13