Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Как давний член сообщества World of Warcraft, я полностью согласен с мнением о том, что в системе Mythic+ необходимы изменения. За прошедшие годы я видел, как бесчисленное количество игроков, в том числе и я, тяготели к Mythic+ из-за, казалось бы, более высоких наград, в то время как традиционные рейды отодвигались на второй план.


Призываю всех искателей приключений Азерота, исследователей подземелий и собирателей эпической добычи! Вы устали сражаться с мурлоками в одиночку? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу World of Warcraft @wowinform, чтобы повеселиться вместе с гильдией! Откройте для себя секретные стратегии, поделитесь своими самыми эпичными рейдами и пообщайтесь с товарищами по Альянсу и Орде. От снежных вершин Дан Морога до огненных глубин Шпиля Черной Горы - наш канал - ваш портал к потрясающему веселью. Не будь новичком – нажми на кнопку присоединиться и давай танцевать на нашем пути к победе!👇

WoW Telegram


Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Я неизменно ценю разнообразие возможностей, предлагаемых World of Warcraft, включая рейды, PvP и Mythic+. Однако в последнее время мое отношение к Mythic+, особенно к The War Within, было несколько неоднозначным. Хотя это действительно дает возможность оставаться в игре, предлагая множество возможностей для продвижения, у меня также есть некоторые сомнения по этому поводу.

С моей точки зрения как заядлого игрока, хотя я ценю бесчисленные возможности для роста, которые предлагает Mythic+, я не могу игнорировать огромные препятствия и ловушки, которые с ним связаны. Это похоже на владение обоюдоострым мечом: с одной стороны, потенциал прогресса безграничен; с другой стороны, проблемы настолько сложны, что заставляют меня задуматься, оправдывают ли результаты затраты времени и энергии.

Преимущества Mythic+ в The War Within

Многие игроки, в том числе и я, считают, что подземелья Mythic+ имеют решающее значение для финала World of Warcraft. На протяжении многих лет я потратил бесчисленное количество часов на эти подземелья, потому что, когда все идеально выстроено, они предлагают захватывающие впечатления, которыми можно наслаждаться в течение длительного времени. Нет ничего более приятного, чем безупречно выполнить задание высокого уровня вместе со своей командой. Это сложно, полезно и сохраняет интерес к игре неделю за неделей. Mythic+ стал почти синонимом World of Warcraft… к лучшему или к худшему.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Постоянно актуальный контент

Среди многих преимуществ Mythic+ его уникальность заключается в том, что над ним постоянно работают. Независимо от того, сколько ключей вы очистите, всегда есть более высокий уровень, который нужно покорить, стратегии, которые нужно усовершенствовать, и новые аффиксы, которые нужно освоить. Если вы, как и я, преуспеваете в гринде, эта установка предлагает бесконечную возможность проверить свои навыки и проявить себя неделю за неделей. Прогрессивный характер сложности гарантирует, что она представляет собой новый вызов независимо от вашего уровня снаряжения или опыта.

Отличный источник снаряжения

В The War Within подземелья эпохального+ режима, несомненно, являются лучшим выбором для приобретения снаряжения. Я обнаружил, что, сосредоточившись на этих подземельях, я могу быстро повысить уровень своего снаряжения. Великое Хранилище предлагает награды за прохождение многочисленных подземелий каждую неделю, а добыча из него часто сравнима или даже превосходит ту, которую вы получаете от рейдов. Для игроков, которым нравятся разнообразные эндгейм-активности, Mythic+ стал неотъемлемой частью моего еженедельного режима.

Но вот в чем загвоздка…

Как бы мне ни нравился Mythic+, у него есть несколько серьезных недостатков, которые давят на меня все больше и больше. Прежде всего, это давление, которое оно оказывает на «Рейдеров». Если вы являетесь частью рейдовой группы, особенно той, которая нацелена на героический или эпохальный режим сложности, запуск эпохального+ — это, по сути, требование, чтобы не отставать с точки зрения снаряжения. К сожалению, именно здесь измельчение начинает становиться… грубым, и это нехорошо.

Обязательно для рейдеров

В «Войне внутри» спрос на участие в подземельях эпохального+ режима выше, чем когда-либо прежде. Для тех, кто стремится выйти за рамки рейдов обычного уровня, выбраться из Mythic+ просто невозможно. Это стало необходимостью. Я часто захожу не из-за рвения играть, а из-за страха, что если пропущу неделю Mythic+, то отстану от своих собратьев по гильдии. То, что когда-то было приятным испытанием, превратилось в обязательную задачу, позволяющую идти в ногу с конкурентоспособностью рейдов. Изменение — от рейдов как основного источника снаряжения к эпохальному+ становлению доминирующей силы — истощает.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Ты наказан, если тебе это не нравится

Независимо от того, нравится вам контент Mythic+ или нет, похоже, вы вынуждены участвовать, поскольку он влияет на развитие вашего персонажа. Многие игроки в моей гильдии разделяют это мнение, поскольку им не нравится гринд Mythic+, но они чувствуют себя обязанными это делать, если хотят не отставать от остальной группы. Может быть неприятно обнаружить, что вы публикуете контент, который вам не нравится, просто чтобы оставаться конкурентоспособным. Если вы опытный рейдер, избегающий Mythic+, вы неизбежно будете отставать с точки зрения снаряжения, что создает несправедливую ситуацию, когда игроков наказывают за то, что им не нравятся определенные аспекты игры или за нежелание постоянно их гриндить. Однако, если вы решите воздержаться, вам, несомненно, придется столкнуться с трудностями при подготовке, и это просто расстраивает.

Мопс в Mythic+ — худший вариант

А еще есть кошмар, связанный с пробкой (присоединением к случайной группе игроков). Некоторые из моих худших впечатлений от игры в WoW связаны с попытками пройти мифик+. Случайный характер мопса делает его очень напряженным, и когда что-то идет не так (что они часто делают), это просто беспорядок. Таймер добавляет ненужного давления, и если становится ясно, что вы не уложитесь в срок, игроки, как правило, уходят раньше. Кому это не нравится? Теперь я избегаю мопсов, если только у меня нет абсолютно никакого выбора, что ограничивает то, сколько Mythic+ я могу реально делать каждую неделю. Исторически мопсы никогда не были «лучшим» способом запуска чего-либо в World of Warcraft, но нынешний Mythic+ ярко освещает проблему старения.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Аффиксы кажутся ненужными сложностями.

Часто аффиксы могут сделать игру более сложной, чем приятной, когда игра против них. Вместо того, чтобы стимулировать творческую тактику, они часто наказывают игроков за факторы, находящиеся вне их контроля. Хотя Война Внутри решила многие из этих проблем, в частности, включив усиления в список модификаторов, я считаю, что основная проблема остается. Я понимаю, что аффиксы предназначены для того, чтобы поддерживать интерес к подземельям, и они достигают этого, но иногда кажется, что они вводят злобную искусственную сложность ради самой игры, вместо того, чтобы улучшить игровой процесс чем-то интригующим.

Проблема с рейдовой добычей и эпохальной+ добычей.

Среди других проблем, с которыми я столкнулся в Mythic+ в «The War Within», я хотел бы подчеркнуть один момент: непропорциональное распределение добычи между Mythic+ и рейдами. Количество снаряжения, которое вы можете получить в Mythic+, значительно больше, чем в рейдах. Еженедельное прохождение множества эпохальных+ подземелий дает вам снаряжение высшего уровня из Великого Хранилища, тогда как рейды, похоже, предлагают очень мало по сравнению с этим. Эта резкая разница в распределении добычи является серьезной проблемой, требующей внимания.

Добыча в эпохальном режиме+ затмевает рейды

В настоящее время Mythic+, несомненно, является лучшим способом приобретения снаряжения из-за неограниченного количества добычи, которую он предоставляет. Ничто другое не может сравниться с ним по эффективности и количеству капель. Рейдовая добыча, особенно в обычном и героическом режимах, в этом отношении значительно отстает. После нескольких прохождений в эпохальном+ режиме на высоком уровне снаряжение, полученное в рейдах, может показаться тусклым. Это прискорбно, потому что рейды когда-то были ключевым аспектом эндшпиля World of Warcraft, но когда Mythic+ предлагает такую ​​эффективность, трудно не отдать ему приоритет над рейдами. Я действительно понимаю, почему кто-то сделал такой выбор.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Исправьте несоответствие добычи

Проблема с тем, что рейдовая добыча не так привлекательна по сравнению с снаряжением эпохального+ режима, сохраняется, хотя Blizzard уже признавала это раньше. Чтобы сделать рейды более полезными, они могли либо повысить уровень рейдовых предметов, либо дать им уникальные бонусы, которые выделяли бы их среди остальных. В качестве альтернативы они могут уменьшить вероятность выпадения или мощность мифического+ снаряжения, чтобы оно не затмило награды рейдов. Хотя я ценю дополнительную добычу в эпохальном режиме +, я считаю, что в настоящее время добыча из рейдов менее значительна, и это снижает ценность сбора группы для рейда.

Из-за значительного разрыва в количестве добычи, получаемой в рейдах, по сравнению с эпохальным+, многие игроки, в том числе и я, предпочитают эпохальный+ рейдам, а не традиционным рейдам. Хотя я ценю Mythic+, трудно не заметить, что рейды требуют гораздо больше времени для завершения, но дают гораздо меньше наград по сравнению с режимом, который предлагает превосходную добычу и ее бесконечный запас. Этот дисбаланс вызывает большое недовольство среди таких игроков, как я, которые ценят рейдовый опыт, но не получают за него адекватной компенсации.

Что нужно изменить в Mythic+

Это правда, что некоторые части Mythic+ мне нравятся, но также очевидно, что система требует существенных улучшений, и я думаю, что многие другие разделяют это мнение. В нынешнем виде расстановка слишком требовательна и давит, особенно на тех, у кого нет постоянной команды, с которой можно играть. Чтобы сделать Mythic+ более приятным, а не обременительным, вот мои предложения для Blizzard:

Избавьтесь от таймера

С момента появления Mythic+ таймер стал искусственно навязанным вызовом в игровом режиме для многих игроков. Этот элемент, к сожалению, для многих является серьёзным стрессором и даже удерживает людей от участия в случайных группах (пуггинге). Давление, которое оно создает, может сделать каждую пробежку напряженной и сложной. Устранив таймер, игроки смогут больше сосредоточиться на освоении механики и эффективном сотрудничестве, не нависая над ними постоянным страхом перед неудачей, связанной со временем.

Вместо этого Mythic+ мог бы уделить приоритетное внимание снижению смертности и предложению более высоких наград командам с меньшим количеством погибших. Основная проблема должна заключаться в сложности самих схваток, а не в соревновании на время. Такое смещение фокуса имеет тенденцию стимулировать оптимизацию маршрута и скорость, а не демонстрацию умелой игры и освоения сложного контента.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

Переработка аффиксов

Пришло время капитального ремонта аффиксов. Вместо того, чтобы вызывать раздражение, они должны стимулировать сотрудничество и инновационное решение проблем среди игроков. Blizzard может изучить новые типы аффиксов, которые не только повышают уровень сложности, но и привносят в подземелья азарт и динамичность.

Как преданный энтузиаст игр, я хотел бы поделиться идеей о увлекательном повороте в наших подземельях! Давайте представим гоблина-добычу, который может появиться в вашем подземелье. Если нам удастся уничтожить его до того, как он ускользнет, ​​мы будем вознаграждены дополнительным куском добычи. Еще один захватывающий аффикс может заставить врагов взорваться через несколько секунд после смерти, создавая стратегический уровень для позиционирования и выбора времени.

Деградация конечного ключа

Как заядлый игрок, я не могу не чувствовать, что провал прохождения Mythic+ — это достаточное наказание с точки зрения потраченного впустую времени. Дополнительный штраф в виде деградации ключей кажется излишним. Устранение этого побудит таких игроков, как я, стремиться к более высоким клавишам, не опасаясь потери нашего прогресса.

Mythic+ — это одновременно благословение и проклятие в финале WoW: The War Within.

В заключение…

Смотрите также

2024-10-22 13:47