«Мы никогда не будем говорить никогда не в фильтр добычи, оптом»: логика Blizzard не включает в себя фильтр добычи в Diablo 4 раздражает, но каким -то образом это имеет смысл

В сфере RPGS RPGS, ползающих в подземелье, лишь немногие темы вызывают столько же дискуссий, сколько распределение добычи. Например, энтузиасты Diablo 4 вокалили, выступающие за Loot Sifter с момента его выпуска, но Blizzard, похоже, идет против текущего потока. Их обоснование? Это не просто о добыче; Это включает в себя всю экономическую систему в игре.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В то время как игроки на высоком уровне оказываются забитыми слишком большим количеством предметов, некоторые могут найти позицию Blizzard немного вне связи. Тем не менее, их рассуждения не совсем без основания; Это просто нетрадиционно. И верный форме, Blizzard нашел способ решить проблему, а также обойти ее.

Почему философия лута в Диабло 4 одновременно безумна и методична

Будучи преданным поклонником Diablo, я ценю вдумчивый подход Blizzard, который Blizzard взял в сторону добычи в Diablo 4, стремясь сохранить игру свежей и захватывающей. Тем не менее, во время моих игровых сессий я оказался ошеломленным огромным объемом капель, что иногда может быть довольно разочаровывающим. В недавнем видеоролике, дизайнере Game Designer Aislyn Hall поделился своей философией, стоящим за этим выбором дизайна, подчеркивая их желание поддерживать привлекательную систему добычи, которая подчеркивает игроков и поощряет исследование.

В Diablo IV наша нынешняя мысль состоит в том, чтобы поощрять игроков использовать каждый бит «всего существа» при рассмотрении добычи.

Сама концепция похвальна; Каждое оборудование должно иметь какую -то ценность, будь то для личного использования, продажи или разрушения для создания материалов. Тем не менее, на практике это может стать сложной и постепенно усугубляющей задачей, особенно для игроков в конечном имере, которые часто оказываются забитыми от добычи после интенсивных миссий высокого уровня.

Холл продолжил:

Когда вы обнаруживаете сокровища или легендарные предметы, независимо от того, не являются ли они частью вашего предполагаемого использования, мы стремимся позволить вам демонтировать их. Этот процесс должен способствовать экономике, влияя на то, как вы взаимодействуете с различными специалистами по ремеслу, таким как кузнец, энчантер и все другие ремесленники.

С точки зрения дизайна этот метод кажется логичным. Blizzard стремится к интегрированной экономике, которая сильна и переплетается, обеспечивая, чтобы каждый маленький шаг продвигает вашего персонажа вперед в разработке.

Будучи преданным поклонником, я погрузился в свою шею в кошмарные подземелья мира 4, где добыча обильно, как будто я наткнулся на сокровищнику дракона. Тем не менее, просмотр каждого предмета становится меньше в отношении умного принятия экономических решений и больше похоже на вторичное занятие, сортируя остатки продажи цифровых гараж.

Крик сообщества о переменах и внимательное рассмотрение Blizzard

В Diablo 4 игроки не просто жалуются без причины — количество добычи на конечном клубе может стать чрезмерно распространенным. Даже хардкорные коллекционеры могут оказаться ошеломленными при сортировке сотни предметов после одной адской митины, что заставило их чувствовать себя одолевающими.

Разработчики не полностью глухи к этим просьбам. Холл признал:

Мы всегда открыты для идеи фильтра добычи, будь то полностью или частично. Мы ценим ваше мнение по этому вопросу, и мы считаем, что для нас крайне важно регулярно слышать от нашего сообщества.

Они кажутся внимательными, но не окончательными. Это похоже на то, когда ваши родители сказали, что они что -то подумают — вы знали, что шансы были малыми, но небольшая возможность не позволила вам расстроиться.

Удивительно, что, учитывая, что другие ролевые игры (ARPG) уже рассмотрели эту проблему, но в пути изгнания 2 и последней эпохи не хватает этих передовых фильтров добычи. Эти игры позволяют игрокам адаптировать свой игровой опыт, настраивая добычу, которую они видят. Это не сложная концепция — это просто хорошие принципы игрового дизайна на работе.

По сути, игроки Diablo 4 оказываются в затруднительном положении, зажатые между изобилием бизнес -стратегии Loot и Blizzard. В настоящее время они должны продолжать организовывать свой инвентарь, как игра в тетрис, и надеяться на лучшие из божеств генератора случайных чисел (RNG) для этого идеального падения.

Смотрите также

2025-03-03 15:34