Важное уведомление к началу: Я фанат игры ‘Warhammer 40K: Space Marine 2’. Она превосходит всех в своей тематике и исполняет свои обещания с энтузиазмом. Тем не менее, после завершения кампании я столкнулся со сложностями при прохождении контентной операции после нее, ощущая себя непривычно бессильным, что было достаточно неожиданно.
🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Присоединиться в TelegramКосмический десантник 2 заставляет тебя чувствовать себя слабым в операциях, и это совсем не хорошо.
В отличие от большинства проблем с Space Marine 2, которые я встречал, они кажутся несущественными в контексте режима кампании, особенно на самых сложных уровнях сложности. Сама основная кампания увлекательна, и Титус представляет собой подходящего сильного протагониста для такого рода игр. Балансированные боевые ситуации и враги делают игровой процесс интересным, но честным.
Мои проблемы главным образом возникают из режима операций после прохождения кампании, созданного для обеспечения бесконечных часов геймплея. Однако твоя производительность в операциях оставляет желать лучшего: обычные противники могут легко победить бронированный Übermensch за считанные секунды, особенно когда это важнее всего. Я мог бы смириться с кажущейся тонкой броней Астартес, если бы бой развивался в приемлемом темпе. К сожалению, это не так: интерпретация ‘Space Marine 2’ о Болтере больше напоминает слабый саб-ган. Потребуется слишком много времени, чтобы победить что-то кроме самых слабых врагов в этой игре, и проблема усугубляется по мере продвижения в режиме операций.
В основе развития Операций лежит постепенное увеличение сложности для получения улучшений оружия и ресурсов. Без повышения трудности нет прогресса, а когда сложность возрастает, враги становятся все более устойчивыми к повреждениям и мощными. Несмотря на то что ваш Космодесантник со временем становится опытнее, разрыв между способностями игрока и силой противников в «Space Marine 2» может стать ошеломляюще сложным даже на средней сложности, если не использовать стратегические уловки.
Я ясно понимаю это и уважаю тот факт, что Space Marine 2 обычно предоставляет достаточно ресурсов для того, чтобы справиться с большинством сценариев в режиме операций, хотя хочу подчеркнуть, что мои навыки в этой игре примерно средние.
Проще говоря, несмотря на впечатляющие звуковые эффекты и ощущение быть астартой при каждом шаге, во время геймплея я никогда не чувствовал себя таковым из-за того, что мой персонаж не мог эффективно реагировать на вражеский огонь, особенно в критических моментах.
Сабер Интертеймент может создавать сложный уровень сложности, но это не удалось воплотить в реальности с игрой Space Marine 2.
Чтобы прояснить ситуацию сразу, я хорошо знаком с мифологией 40К и признаю огромное могущество тиранидского воина или ликтура. Логично предположить, что они могут одолеть космодесантников как масло ножом. Однако является ли это сутью игры, в которую мы играем? Вот на этот вопрос мне бы хотелось получить ответ.
Косвенно перефразируя сказанное: в «Space Marine 2» акцент сделан на персонажах Астартес, предлагая захватывающий опыт управления сверхчеловеческим боевым танком. Однако, вопреки ожиданиям, Астартес кажутся слабее ожидаемого, сталкиваясь с огромными и сильно бронированными врагами независимо от своего местоположения или действий.
Что мне особенно бросается в глаза — это то, что предыдущая главная игра Sabre Interactive, «WWZ: Aftermath», значительно лучше справлялась с увеличением сложности без ощущения слабости у игрока. В World War Z трудность заключается в ордах обычных зомби, где даже специальные враги могут быть эффективно уничтожены при хорошей координации. Однако в Space Marine 2 это достижимо только тогда, когда все члены вашего огневого отряда имеют множество улучшений и идеальную боевую настройку. Даже в этом случае зачастую требуется время для преодоления столкновений.
В игре «Space Marine 2», основной элемент фантастической вселенной космодесантников не полностью реализован, так как слишком сильно полагается на значительные запасы здоровья и относительно слабый арсенал оружия. Вынужден ли я тщательно оптимизировать свои игровые стратегии, просто чтобы проходить уровни средней сложности в режиме операций?
Как преданный игрок в Space Marine, я должен признать, что настоящая неожиданность заключается в том, что Sabre Interactive не изменила Операционный режим на основе отзывов игроков. Не поймите меня неправильно, ситуация действительно улучшилась с первого дня, но фундаментальная проблема хрупкости Astrae или ‘стеклянных пушек’, если хотите, осталась без изменений. Так что я оказываюсь раздираемым противоречиями при размышлении о будущем Space Marine 3. С одной стороны, я сохраняю оптимизм; с другой – не могу избавиться от скептицизма. Ведь надежда вечна, но и сомнения тоже.
Смотрите также
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Rune Slayer Crafting Guide: Как получить оружие, материалы и рецепты
- Avowed: Руководство по выполнению миссии «Курьер Пустоши
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Diablo 4: Как фармить головы беглецов в 7 сезоне
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2025-03-15 01:45