Время от времени, когда я хочу расслабиться, мне нравится смотреть видео с просмотром времени, демонстрирующих морскую жизнь, как морские звезды, распространяющиеся по местам пола. Иногда они, кажется, деликатно потребляют мертвое печать или быстро уходят от приближающегося смертельного айсберга. Честно говоря, у меня есть более темная сторона, но я не могу отрицать очаровательный очарование природы и ее великолепия.
🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Присоединиться в TelegramКак преданный поклонник, я обнаружил интригующее сходство между новейшей экстраваганзой RPG Warhorse Studios. Полем Вот видео Redditor Mcloganator, демонстрирующее эту функцию, в которой есть утра на три тысячи Groschen для коллекции.
[KCD2] TimeLapse 300 тысяч товаров на гросен, выжимаемых с улиц Куттенберга.
BYU/MCLOGANATOR ENKINGDOMECTEMECTEMECTE
Впечатляется его гипнотическим качеством? Было бы здорово включить что -то подобное в играх Bethesda. Видео Reddit в настоящее время широко распространено на Xbox, а Патрик Папшо, программист и сценарий открытого мира, предложил некоторую информацию о социальных системах, которые обеспечивают такие похвальные задачи, такие как коллекция мусора.
Гипнотическое качество его довольно привлекательно. Было бы замечательно, если бы мы могли принести что -то похожее на игры Bethesda. Видео Reddit, которое в настоящее время популярно на Xbox, вызвало дискуссии с Патриком Папшо, программистом Warhorse и специалистом по сценариям открытого мира, поделившись мыслями о социальных системах, которые позволяют выполнять такие задачи, как коллекция мусора.
Он пошутил: «Это только поведение ИИ, которое я создал!» Он опубликовал. «Они выбирают то, что они берут на основе ценности предмета и их социального положения. Вот почему дворяне могут упускать из виду недорогие предметы, но нищие захватят их». В рамках ИИ на основе узлов, основанной на узлах, папшо прояснил в Твиттере, когда NPC сталкивается с объектом, выброшенным игроком, система сначала сравнивает цену предмета с «социальным мультипликатором» NPC, а затем проверяет, стоит ли другой NPC уже требуется это.
В этом обсуждении в Твиттере Папшо делится некоторыми интригующими мыслями о неисследованных путях в разработке игр, таких как пример старой системы Уорхарса, где, если вы сбросите увлеченный предмет, закончный владелец может потенциально отслеживать вора. Тем не менее, эта особенность была исключена из -за сложности для игроков, которые часто отказываются от многочисленных предметов, связывая конкретный предмет с неожиданным обвинением в том, что кража стала сложной. Был также глюк, когда, если NPC «зарезервировал» объект, и игрок собрал его первым, был шанс, что игра могла бы непреднамеренно перенести объект из вашего инвентаря в NPC.
Мирная сцена жителей в Куттенберге, накапливающей старые брони, кроме этого, мне нравится эта обстановка, потому что она позволяет мне представлять игру, в которой NPC интерактивно собирают, обмениваются или распоряжаются предметами. Вы можете провести часы, просто наблюдая за тем, как предмет переходит в руки. Например, представьте себе, что кто -то крадет ваши любимые ботинки на старте, а затем увидев, как его продают на черном рынке. Позже, возможно, вы заметите другого персонажа, небрежно носящих те же самые ботинки, пересекая горные перевала.
Может ли где -нибудь быть аналогичная система или инструмент, аналогичный тому, как гномы претендуют на элементы для личного использования в игре Dwarf Fortress?
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-02-17 20:55