Наконец, после нескольких общедоступных этапов тестирования и недавнего эталонного инструмента, последнее дополнение Capcom к серии Monster Hunter наконец -то появилось — Monster Hunter Wilds. Эта игра остается верной традиционной формуле, которая определяла серию за его 20-летнюю историю: вы берете на себя миссии, чтобы охотиться и побеждать монстров, собирать сброшенные предметы в качестве вознаграждений, используйте эти предметы для обновления вашего оборудования, а затем повторить процесс.
📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Присоединиться в TelegramСвежий комплект разработки программного обеспечения — это то, что Capcom использовала для создания Wilds Monster Hunter Wilds, в отличие от того, как Monster Hunter: World работает на MT Framework. Интересно, что двигатель RE, ранее используемый для Dead Rising Deluxe Remaster и Dragon’s Dogma 2, был выбран для дикой природы. Вполне вероятно, что кодирование для Wilds была основана на Dragon’s Dogma 2, так как обе игры разделяют дизайн открытого мира и имеют аналогичную эстетику.
Несмотря на их различия, как Monster Hunter World, так и Dragon’s Dogma 2 работают с точки зрения производительности. Тем не менее, важно отметить, что Monster Hunter World значительно менее требователен для процессоров по сравнению с Dragon’s Dogma 2. Минимальные системные требования являются довольно легкими — например, Ryzen 5 3600 с Geforce GTX 1660 — но Capcom всегда добавляет отказ от ответственности: эти требования основаны на использовании технологии генерации кадров.
Хотя не обязательно использовать генерацию кадров, вы все равно можете достичь достойного уровня производительности без него. С другой стороны, повышение имеет решающее значение, и я скажу вам, почему немного. Есть многочисленные настройки графики, которые вы можете настроить, но Monster Hunter Wilds не работает особенно быстро, даже на компьютерном оборудовании высшего уровня. Регулировка многих из этих настроек мало влияет на частоту кадров.
Несмотря на то, что каждый был тщательно изучен и опробован, для всех было бы неразумно проходить все из них, чтобы просто иметь приятный игровой опыт.
Чтобы обнаружить настройки, которые действительно имеют значение, я проделал четыре разнообразных игровых установки через их шаги, проведя многочисленные петли в стартовой зоне игры. Хотя эти компьютеры не охватывают каждую комбинацию процессора, ОЗУ и графической карты, они предлагают ценную информацию об оптимизации вашего игрового ПК для оптимальной сочетания графики и частоты кадров.
Вы можете использовать инструмент Capcom Monster Hunter World Bendal, чтобы получить общее чувство производительности, аналогичное тому, что мы сделали. Тем не менее, имейте в виду, что этот инструмент в первую очередь проверяет графику для роликов вместо самого игрового мира, поэтому он придает большую нагрузку на ваш графический процессор, а не на ЦП. Как только вы начнете исследовать и охотиться на монстров, вы обнаружите, что ваш процессор работает довольно интенсивно.
Проверь характеристики компа
- ПК начального уровня: Core I7 9700K (65 Вт), Radeon RX 5700 XT, 16 ГБ DDR4-3200
- Бюджетный ПК: Ryzen 7 5700x3d (105 Вт), GeForce RTX 3060 TI, 32 ГБ DDR4-3200
- ПК среднего уровня: Core I5 13600K (125 Вт), Radeon RX 7800 XT, 32 ГБ DDR5-6400
- Высококачественный ПК: Core Ultra 7 265K (250 Вт), GeForce RTX 4080 Super, 48 ГБ DDR5-8000
Вот четыре конфигурации игрового ПК, которые приближают системные требования, предложенные CAPCOM, с установкой начального уровня с немного более старым процессором по сравнению с минимальными требованиями, но обладает несколько более высокой графической картой.
Как геймер, я взволнован своей настройкой бюджетного ПК, которая больше склоняется к премиальной стороне, благодаря процессору Ryzen 7 5700x3D. Тем не менее, это не всякая сырая сила здесь; RTX 3060 TI сохраняет сбалансированные вещи и обеспечивает оптимальный игровой опыт, не подавляя систему. Средние и высококлассные ПК имеют свои видеокарты, чтобы поблагодарить их за соответствующие категории-четкий дифференциатор, который выделяет их.
Производительность Monster Hunter Wilds
Чтобы оценить максимальную производительность в мире Monster Hunter, я настраивал все настройки графики до их минимальных значений. Иногда это включало в себя отключение таких признаков, как анти-альцификации, глубину поле или отражения воды, хотя, как правило, это просто снижало качество различных эффектов рендеринга.
Одним из ключевых наблюдений из представленных данных является то, что разрешение значительно влияет на типичную частоту кадров, даже при низких настройках графики. Интересно, что Super Setup RTX 4080 испытывает только на 10% снижение средней производительности при переходе с 1080p до 1440p. Однако переход на 4K снижает частоту кадров примерно на половину.
Несмотря на ожидание, что высококачественная графическая карта, такая как RTX 4080 Super, сохранит свою частоту кадров независимо от изменения разрешения, удивительно, что 1% низкая частота кадров остается практически не затронутым этим сдвигом с 1080p до 4K. С другой стороны, система Radeon RX 5700 XT демонстрирует снижение на 40% в его 1% по пятам при перемещении с 1080p до 4K. Это не является необычным для видеокарты, которой пять лет и никогда не предназначалось для оптимальных игр 4K, даже при запуске.
Поворачивая все настройки графики до максимальных уровней, но отключение масштабирования, генерации кадров и трассировки лучей приводит к неожиданному неравенству, когда дело доходит до снижения производительности. Например, настройка TI RTX 3060 при 1080p испытывает снижение средней производительности всего на 27%, в то время как минимумы на 1%падают на 38%.
Тенденция производительности для Super PC RTX 4080 согласуется с другими настройками тестирования. При разрешении 4K средняя частота кадров снижается примерно на 25%, в то время как 1%низкие кадры снижаются примерно на 31%.
Изучая два видео бок о бок, кажется, что, хотя в графических аспектах наблюдалось обновление, таких как расстояние рисования и качество тени, общее улучшение не достаточно значительное, чтобы оправдать снижение производительности. Объекты, текстуры и освещение не кажутся удивительно разными. Это во многом связано с тем, что области открытого мира редко детализированы; В первую очередь во время кат -сцен или в местах деревни/базы вы можете заметить четкое различие.
Конечно, для оптимальной производительности в любой данной системе настройки в идеале должны падать между крайностями минимального и максимального. Итак, давайте рассмотрим графические корректировки, доступные в Wilds Monster Hunter.
Настройки графикиНастройки графики
В более простых терминах вы найдете 27 различных графических настроек для экспериментов, исключая такие факторы, как разрешение, соотношение сторон и VSYNC. Несмотря на то, что это может показаться ошеломляющим, многие из этих настроек не влияют на производительность, даже на высококачественную настройку RX 5700 XT. Это больше о личных предпочтениях, а не на влиянии на производительность системы.
В более простых терминах такие эффекты, как размытие движения, виньетка и глубина поле, могут использоваться без существенного влияния на частоту кадров, но я решил, чтобы они отключались. Эти эффекты, как правило, хорошо реализованы, хотя эффект виньетки довольно тонкий. Тем не менее, спорно, действительно ли они заметно улучшают качество визуального качества.
В этом сценарии мы имеем дело с такими аспектами, как сетчатая деталь, текстура меха, эффекты ветра, отделка поверхности и отдаленная теневая ясность. Эти элементы кажутся удовлетворительными, даже когда они установлены на их минимум (хотя некоторые просто низкие или высокие). Только во время кат -сцена различия между этими настройками становятся заметными.
Факторами, с наибольшим влиянием на производительность системы, являются резкость текстуры, визуальные качества неба, деревьев и песка, детализация тени, диапазон рендеринга, расширение тени, ясность окружающего света и затенение окружающей среды. Тем не менее, степень изменений производительности, возникающих в результате переключения этих настроек, сильно зависит от вашего конкретного оборудования.
Итак, вот лучшие настройки, которые я обнаружил для каждого из протестированных ПК.
Лучшие настройки для начального игрового ПК
🔼 Нажмите, чтобы увидеть полную таблицу настроек 🔼
Если вам интересно, как я достиг лучшей производительности, чем со всеми минимальными настройками, секрет заключается в использовании сбалансированного FSR 3. Выполнение значительного сокращения количества пикселей, которые нуждаются в обработке, предоставляя RX 5700 XT с гораздо большей вычислительной свободой.
Вместо того, чтобы постоянно максимально использовать использование графического процессора, настраивая настройки, учитывайте, что все время достигает его на 100%, фактически может значительно снизить ваши 1% минимумов. Потребовалась значительная настройка с настройками, чтобы достичь производительности, продемонстрированного в видео, но это в целом приемлемо. Производительность гладкая по большей части, однако, она испытывает заметные провалы, когда экран заполнен объектами.
Важно уточнить, что генерация кадров не используется в этом контексте, но она эффективно функционирует, и предложенная средняя производительность является превосходной. Тем не менее, нижние 1% результатов остаются относительно неизменными из -за ядра I7 9700K, выполняющего сравнительно с минимальными процессорами CAPCOM, что приводит к некоторому напряжению во время игрового процесса. Первоначальная загрузка игры пережила время компиляции шейдеров 24 минуты, но последующие компиляции занимают менее 20 секунд.
На союзнике Asus Rog достижение последовательных 30 кадров в секунду требовалось регулирование FSR 3 повышения крема в режим производительности и активирование генерации кадров. Устройство также нужно было запустить в своем режиме экономии 25 Вт для оптимальной производительности; Режим 17W, удобный для батареи, может управлять только около 18 кадров в секунду.
Лучшие настройки для игрового ПК на бюджет
🔼 Нажмите, чтобы увидеть полную таблицу настроек 🔼
Несмотря на то, что RTX 3060 TI теряет часть своей первоначальной мощности, Ryzen 7 5700x3D продолжает сиять как исключительный процессор игры. Это видно на графике времени кадров видео, который особенно более гладкий по сравнению с 9700K, и последовательную общую производительность, которую он предлагает.
В этой настройке мне удалось запустить большинство настройки графики на «высоком», за исключением сетчатых деталей, расстояния рендеринга и качества тени, которые должны были оставаться в «среде». Выдвигая за пределы этого уровня значительно повлияло на частоту кадров 1%. Несмотря на то, что может показаться привлекательным не обращать внимания на значительные падения производительности и максимально поднять все на высоком уровне, эта конкретная игровая установка сочла его слишком нестабильной, чтобы обеспечить плавный опыт.
Как геймер, я обнаружил, что в значительной степени полагаюсь на такие методы масштабирования, как масштаб и генерация кадров в моих игровых сессиях. Интересно, что Capcom решил не позволить нам переключать DLSS, наряду с генерацией кадров, поэтому мне пришлось обойтись только для масштаба генерации кадров 3.1.3. Это был немного компромисс для получения необходимости.
Визуально это впечатляющая реализация в целом, хотя я заметил, что некоторые незначительные пиксельные ползают на отдаленных объектах и листве. Но в целом это приемлемо. Само генерация кадров тоже выглядит довольно хорошо.
Лучшие настройки для игрового ПК среднего уровня
🔼 Нажмите, чтобы увидеть полную таблицу настроек 🔼
С помощью FSR 3 повышения квалификации и генерации кадров, настройка тестирования RX 7800 XT обеспечивает впечатляющую производительность. Я смог использовать настройки «высокого» или «ультра» в большинстве областей с разрешением 1440p, за исключением окклюзии окружающей среды, которая оставалась на среднем уровне. Снижение графического качества едва ли ощутимо, но оно значительно улучшает производительность игры во время 1% низких кадров.
В период обзора для Monster Hunter Wilds наиболее высокий настройка качества текстуры не было доступно. Это связано с его выпуском как 75 ГБ DLC. В то время как ни одна из тестовых систем не сталкивалась с проблемами VRAM, ясно, что настройки текстуры верхнего уровня будут подходящими только для видеокарт, оснащенных достаточной скоростной оперативной памятью.
Маловероятно, что любой блок графической обработки (GPU) будет потреблять более 16 ГБ памяти с случайным доступом (VRAM) из-за загружаемого контента (DLC), но, учитывая, что качество текстуры значительно повышает пропускную способность памяти, вам, вероятно, потребуется графический процессор со прочной памятью, чтобы полностью использовать пакет текстур с высоким разрешением.
Лучшие настройки для топового игрового ПК
🔼 Нажмите, чтобы увидеть полную таблицу настроек 🔼
Настройка теста, которая оказалась наиболее сложной для совершенства, особенно в отношении настройки качества, была в основном обусловлена Core Ultra 7 265K. При запуске с разрешением 4K и использованием DLSS 3.7 производительность и генерации кадров, Super Super RTX 4080 без особых усилий обрабатывал почти все максимальные настройки, как показано в сопровождающем видео. Тем не менее, стоит отметить, что использование графического процессора никогда не превышало 100% при каких -либо обстоятельствах, и энергопотребление было значительно ниже, чем его максимальная мощность 320 Вт.
Несмотря на все мои усилия, я постоянно изо всех сил пытался продвигать 1% минимумов по 60 кадрам в секунду, сохраняя при этом высшее визуальное качество. Если вы определяете приоритеты скорости над эстетикой, рассмотрите возможность сокращения деталей тени, диапазона рендеринга и расстояния тени. Однако, если у вас есть мощный игровой процессор, превосходящий 265 тыс. В сочетании с высококачественной видеокартой, это может не представить вам каких-либо существенных проблем.
Если вы достигли сюда, вы могли бы заметить не упорядоченную графическую функцию под названием Ray Tracing в Wilds Monster Hunter. Эта особенность в основном усиливает реализм отражений воды, но снижение производительности может не оправдать краткое время, проведенное на наблюдение за озером и видя, что мир точно отражается.
Как и в других условиях, параметры с анти-альцами работают одинаково. Вы можете либо полностью отключить его (что не рекомендуется), либо выбрать из TAA (временные анти-алиаты), либо комбинацию TAA и FXAA (методика шейдера, которая повышает качество края). Однако ни один из этих методов не сравнится с качеством, достигнутым DLSS, FSR и XESS. Если ваша система имеет достаточную мощность, вы можете переключиться на режим АА с любым из этих высококлассов для еще более визуального опыта.
Учитывая значительное влияние разрешения на производительность игры, я настоятельно рекомендую последовательно использовать повышение, за исключением случаев, когда у вас есть Ryzen 7 9800x3D вместе с RTX 4090 или 5090. Monster Hunter Wilds хорошо работает с масштабированием и, когда это возможно, генерация кадров. Тем не менее, необходимость этих графических функций для оптимальной производительности может не хорошо содержаться со многими геймерами для ПК.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-02-28 03:03