Долгожданная игра «Monster Hunter Rise» выйдет через несколько недель, запланированных на 28 февраля на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Ажиотаж вокруг этой игры продолжает расти, особенно среди поклонников «Monster Hunter: World». Учитывая значительное влияние последней на первую, интересно изучить их различия. Давайте рассмотрим 15 ключевых отличий между «Monster Hunter Rise» и «Monster Hunter: World».
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Вот 15 самых больших отличий между «Monster Hunter Rise» и «Monster Hunter: World»:
1. Новый сеттинг: в то время как «World» происходит на глобальном архипелаге, «Rise» происходит в средневековой деревне Камура.
2. Новые типы монстров: «Rise» представляет новые виды монстров, которых нет в «World».
3. Механика Wirebug: в «Rise» игроки могут использовать Wirebug, чтобы легче перемещаться по окружающей среде и получать доступ к уникальным способностям.
4. Новые типы оружия: «Rise» добавляет два новых типа оружия — топор-переключатель и алхимическое ружье, которых нет в «World».
5. Новая игровая механика: «Rise» представляет новую систему под названием Rampage, где монстры атакуют деревни, а игроки должны их защищать.
6. Упрощенное управление: схема управления «Rise» менее сложная, чем в «World», что делает ее более доступной для новичков.
7. Переработанная боевая механика: бой в «Rise» был перебалансирован, чтобы стать более быстрым и плавным по сравнению с «World».
8. Новые стили охоты: «Rise» представляет три новых стиля охоты, которые предлагают уникальные преимущества во время охоты, отличные от тех, что есть в «World».
9. Улучшенная графика: визуальные эффекты «Rise» были улучшены, чтобы использовать преимущества современного оборудования.
10. Расширенные возможности настройки: «Rise» предлагает игрокам более широкий спектр косметических предметов для персонализации своих персонажей и оружия.
11. Новые элементы истории: «Rise» отличается более проработанным повествованием по сравнению с относительно скудной историей в «World».
12. Локальный многопользовательский режим: в «Rise» до четырех игроков могут играть вместе локально на одной консоли, тогда как в «World» для многопользовательских сессий требовалось подключение к сети.
13. Динамические погодные и временные эффекты: погодные условия и циклы дня и ночи более разнообразны в «Rise», что влияет на поведение монстров и стратегии охоты.
14. Новая механика сбора ресурсов: «Rise» представляет новые способы сбора ресурсов, такие как возможность разделывать павших монстров или извлекать материалы из определенных частей тела.
15. Специальный релиз на Switch: в отличие от «World», который был выпущен на нескольких платформах после своего первоначального запуска на ПК, «Rise» — это специальная игра для Nintendo Switch.
<b>Новое улучшенное крепление</b>
В Monster Hunter World после выхода Iceborne ездовые животные появились в разных регионах, но изначально вам нужно было завести дружеские отношения с разными племенами, прежде чем использовать их. Эти ездовые животные могли путешествовать в определенные места, хотя их мобильность в остальном была ограничена. Однако Seikret in the Wilds работает по-другому; он имеет возможности свободного перемещения и может перемещаться практически где угодно, даже имея функцию планирования. Более того, получение Seikret, похоже, не требует каких-либо специальных задач (насколько нам известно).
<b>Многоязычные палико</b>
В отличие от Palicoes, которые общаются посредством мяуканья на языке Felyne (с субтитрами) по всему игровому миру, Wilds позволяет им свободно общаться на английском и японском языках. Некоторые игроки могут посчитать это либо приятным сюрпризом, либо раздражающим изменением. К счастью, если вы предпочитаете, возможность вернуться к их постоянному мяуканью на языке Felyne сохраняется.
<b>Подбирайте ловушки и взрывоопасные бочки</b>
Вы когда-нибудь ставили ловушку, а затем бродили вокруг, надеясь, что монстр пересечет вам дорогу и активирует ее? Или, может быть, вы случайно поставили взрывоопасную бочку, не сохранив ее для критического момента? В игре <em>World</em> вы не могли ничего сделать, кроме как вернуться в лагерь и пополнить запасы, но в <em>Wilds</em> вы можете забрать ловушки и взрывоопасные бочки после того, как они были установлены. Это определенно открывает новые возможности!
<b>Новые движения</b>
Со временем я заметил, что знаковые деревья оружия претерпели различные изменения, улучшения и новые приемы, и <em>Wild</em> не является исключением из этой тенденции. Хотя многие наборы приемов из <em>World</em> сохраняются, например, Perfect Rush of Sword and Shield, Longsword теперь в значительной степени опирается на зарядку Spirit Gauge для определенных ударов. Выбор предпочитаемого оружия по-прежнему должен ощущаться привычным, но в зависимости от того, какое из них вы выберете, он может открыть совершенно новую область потенциала по сравнению с <em>World</em>.
<b>Смягчение против фокусированных ударов</b>
Конечно, есть также прием Focus Strike, который фокусируется на ранах и наносит колоссальный урон монстру при правильном выполнении. Это сильно отличается от эпохи после Iceborne, когда игрокам нужно было схватывать монстров и атаковать части их тела с помощью когтя-схватки. Такой подход позволял наносить больше урона и повышал шансы нанести критический удар по монстру на некоторое время. Напротив, в<em> Wilds</em> продолжайте атаковать определенную область, чтобы создать рану, а затем используйте Focus Strike, чтобы нанести ей урон.
<b>Ношение второго оружия</b>
Иногда мы можем обнаружить, что отправляемся в приключение с неправильным инструментом, такой опыт не редкость. К счастью, в Monster Hunter Wilds придумали отличное решение: теперь вы можете экипировать второе оружие на своего ездового животного и переключаться между ними по мере необходимости. Эта функция особенно полезна, когда вы чувствуете, что ваше текущее оружие не работает оптимально и необходима замена. Однако помните, что не следует носить два оружия, которые оба не подходят для поставленной задачи.
<b>Изменения крюка стропа</b>
О, Slinger Hook — верный спутник во время моих приключений в World, но грозный противник, когда дело дошло до поимки монстров в Iceborne. К счастью, мне больше не придется сталкиваться с этой проблемой, но я все еще могу воспользоваться его услугами, чтобы собирать предметы на расстоянии, пока еду на своем ездовом животном. Он значительно упрощает процесс сбора, не нарушая темпа исследования.
<b>Начало охоты в дикой природе</b>
Старые времена больше не требуют от вас часто возвращаться на свою базу или в лагерь (как в Guiding Lands), просто чтобы отправить квесты и принять новые. В настоящее время, как только вы нанимаете монстра для охоты, соответствующие квесты появляются автоматически. Однако взаимодействие с Досками заданий и принятие квестов от Проводника все еще остаются опциями.
<b>Приготовление еды на ходу</b>
Приготовление мяса на переносном гриле — обычное дело, но представьте себе приготовление целого блюда на ходу! Вот тут-то и появляется «Wilds». Что делает его еще лучше, так это то, что вы получите пайки из Центра ингредиентов, которые можно использовать в качестве желаемых ингредиентов. Вы по-прежнему можете готовить еду в лагерях, но также есть грандиозные пиры, инициированные при исследовании новых деревень (они более зрелищны, чем что-либо еще, но они остаются захватывающе потрясающими).
<b>NPC-охотники</b>
В Monster Hunter Rise была определенная функция, но в Wilds они пошли еще дальше, позволив игрокам призвать на помощь целую команду. Окажется ли эта команда столь же эффективной, как Wyvern Riding, с точки зрения нанесения урона, пока неизвестно. Однако, если вы редко играете в онлайн-игру, это может быть самым близким опытом к тому, чтобы другие охотники протянули вам руку помощи.
<b>Трупы монстров</b>
В игре под названием «<em>World</em>», после того как монстр побеждён, его тело постепенно становится прозрачным и исчезает после рассечения. Современное игровое оборудование — это настоящее благословение, так как после рассечения труп сохраняется и разлагается постепенно, пока не останутся только кости. Эти мелкие детали значительно усиливают захватывающий опыт.
<b>Больше радиальных меню</b>
Одно из часто упускаемых из виду улучшений ежедневного пользовательского опыта — это обновление с обычных четырех радиальных меню до восьми, как в некоторых альтернативных мирах. Это обновление предлагает расширенный диапазон вариантов персонализации для предметов, боеприпасов, эмоций, ловушек и т. д. Фактически, вы можете настроить количество слотов для каждой категории, что упрощает организацию и навигацию по вашему инвентарю.
<b>Динамическая погода</b>
Исследуя охотничьи угодья по всему миру, вы можете оказаться в ненастной погоде, например, в штормы и дожди. Однако климат в диких районах может кардинально изменить саму окружающую среду. Например, Наветренные равнины могут перейти от спокойного состояния к охваченному песчаными бурями или сталкиваться с ударами молний. Более того, уникальные ресурсы и местная дикая природа появляются в зависимости от преобладающих погодных условий.
<b>Подводные исследования</b>
К сожалению, водные сражения не вернутся, но теперь вы можете свободно бродить под волнами и собирать ресурсы. Это отличается от <em>Monster Hunter World</em>, где подводное плавание было просто переходом между областями, не предлагая полной свободы исследования. Возможно, что это изменение может проложить путь для будущих расширений в <em>Wilds</em>, снова вводя подводных монстров и сражения.
<b>Монстры с более высокими показателями здоровья и сопротивления</b>
В игре «Wilds» одно из заметных изменений заключается в том, что у монстров больше здоровья и уровней вздрагивания по сравнению с «World». Однако это не просто прямое увеличение для продления охоты. По словам директора Юи Токуды, это в первую очередь из-за новых Focus Strikes и их потенциала наносить значительный урон. Хотя изначально это не планировалось, уровни здоровья оказались немного выше, чем в «World», если учесть соответствующее время игры и удовлетворенность игроков по сравнению с предыдущими играми.
По словам Токуды, вы можете столкнуться с монстрами с повышенной устойчивостью к отступлению, но они не станут менее интересными. Цель Focus Mode — заставить игроков чувствовать себя более победоносными в более коротких игровых циклах, усиливая их охотничий опыт по сравнению с предыдущими. Однако некоторые Focus Strikes на определенном оружии были признаны чрезмерно мощными во время бета-тестирования и будут скорректированы для баланса в финальной игре.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
2025-02-11 21:13