Monster Hunter Wilds представляет собой выдающееся дополнение к серии Monster Hunter, получая высокую похвалу от фанатов и критиков с точки зрения коммерческого и критического успеха. Тем не менее, несмотря на это достижение, оно наткнулось на то, что пытался решить одну из самых значительных проблем франшизы — вызов, которая служит серьезным препятствием для новичков.
Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
С точки зрения поклонника, это не общеизвестно, что Monster Hunter не особенно удобен для начинающих. Тем не менее, с выпусками мира, Rise и теперь Wilds, они сделали значительные шаги к тому, чтобы сделать игру более доступной, не требуя, чтобы игроки инвестировали чрезмерное время в устранение сложных игровых механиков или схем боевого контроля. Честно говоря, удивительно, что эти улучшения привели к такой огромной базе игроков, учитывая ее первоначальную репутацию.
Тем не менее, есть одна область, где сериал, кажется, борется, и в этом конкретном аспекте дикие сроки могут быть менее отполированы по сравнению с более ранними названиями, такими как рост и мир. Этот недостаток, по -видимому, находится в основном в пользовательском интерфейсе (UI) и системах меню.
Среди всех функций чрезмерно сложный интерфейс игры особенно не привлекает новичков в этой серии. Интересно, что миры Monster Hunter могут быть менее привлекательными, чем предыдущие игры в серии, хотя это представляется более дружелюбным для начинающих в большинстве других аспектов.
Меню Monster Hunter Wilds — одни из худших в серии{
В моем приключении через Monster Hunter Wilds, это не те монстры, которые ставят наибольшую задачу в моем стремлении создать оборудование высшего уровня, а скорее сложность меню игры.
Несмотря на то, что я инвестировал более 200 часов в мир Monster Hunter, я обнаружил, что Wilds довольно сложной. Пользовательский опыт в этой игре особенный, потому что он предлагает непреодолимое сочетание недостаточной и чрезмерной информации одновременно, что делает реальный игровой процесс более жестким.
Как геймер, я должен сказать, Monster Hunter Rise представила что -то совершенно свежее — систему двойного оружия для охотничьих монстров. Это эксклюзивная функция в серии, которая добавляет новый захватывающий слой к моему опыту игрового процесса. Это фантастический штрих!
Связано

Лучшие настройки для FPS в Monster Hunter Wilds
При создании нового оружия игра предоставляет вам два варианта: основной или вторичный слот для оборудования. Тем не менее, игра не проясняет, какой слот будет занимать каждое оружие. Можно задаться вопросом, почему игра не может просто отображать первичное и вторичное оружие отдельно?
Похоже, что это незначительное неудобство само по себе может показаться значительным. Тем не менее, это включает в себя ход вашего хранилища, чтобы сменить оружие перед охотой. К сожалению, каждая новая функция в Worlds Monster Hunters связана с функцией меню, которой либо отсутствует интуитивно понятный дизайн, либо является неполным, и может быть легко улучшено.
Например, рассмотрим пересмотренный интерфейс меню, где игроки могут просмотреть свой полный инвентарь расходных материалов, не нуждаясь в прохождении через каждый элемент по отдельности, нажимая и прокрутив кнопку. Тем не менее, навигация по камере становится привязанной к перемещению этого меню, и то же самое относится при доступе к скрытым припасам из вашего Seikret.
Вот более простой способ выражения той же идеи: при использовании клавиатуры и мыши для игрового процесса не только управление камерой, отнятое у вас, но вы не можете использовать курсор мыши для подбора предметов. Вместо этого вы должны перемещаться с колесами мыши и клавишами стрел, которые могут показаться необычными.
В игровом мире дикой природы кажется, что почти все новые вырывы функций контролируют мои руки, что делает игровой процесс менее захватывающим и более разочаровывающим по сравнению с более ранними версиями, которые не были удобными для пользователя рая с самого начала.
Любимый дизайн с интуитивно понятными меню может заставить монстров-охотников казаться менее подавляющим для начинающих игроков, тогда как дикие излишне добавляют сложность благодаря незначительным, раздражающим корректировкам, которые накапливаются с течением времени.
И это без упоминания, как странно сложно играть со своими друзьями.
Я никогда не видел франшизы, которая вращается вокруг кооператива, так сильно, что станет многопользовательской, так много, много раз.
byu/geronimojak Inmonsterhunter
Как геймер, навигация по различным многопользовательским вариантам в Wilds стала довольно сложной задачей. С таким большим количеством новых способов объединиться с моими приятелями по сравнению с более ранними версиями, трудно расшифровать, какое лоббирование или сеанс я должен запрыгнуть для лучших игр!
По сути, Monster Hunter Wilds станет победой для своей серии, за исключением некоторых неоптимальных проблем с производительности ПК. Помимо этой проблемы, есть что -то еще, чтобы критиковать. Allure of Wilds таков, что бесчисленные часы могут быть потрачены в его мире, и оно превзошло мои ожидания в отношении того, что должна предложить игра MH.
Инвестирование равного времени в улучшение меню и пользовательского интерфейса, а также в разработку исключительного основного игрового процесса, значительно улучшит общий продукт.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
2025-03-03 01:49