Мододер Oblivion Remastered уже исправил отвратительную систему выпадающих предметов после вполне объяснимого взрыва ярости

Как страстный поклонник, могу сказать, что Oblivion Remastered исправляет несколько недостатков оригинальной игры. Больше не нужно утомительно прокачивать второстепенные навыки для эффективного повышения уровней. К сожалению, одна проблема остается неизменной: масштабирование добычи по уровням персонажа. Однако разработчик TrainwiZ уже решил эту проблему и внес необходимые изменения.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Если вы не уверены в значении ‘levelled loot’, позвольте мне объяснить. В старые времена, ролевые игры (такие как Morrowind — предшественница Oblivion) не старались обеспечить, чтобы добыча всегда соответствовала уровню вашего персонажа. За исключением случайных предметов на убитых врагах и некоторых контейнеров вроде бочек и сундуков, которые извлекались из таблиц levelled loot, такой предмет как Кольцо Отражения Всех Урона и Победы в Любом Сражении могло быть найдено в конце пещеры или после выполнения задания независимо от того, были ли вы 1-го уровня или 100.

Для увеличения доступности и устойчивости к легкому уничтожению, в Oblivion изменили тип добычи так, что он теперь зависит от уровня вашего персонажа. Например, возьмем Клинок Воли: если вы получите его на уровнях 1-4, его заклинание будет наносить всего лишь 5 единиц урона здоровью, воле и магии противника, деморализуя врагов до уровня 2 включительно. Однако, если ваш персонаж выше уровня 30, оно нанесет 35 единиц урона и деморализует врагов до уровня 10.

Система наград за квесты в игре иногда доставляет неудобства и выглядит странно, что делает их менее удовлетворительными или требует стратегического планирования для достижения максимальных результатов. Эта проблема сохраняется и в ремастер-версии игры. Однако TrainwiZ предлагает решение с помощью мода под названием Unleveled Item Rewards. Этот мод исправляет ситуацию, гарантируя, что каждое потенциальное вознаграждение за квест всегда будет лучшей доступной версией независимо от момента его получения во время прохождения игры. По сути, это восстановление наград до их первоначального оптимального состояния, хотя возможно не совсем так, как предполагал Тодд.

В описании мода TrainwiZ выражает сильное разочарование по поводу системы наград за задания в некоторых играх. Они пишут: ‘После того, как я узнал, что эти награды все еще берутся из пула уровня, меня охватила непередаваемая ярость, которую казалось невозможно понять’. После потери сознания они утверждают, что этот мод был чудесным образом создан вместе с капсулой в виде поезда, внутри которой находилось безжизненное тело человека, решившего использовать уровни для наград за задания. Они предполагают, что этот человек заслуживает подобной судьбы.

Для большей ясности, TrainwiZ заявил, что их заявление о бесконечном гневе было шуткой, но я не могу не разделить их чувства по отношению к стандартной системе добычи в игре Oblivion, которую они назвали ‘отвратительной и невыносимой’. Есть определенные аспекты этого мира, которые мы просто не можем терпеть. Несправедливая добыча на уровне является одним из них.

1. Что нового и что осталось прежним в Oblivion Remastered?

2. Читы для консоли Oblivion: обзор старых и новых

3. Места расположения и советы по использованию отмычек в Oblivion

4. Лечение вампиризма в Oblivion: руководство по избавлению от проклятия

5. Вступление в Гильдию воров в Oblivion: пошаговый туториал

Смотрите также

2025-04-25 17:06