Мир открытого типа никогда не подходил серии Mafia, и я рад что в The Old Country его избежали.

В «Мафия 3» игра впервые отправилась в открытый мир франшизы, но не смогла повторить суть того, что выделяло предыдущие игры. К счастью, «The Old Country» возвращается к традиционному повествованию, сосредотачиваясь на линейном сюжете. Это кажется мудрым решением, так как оно снова сосредоточивает внимание на сильных сторонах серии.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

В ‘Мафии 1’ и ‘Мафии 2’ геймплей был построен линейно, полностью сосредоточиваясь на истории главного героя без значительных отклонений. С таким захватывающим повествованием кто нуждается в большом открытом мире? Для меня ‘Мафия 2’ стала первым погружением в серию, где следование за восхождением Вито Скалетты в криминальном подполье было не просто историей; это был пережитый опыт, наполненный удовлетворением по мере накопления влияния и богатства с каждым шагом вперед, делая каждое действие более ценным. Возвращение к сосредоточенному стилю ‘Старой страны’ напоминает мне о том, что серия кажется нашла свое направление после отклонения, которым была ‘Мафия 3’.

Как преданный фанат, «Мафия: Окончательное издание» несомненно укрепила мою приверженность линейной структуре повествования серии, потрясающе переосмыслив ее истоки. Погружение в историю Томми Анджело о страданиях и искуплении в мире мафии было похоже на прыжок головой вперед в классический криминальный сюжет: честный человек, втянутый в преступный мир, переживающий как непреклонную дружбу, так и предательские измены. Игра мастерски показывает трансформацию Томаса, его спуск в преступное подземелье таким образом, что ощущается подлинным и захватывающим.

Истории могут быть завершены примерно за 20 часов, возможно, что Энцо Фавара из «Мафия: Старая страна» последует примеру. Часто считается, что более длинные игры предоставляют больше ценности в эти 20 часов, но для меня самые заветные игровые моменты пришлись на игру в «Мафию 1» и «2». Эти сосредоточенные, значимые часы казались длиннее, чем они были на самом деле.

Иногда мне хочется сыграть в игру, которая позволяет погрузиться глубоко и закончить её за один-два дня, вместо многочисленных игр в моей коллекции, которые остаются незавершенными из-за бесконечной рутины. Удовольствие от завершения такой игры как «Мафия», где каждый момент имеет значение и оставляет чувство достижения, пусть даже с горько-сладкими концами, для меня очень ценно. Я бы предпочел, чтобы «Старая страна» следовала схожим компактным принципам вместо риска слишком обширного открытого мира, который можно легко забыть.

Хотя вы можете ожидать полного отсутствия механики открытого мира в играх вроде Мафия 1 и 2, это не совсем верно. Обе игры включают уникальные элементы, которые добавляют глубины их геймплею. Например, Mafia: Definitive Edition предлагает забавные побочные задания с участием телефонных будок, что вносит элемент неожиданности и сложности в сюжет. Один из таких квестов даже переносит вас к необычной ситуации инопланетного вторжения, добавляя интригующей нотки в игру про мафию. Признаюсь, включение пришельцев остается немного неожиданным, но это делает процесс более захватывающим. В Mafia 2 же разработчики предложили свой взгляд на исследование мира, позволяя вам пройтись по магазинам одежды и менять наряды согласно тенденциям моды 1940-х и 50-х годов. Обаяние заключается в простом удовольствии выбора нового образа, прослушивания старых радиостанций и прогулок по городу под звуки его мирного ритма.

Возможно утверждать, что эти особенности указывали на способность серии стать полностью открытой, и в данный момент Мафия 3 выглядела готовой принять этот вызов. Меня искренне радовала перспектива расширения границ серии, но карта была обширной, но пустой. Помимо создания хаоса на улицах, не было особо чего-либо обнаружить или заняться. Это превратилось в ситуацию, где размер важнее содержания. Ранние этапы игры были примечательны сильным акцентом на повествование. Однако после этого она вошла в монотонный цикл устранения криминальных боссов. Задания были лишены разнообразия, а рассказ, начавшийся интригующе, потерял динамику по мере того, как поиски мести Линкольна Клея становились все более однообразными.

Если бы ‘Мафия 3’ следовала более сосредоточенному и организованному стилю, она могла бы достичь того эмоционального воздействия, которое стремилась создать. История Линкольна обещала многое; были даже намеки на связь с предыдущими частями игры, что могло добавить глубины игровому опыту. Однако под тяжестью избыточного контента и чрезмерно расширенного мира утрачивалась суть, которая делала ‘Мафия 1’ и ‘Мафия 2’ запоминающимися.

Перед тем как ‘Мафия: Старая страна’ попадет на полки магазинов, она словно поглощает ту же притягательную суть, что сделала её предшественников такими захватывающими. Будучи поклонником историй происхождения, переход от знакомых американских локаций к корням мафии в Сицилии ощущается как смелое начало новой эпохи.

Смотрите также

2025-05-10 01:31