Междугородная пустыня проекта Zomboid сама по себе становится песочницей выживания

Как поклонник Project Zomboid, я в восторге от предстоящего выпуска Build 42. Новая система генерации дикой природы с шестью уникальными биомами и процедурно генерируемыми переходами невероятно интересна для таких выживальщиков, как я, которые всегда жаждали большего игрового процесса на открытом воздухе в этой игре. Добавление дикой природы, возможностей для добычи пищи и кемпингов добавляет в игру совершенно новый уровень реализма.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Предстоящее обновление Build 42 для Project Zomboid вносит существенные изменения, почти полностью переделывающие игру. Команда Indie Stone постоянно совершенствует опыт с каждой новой публикацией в блоге, а в своей последней публикации они поделились идеями об улучшениях в создании дикой природы.

Изображение ниже иллюстрирует уникальный метод формирования биома в данной области карты Зомбоида. В этом регионе каждый биом представляет собой отдельные места обитания диких животных, включая различных животных, возможности для сбора ресурсов для выживания, а иногда и скрытые кемпинги.

Процедурно генерируемая дикая природа Build 42 интересна любителям выживания.

В сборке 42 данные о дикой природе для Project Zomboid будут взяты из шести различных биомов.

  • глубокий лес
  • органический лес
  • березовый лес
  • Сосновый лес
  • лес, поддерживаемый фермой
  • устойчивый к загрязнению лес

Чтобы создать реалистичные и разумные сдвиги между различными регионами, The Indie Stone разработала три дополнительных биома, сочетающих в себе характеристики шести основных биомов. Во время их создания на эти новые биомы влияют географические особенности, такие как реки, дороги, соседние фермы и большие водоемы. По данным The Indie Stone, «это приводит к значительному желаемому разнообразию в ваших поездках по бездорожью».

В будущем эти улучшения откроют путь к более захватывающему опыту выживания в «Проекте Зомбоид», которого до сих пор частично не было. У игроков будет возможность оставить позади зараженные городские ландшафты и проложить свой собственный путь в дикой местности. Более того, системы процедурной генерации игры предназначены для поддержания взаимодействия, даже когда вы не подвергаетесь атаке орд зомби. Так почему бы не попробовать свои силы в сельском хозяйстве и не перейти на вегетарианский образ жизни? Это может стать интригующим дополнением к вашей стратегии выживания.

На графической арене в этом месяце The Indie Stone тоже не отставала. Они повысили визуальную привлекательность Zomboid в сборке 42 за счет интеграции цветного освещения. Хотя это может показаться несложным, введение цветных источников света, таких как оранжевые натриевые лампы, распространенные в 90-х годах, значительно повышает визуальную привлекательность игры. Кроме того, существенные обновления структур и анимации делают Build 42 сильным претендентом на впечатляющее графическое впечатление.

Захватывающие новости по нескольким направлениям! Однако я должен предупредить, что мы пока не установили конкретную дату выпуска B42. Итак, если вы с нетерпением ждете, возможно, вам стоит проявить немного терпения. Ранее мы уже решали подобную проблему, поэтому не стесняйтесь вернуться к этому разговору, чтобы получить дополнительную информацию.

Смотрите также

2024-07-01 20:17