Метафора: ReFantazio не просто невероятно стильный — в нем еще и есть изящный подход к ролевым боям.

Как страстный геймер, я сталкивался с некоторыми менее известными играми, которым все же удается оставить неизгладимое впечатление, например, грядущая игра Metaphor: ReFantasio. Хотя ее название, возможно, не так известно, как некоторые из ее предков, эта игра может похвастаться впечатляющим списком талантов Persona. Художественного чутья и уникального стиля было достаточно, чтобы возбудить мой интерес, но, получив возможность сыграть в нее, я был поражен другим аспектом: новаторским сочетанием действия и пошагового боя.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный телеграм-канал

Я имел удовольствие испытать около часа игрового сеанса «Metaphor» во время Summer Game Fest в Лос-Анджелесе. Это включало изучение трех различных областей ролевой игры. Начальный раздел был довольно простым и позволил мне встретиться и пообщаться с главным персонажем и его компаньоном Галликой, а также с одним из первых членов моей группы, Стролом. Впоследствии я перешел в темницу и встретил еще одного члена группы. Дальнейший прогресс привел меня к тому, что я стал свидетелем одной из монументальных битв с боссами в «Metaphor».

Чтобы представить свежий взгляд на ситуацию, позвольте мне перефразировать ваш текст следующим образом:

Мне удалось собрать значительный объем информации только из трейлеров. Приятно обнаружить, что эти игры не только имеют впечатляющую графику, но и работают плавно, когда в них играют с контроллером в руке. Бывают случаи, когда Метафора напоминает мне Персону, например, то, как ваша группа движется по подземельям, резкие ракурсы камеры и даже диалоговые междометия и ритм — все это вызывает ощущение ностальгическое знакомство.

Для поклонников Persona, которым нравятся фэнтезийные приключения, эта игра предлагает только положительные моменты. напоминающий «Записи о войне Лодосса», этот опыт особенно интересен для них. На удивление эффективно сочетается в игре действие и стратегические пошаговые боевые последовательности.

Отрядный удар

В сфере метафор, когда вы путешествуете по земному шару своим игровым персонажем, Мальчиком-путешественником, у вас есть возможность обозревать окрестности, используя волшебное чувство феи. Любые потенциальные противники в этом сценарии будут идентифицированы этой силой, подсвеченной оттенками красного, желтого или синего для вашего удобства. Как только их заметят, их можно будет вступить в бой.

В динамичных сегментах Metaphor позволяет вам участвовать в динамичных битвах с врагами, напоминающих настоящий игровой процесс. Хотя сложные комбо или сложные движения струн отсутствуют, вы все равно можете нанести урон своим противникам с помощью меча. Здесь используется система цветового кодирования врагов: если противник выглядит красным, у вас есть возможность уничтожить его, не вступая в полноценный бой. Просто ударьте их несколько раз и пожинайте плоды. Никаких длительных постконфликтных результатов или пошаговых боев не требуется.


Если противник обозначен желтым или синим цветом, участие в бою изначально не причинит вам вреда, вместо этого он накапливает счетчик. У вас есть возможность начать атаку отрядом в любое время, что приведет вас к пошаговому бою, напоминающему «Персону». Заполните счетчик атаками перед выполнением отрядного удара, и вы будете вознаграждены бонусным начальным ударом и ходом.

Atlus постепенно исследует подобные концепции в таких играх, как «Persona 5 Royal», где способность «Доверенное лицо» позволяет автоматически устранять слабых врагов. Споры о том, должны ли ролевые игры включать в себя пошаговую или боевую систему в реальном времени, являются постоянной темой, часто вызывающей страстные дискуссии среди фанатов.

ReFantazio предлагает захватывающий игровой опыт, сочетающий в себе интенсивность взлома небольших групп со стратегической глубиной скоординированных командных атак против более крупных врагов. Непредсказуемость неожиданных встреч с врагами добавляет захватывающих элементов в ваше путешествие по подземельям, предотвращая монотонность и удерживая вас в напряжении.

Синхронизировать

С моей точки зрения как заядлого фаната, краткие знакомства с боевой механикой игры заставили меня жаждать большего. Мой интерес вызвала интригующая концепция персонажей, принимающих архетипы, каждый из которых воплощает уникальные боевые стили, похожие на систему заданий. В одном конкретном сценарии я начал квест и по завершении получил для моего главного героя новую захватывающую способность превращаться в скандалиста. Обладая этой новообретенной силой, они теперь могли участвовать в жестоких рукопашных боях.

Как поклонник стратегического построения команды, я могу предположить, что эти архетипы улучшают способности членов моей команды, вводя в наш состав новые типы элементальных и физических атак. Хотя у нас может не быть таких персонажей, как «Мараги» или «Зионга», добавление разнообразных стилей атаки позволяет нам использовать слабости наших врагов и расширять наши наступательные возможности, прежде чем отказаться от контроля на их ход.

Мне, как геймеру, было интересно, как смена ролей привела к разным стилям атаки на поле боя. Вместо того, чтобы рубить врагов мечом, я теперь наносил удары кулаками. Это выглядело аутентично и добавляло глубины игровому процессу, делая присутствие Сабина еще более значимым. Сложность этой детали выделялась среди и без того впечатляющего меню игры.

Мне не терпится раскрыть основные черты «Метафоры», поскольку ее оформление является решающим элементом в создании проекта, вдохновленного «Персоной». Хотя стиль играет важную роль, календарная система и социальные связи действительно укрепляют его. В этой демонстрации я лишь мельком увидел эти элементы.

Другими словами, если бой в «Метафоре» до такой степени интересует меня, это положительный показатель. Бои в «Персоне» уже давно заслуживают внимания, но «Метафора» могла бы показаться повторяющейся. Благодаря внедрению свежих концепций действие Метафоры кажется значительным достижением. Будем надеяться, что остальная часть игры последует этому примеру и предложит что-то новое и захватывающее.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что начиная с 11 октября 2024 года ReFantazio торжественно появится на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, чтобы все мы могли наслаждаться ими!

Смотрите также

2024-06-14 23:44