Механика охоты в Path of Exile 2 сломана и требует исправления прямо сейчас!

Резюме

  • Обновление Dawning of the Hunt для PoE 2 разочаровало игроков нерешенными проблемами в бою и недостаточно интересной механикой лиги.
  • Духи Азмари в Path of Exile 2 требуют внимания игрока к пункту назначения, не имеют добычи и увидят улучшения награды в будущих патчах.
  • POE 2 может усилить эффект Азмерских духов, оставляя след для игроков, чтобы они могли следовать за ним, и усиливая монстров по пути следования для более комфортного геймплея.

Недавнее обновление для Path of Exile 2 под названием Dawn of the Hunt было значительным, но не совсем соответствовало ожиданиям игроков по многим аспектам. Патч не стал полным провалом, поскольку включал множество ценных дополнений и положительных изменений в фундаментальную основу игры, однако некоторые серьезные проблемы были либо исправлены слишком поздно, либо вовсе проигнорированы.

💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!

Присоединиться в Telegram

B частности, проблема скорости боя в новом обновлении Path of Exile 2 была частично решена с помощью хотфиксов, но постоянные трудности, такие как эффект Temporal Chains на Waystones, продолжают оставаться актуальными. Более того, механика

В отличие от типичного стиля Grindr Gear Games (GGG), Dawn of the Hunt не является отдельной лигой; вместо этого её механика интегрирована непосредственно в основную игру. Это значит, что ее можно сразу же использовать в лигах, которые не являются новыми экономиками, где персонажи были созданы уже на этапе 0.1. Несмотря на то что это существенный элемент обновления, он пока не оправдал ожиданий из-за сложностей с Azmeri Spirits. Однако патч 0.2.0g Path of Exile 2 будет рассматривать некоторые аспекты этого вопроса, хотя и не решит основную проблему игроков касательно механики.

Новая механика лиги в Path of Exile 2 провалилась без одной доработки

В Path of Exile 2 одна из основных проблем с духами Азмери заключается в необходимости направлять их к месту назначения, что может быть рискованно, особенно на поздней стадии игры. Кроме того, эти духи предлагают минимальные награды по сравнению с затраченными усилиями — проблема, которая кажется актуальной для всей игры на данный момент. Из-за этого многие игроки сталкиваются с трудностями получения Божественных Оронов, даже имея предметы высокой редкости, но патч 0.2.0g стремится улучшить вознаграждения за духов Азмери. Тем не менее, похоже, что GGG не рассматривает проблему фундаментального механизма работы этих духов, которая вызывает беспокойство наравне или даже превосходит недостаток лута.

В обновлённой версии Азмерийских духов в Path of Exile 2 они появляются в случайных местах внутри обозначенной области. При взаимодействии со стороны игроков эти духи начинают медленно отступать до тех пор, пока не найдут и заселят Редкого монстра, повышая его силу. Однако сложность заключается в том, чтобы внимательно отслеживать движение духа по направлению к Редкому монстру; иначе он исчезнет. Это требует осторожного перемещения среди множества монстров, которые могут потенциально нанести вред персонажу игрока, или обратного пути для сбора добычи, маркеров карты или других ценных предметов, найденных во время путешествия духа.

Как Path of Exile 2 может улучшить дух азара в ‘Рассвет охоты’

В Path of Exile 2 механика с духами Азмери оставляет желать лучшего и временами крайне раздражает — даже во время прохождения основной кампании. Разочарование усиливается из-за отсутствия лута, поддерживающего эту механику, что делает её дополнительным источником неудобства. Для улучшения общего впечатления как в рамках кампании, так и эндгейма я считаю, что было бы логичнее сделать так, чтобы духи Азмери оставляли видимый след, ведущий игроков к ним вместо случайного нахождения. Это могло бы быть просто заметной тропой сразу после начала области, обеспечивая отсутствие «бесполезных» духов без редких монстров для захвата, если мы их уничтожим первыми.

В Path of Exile 2 монстры на тропе могут сохранять силу духа, который прошел через них, предоставляя игрокам свободу выбора, когда и где они сталкиваются с этими усиленными существами. В отличие от предыдущей части, редкие монстры будут явно отмечены на карте в начале игры, что соответствует дизайнерским решениям для более стратегического игрового процесса. Это изменение механики Azmeri Spirits тематически уместно, так как позволяет охоту, которая может включать следование по тропе или преследование добычи. Однако, будет ли Grindning Gear Games вносить изменения в этот аспект игры, пока неизвестно.

Смотрите также

2025-04-27 22:25