Materia Prima Сайд Квест Пасхалка: Kingdom Come Deliverance 2

Быстрые ссылки

  • Как начать Materia Prima Site Quest в Королевстве, приходите избавление 2
    • Перевозка муки для Miller Kreyzl
    • Практикуя карманные уроки и удары по хенселю
    • Практикуйте блокировку
  • Как получить воровую одежду в Королевстве.
  • Как украсть документ Миллера от Troskowitz
  • Как завершить Materia prima в королевстве, приходите освобождение 2

Одна заметная миссия в продолжении Королевства приходит: освобождение включает в себя незваную посещаемость на долгожданной свадьбе. Главный герой, Генри, хочет посетить это событие, поскольку оно дает ему возможность общаться с уважаемым лордом фон Берговом.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Интрига этого путешествия заключается в том, что вы должны сначала обеспечить работу перед посещением свадьбы. Вы можете работать на кузнеца, Радован или Миллер, Крейзл.

После вашего разговора с Bara вы обнаружите на своей карте два символа, указывающие местоположение этих возможностей трудоустройства. Эти должности ценны для Генри, потому что они дают ему возможность приобрести различные навыки.

Вместо того, чтобы оттачивать свои навыки ковки в кузнецах, рассмотрите возможность обучения при Miller Kreyzl, поскольку он предлагает инструкции по более скрытым, но в то же время полезным способностям, таким как карманник, замки и другие нетрадиционные таланты, которые не могут быть полностью почетными.

Начнем с квеста Materia prima, Kreyzl, вероятно, не будет обсуждать более глубокие темы сразу; Вместо этого он может сначала назначить вам более простые задачи.

Но не беспокойтесь, это скоро изменится, когда он попросит вас украсть письмо от Тросковица.

Если вы обнаружите, что на каком -либо этапе во время квеста «Materia prima» в «Королевстве приходи: освобождение 2», не смотрите дальше, так как это руководство здесь, чтобы помочь вам!

Как начать подземное задание Materia Prima в Kingdom Come Deliverance 2

вы должны пойти на нижнюю полусмертную мельницу и поговорить с Миллером Крейзлом, чтобы начать квест Materia prima.

Первоначально отправляйтесь на юго -запад от Тросковица. По пути вы наткнетесь на Семине. Продолжайте путешествие, пока не найдете мельницу. Чтобы убедиться, что вы приехали правильно, внимательно следите за точкой C, отмеченной на вашей карте в качестве гида.

Прибыв в пункт назначения, ищите Миллера Крейзла рядом с его резиденцией. Возможно, он мог бы стремиться к каменному колесу или расслабиться на скамейке, расположенной снаружи.

Взаимодействуйте с ним, выбирайте фразу «кажется, вам нужна помощь», и он раскрыт задачу для вас — движущиеся мешки с мукой. Впоследствии вы найдете доступную кровать для отдыха и сохранить ваш прогресс.

Если ваш навык воровства составляет 10 или выше, вы сможете выбрать опцию диалога «Есть ли нет ничего лучше, что вы могли бы сделать?». Несмотря на его настойчивость в том, что вы должны нести мешки с мукой для него, вы можете выбрать «Я выбирал карманы», что приведет вас прямо к следующему этапу миссии.

Перенос мешков с мукой для Миллера Крейзль

Пойдите в комнату для хранения к северо -западу от дома Миллера, чтобы найти мешки справа.

Возьмите сумку и перевозите ее в универсал, расположенный за пределами дома. Чем чаще вы их поднимаете, тем больше вероятность того, что Генри будет ворчать о том, насколько удивительно тяжелыми эти сумки кажутся мукой.

Если эта процедура будет выполнена снова, разворачивается заставка, где Генри обнаруживает металлические шариковые подшипники внутри мешков и противостоит Kreyzl.

В этом чате выяснилось, что недостающий документ, который нуждается в Миллере, скрыт внутри сундука, расположенного в ратуше (Ратус) в Тросковице.

У вас все еще есть возможность выполнять дополнительные задачи, продолжая его разговор, и есть еще четыре из них. В отличие от дополнительных задач от отшельника для кузнеца, я настоятельно рекомендую вам не пропустить ни одной из этих дополнительных миссий.

Практика Перехвата и Сломки Уроков с Hensel

Чтобы найти Хенсель, следите за маркером «G» на своем компасе. Когда вы столкнетесь с ним, спросите его, может ли он научить вас разбираться. Затем сопровождает его в уединенное место. Он должен направить вас обратно в зону хранения, где мешки хранятся после этого разговора.

Во -первых, он проведет вас через основы карманного кармана, тогда у вас будет возможность применить то, что вы узнали, практикуя вместе. Следуйте за ним и выберите действие «Pickpocket», когда пришло время.

Минигама началась! Чтобы инициировать ограбление, просто нажмите и удерживайте кнопку «ROB», пока секунды отображаются синим. Однако не удерживайте его чрезмерно, так как это будет краснеть, вызывая неудачу.

После этого появится небольшой колесный интерфейс. Перейдите на свой курсор к символу, который выглядит как знак вопроса, который затем станет видимым. Возьмите ключ и вернитесь к кругу, помеченному значком двери, чтобы приобрести скрытый объект.

После того, как вы тренировались достаточно, выберите вариант: «Я хочу попробовать тейкдаун».

Подходите к Хенселю сзади, затем опустите себя и нежно движется к нему. Как только вы дойдете до него, выберите нокаутирование. Когда вы видите синий значок, нажмите на кнопку защиты. Будьте готовы быстро защищаться, когда появляется значок зеленого щита.

После того, как вам будет выполнено точное, вам будут предоставлены такие варианты, как «забрать» или «отложить» объект. Овладеть искусством тейкдаунов и кармана, тренируясь на Хенселе, пока не почувствуете себя комфортно или искусно в этих способностях.

Практика замкового мастерства

Опять же, возвращайтесь в сарай, где вы обычно собираете мешки, на этот раз, чтобы обнаружить чрезвычайно простую грудь — это просто для практики.

Начните процесс блокировки, маневрируя курсором, пока он не увеличит и превратится в золотой цвет. Теперь одновременно поверните замок и переместите курсор. Продолжайте вращаться, пока замк не разблокируется.

Продолжайте пытаться выбрать замок на этом груди, чтобы повысить мастерство воровства. Если вы не участвовали в краже до этой задачи, вы уже должны быть на уровне воровства 5. Как только вы освоите искусство, когда вы стали достаточно, Генри отметит, что больше нечего учиться, как только вы достигнете уровня воровства 9.

Как получить одежду воров в Kingdom Come Deliverance 2

Ваш следующий пункт назначения — Zhelejov Baths. Чтобы добраться туда, быстро телепортируйтесь в Семине, а затем, используя свой компас, отправляйтесь на север вдоль пути, отмеченной «E».

Кроме того, когда вы путешествуете к Жележову, у вас будет возможность активировать место быстрого путешествия. Продолжайте, пока не достигнете гостиницы Zhelejov Wagoners ‘.

наряд воров можно найти в комнате наверху. Сундук, требующий простой блокировки, удерживает его.

Сразу же, открыв грудь, Генри отмечает: «Они кажутся хорошими нарядами для воров». Тем не менее, важно собрать скромный капюшон, простые брюки, базовые туфли, хорошо изношенную гамбесона и шляпу, которую обычно носят бродяги.

После того, как вы перенесите только необходимые предметы, быстро телепортируется обратно в резиденцию Миллера и поместите их в свой ящик для хранения. Позже возьмите их снова. Таким образом, у вас будут их под рукой, не будучи обвиняемыми в краже.

Где Найти Zinek Для Информации?

Направляясь в Семине, я буду двигаться на запад, руководствуясь маркой Compass ‘D. Я ожидаю пересечения путей с Zinek вдоль этой дороги, когда он отправляется в сторону Нижней Семине. Итак, давайте отправимся в путь!

Спросите его о документе Крейзла, и он сообщит вам, что он закреплен в сундуке в тюрьме Ратуса вместе с другими воированными товарами.

Вы также узнаете, как туда добраться и где вы можете найти ключ, необходимый для открытия груди.

Как Украсть Документ Миллера Из Тросковица

Поезжайте быстро в Тросковиц в ночные часы, отправляйтесь на северо -запад к вашему обычному месту пристава. Проходя через двери сарая, охранник будет размещен на левой стороне.

Используя «Спаситель Шнапс», чтобы сохранить прогресс в игре, вы можете легко восстановиться, если что -то потребует неблагоприятного поворота, не требуя много повторять работу. Если у вас нет «Save Pior Schnapps», вы все равно можете использовать встроенную функцию «Сохранить и бросить» в игре.

Проскользнуть мимо охранника и спуститься на одно колено, чтобы вы могли сбить его с ног. После того, как он вышел, возьмите то, что вам нужно — «ключ двери» и «ключ груди».

Или:

Обходите охрану и спокойно приседаем, чтобы вытащить его. Как только он выбит, нажмите «ключ двери» и «Ключ груди.

Вот что вы ищете дальше: спуститесь по лестнице, которую в настоящее время наблюдают, пройдите мимо стойки на левой стороне, затем найдите коробку или контейнер, расположенный справа от вас.

Используйте клавиши, которые вы пожелали от охранника, чтобы открыть его, и возьмите «предложение Hermes Trismegistus» или просто возьмите то, что найдете там.

Вернувшись, Генри может застрять на лестнице. Спам кнопку прыжка, если это произойдет.

Спешите обратно в резиденцию Миллера, расположенную на нижней полуфинале. Установите на груди усаживаемые товары.

Учитывая вероятные обстоятельства, которые вы выполняете эту задачу в течение ночи, рассмотрите возможность сохранить свою игру, а затем отдохнуть, пока не пройдет рассвет.

Как завершить Materia Prima в Kingdom Come Deliverance 2

Найдите Миллера Крейзла на его рабочей станции возле каменного колеса, затем доставьте ему письмо. Как только он у него появится, он раскрыт важные причины своей первоначальной потребности в этом конкретном документе.

Все были озадачены, когда обнаружили, что содержание этого письма содержит секретный рецепт или инструкции по созданию голема. Обсуждая это письмо, вы будете руководствоваться своей следующей миссией под названием «Запретные фрукты», тем самым завершив побочный квест Materia Prima.

Смотрите также

2025-02-27 19:42