Марофон еще предстоит поработать, чтобы стать тем самым ‘первым шутером про извлечение ребенка’, каким он должен быть.

Похоже, реализация видения Бунги относительно игры «Марафон» как успешной и прибыльной live-сервисной игры может оказаться сложной задачей, поскольку это согласуется с их стремлениями и целями Sony.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Игра ‘Marathon’, похоже, не обладает ярко выраженной индивидуальностью в жанре извлечение-шутеров на данный момент. Однако поскольку она все еще находится на стадии закрытого альфа-тестирования, это пока не является главной проблемой. Поскольку запуск игры запланирован примерно через пять месяцев, ей необходимо будет выделиться и отличаться от конкурентов для того чтобы занять свою нишу. Думаю, что ‘Шутер для начинающих в жанре извлечение’ мог бы быть эффективным слоганом.

Здесь я, я тот ребенок в вопросе. Я никогда не был поклонником режима извлечения и уже пробовал его раньше. Игра ‘Escape From Tarkov’ для меня слишком экстремальна и напряженна, а режим DMZ в ‘Call of Duty’ мне тоже показался неприятным после моего прошлого опыта с ним. И это почти всё о моих впечатлениях от этого режима до того, как я запустил ‘Marathon’ вчера.

В первые шесть часов игры в «Марафон» я оказался запутан относительно её общей цели, несмотря на понимание общего концепта подобных игр. Вы попадаете в зону, собираете привлекательную добычу, защищаетесь от ИИ и живых противников, после чего уходите с вашими приобретениями в качестве награды.

В определенный момент после напряженного отступления из множества битв против роботов и командных поединков я испытал тонкое ощущение в своем духе, что шепнуло мне ‘а теперь я понимаю’. Это чувство отзывается во мне с особой силой, так как я преданный поклонник Destiny, проведший бесчисленные часы внутри ее вселенной, высоко ценя игру за стрельбу, которая также кажется хорошо выполненной в Marathon на текущий момент. Кроме того, это способствует тому, чтобы жанр стал более доступным по сравнению с другими.

Участвуя в разнообразных заданиях для различных групп, чтобы получить свежие улучшения и повысить свои шансы на выживание во время последующих путешествий, я нахожу удовольствие. Кроме того, волнение от возможной потери всего добавляет ощущение азарта и страха, которое теперь я понимаю является частью привлекательности.

Позвольте уточнить: игровые меню, заполненные инвентарем, фракциями и бесконечным набором случайной добычи, могут быть довольно запутанными в навигации даже для такого профессионала как я. Могу только представить, насколько ошеломляющим это должно казаться обычному игроку, не привыкшему к такому.

В игровом мире представлен широкий ассортимент разнообразных видов оружия, модификаций, боеприпасов, припасов, усилений, улучшений и случайных предметов, которые можно собирать. Это действительно весьма обширно. Будучи новичком в жанре extraction игр, я не уверен, как оптимизировать этот аспект, поскольку он кажется фундаментальной частью жанра.

Преодоление проблемы популяризации режимов добычи — это только одно из препятствий, стоящих перед этой игрой; ее самой значительной преградой считается цена в 40 долларов США в эпоху, когда бесплатные многопользовательские игры занимают верхние строчки рейтингов. Такие игры, как Fortnite, Warzone, Marvel Rivals, Counter-Strike 2 и подобные им, охватывают различные жанры шутеров, но все они предлагают бесплатную отправную точку для игроков, чтобы опробовать их и потенциально стать зависимыми.

Марафон, в отличие от других игр, не может позволить себе окупить огромные инвестиции Sony в Bungie, и кажется маловероятным, что он это сделает. Я искренне сомневаюсь в том, насколько хорошо игра будет продаваться с премиальной ценой, когда есть множество бесплатных альтернатив с меньшим риском для игроков.

После одного дня игрового тестирования есть несколько проблем, требующих решения перед запуском и достижением первоначальных показателей продаж. Одной из спорных тем является настройка «Mouse Magnetism» (по сути помощь при прицеливании), которая вызвала дебаты среди геймеров на PC, так как влияет на разницу в мастерстве игроков. Мне интересно увидеть, каким образом Bunjie справится с этим вопросом, поскольку это кажется намеренным выбором дизайна, направленным на привлечение менее опытных игроков и возможное отпугивание некоторых потенциальных фанатов игры, особенно тех, кто предпочитает соревновательный режим. Однако в игровом режиме, который уже рассчитан на хардкорных пользователей, это может отговорить новичков присоединяться.

Кроме того, кажется заметным отсутствие звуковых сигналов от ближайших вражеских игроков, PvE-враги больше напоминают устойчивые мишени, чем истинные угрозы, движение ощущается затруднительным, а процесс собирания добычи не приносит удовлетворения. Эти индивидуальные замечания могли бы значительно выиграть от альфа-фидбека, если Bungie открыт к конструктивной критике. Хотя эти проблемы не столь критичны по сравнению с более очевидными трудностями, упомянутыми ранее, они заслуживают внимания в долгосрочной перспективе.

Как для игры от Bunjie одним потенциальным улучшением может стать создание сложных PvE подземелий для высокоуровневых игроков. Такие подземелья могли бы предложить значительные риски наряду с существенными наградами, скрытыми в зонах, требующих труднонаходимых ключей для доступа. Эта дополнительная функция могла бы послужить привлекательным фактором продаж.

Я сейчас не определился насчет ‘Marathon’, так как ценю его качества, но нахожу недостатки в некоторых аспектах. Однако я с нетерпением жду выхода ‘Destiny 2: The Edge of Fate’, поскольку она кажется более подходящей моим предпочтениям. Похоже, что ‘Marathon’ сталкивается со сложностями в определении своего предназначения и сможет ли он добиться успеха к 2025 году.

Смотрите также

2025-04-24 22:47