Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Эти примеры демонстрируют, как видеоигры могут удивить игроков неожиданными поворотами сюжета, которые бросают вызов предположениям и добавляют глубины персонажам и историям. От истинных намерений Уитли в Portal до вины Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2 — эти повороты демонстрируют силу повествования в играх и важность поддержания вовлеченности и заинтересованности игроков на протяжении всего игрового процесса. Использование тонких подсказок и умных диалогов добавляет персонажам многогранность, которую можно раскрыть только путем исследования и взаимодействия в игровом мире. В свою очередь, эти открытия вознаграждают игроков за их участие и преданность истории.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

В нашем детстве было принято считать, что в играх не будет сложных историй и неожиданных поворотов сюжета.

Несмотря на недавнюю эволюцию игр в среду, способную передавать сложные сюжетные линии и развитие персонажей, шокирующие игровые сюжеты и неожиданные повороты ни в коем случае не являются новинкой. Давайте рассмотрим некоторые из самых запоминающихся поворотов сюжета в истории игр.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Bloodborne целиком посвящен инопланетянам

Одна вещь, которая выделяется из почти 20 сезонов «Древних пришельцев», заключается в том, что то, что мы видим, на самом деле не является инопланетянами. Напротив, «Bloodborne» изначально кажется игрой, действие которой происходит в викторианском Лондоне, где мы выслеживаем орду кровожадных людей. Однако это предположение оказывается далеко не точным.

Как преданный геймер, я могу вам сказать, что очаровательный мир Bloodborne балансировал на грани разрушения из-за нашего неутолимого увлечения «старой кровью». Это не просто причудливый термин, обозначающий застаревшую кровь, а, скорее, относится к жуткой сущности «Древних», космических существ, чьи особые жидкости довели человечество до одержимого безумия.

В соответствии с преданиями Лавкрафта, намерения космических существ остаются загадкой. Преследование, называемое «Охотой» в Bloodborne, похоже, не приносит пользы населению, а вместо этого удовлетворяет желания Присутствия Луны — древнего божества, организующего события из Сна Охотника.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Солид Снейк — величайший актив плохих парней в Metal Gear Solid.

Как преданный фанат, я не могу не задуматься о глубоких уроках смирения, которые преподает Metal Gear Solid Хидео Кодзимы. Хотя Солид Снейк действительно является исключительным шпионом с беспрецедентными навыками скрытности, он, как главный герой игры, сам подчеркивает свою роль простой пешки. Несмотря на настойчивые попытки Кодзимы вселить в нас веру в непобедимость Снейка, игра служит суровым напоминанием о том, что даже лучшие из нас подвержены внешним силам и ограничениям.

В отличие от того, во что верят люди, злодеи на самом деле манипулируют Снейком, а не работают на правительство США, как предполагалось. Ситуация меняется, когда собственный брат Снейка использует его, предоставляя террористам доступ для нанесения ядерных ударов из Шэдоу Мозеса. Однако, в конце концов, Снейку удается сорвать их планы и спасти положение.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Каин на нашей стороне в Soul Reaver 2.

В первой «Soul Reaver» мы посвящаем все свои усилия отмщению за вечные страдания главного героя, причиненные Каином. Однако как раз в тот момент, когда мы собираемся нанести решающий удар, Каину удается ускользнуть от нас и сбежать.

Как преданный поклонник серии Soul Reaver, я могу вам сказать, что вскоре после начала истории Soul Reaver 2 происходит шокирующее открытие: грандиозный план Каина, частью которого я был все это время, включал мою кончину как решающий шаг на пути к спасению мира. Это было не высшее наказание, а скорее необходимая жертва.

Было ли это ретроактивным изменением сюжетной линии? Действительно, это правильно. Первоначальный план «Похитителя душ» заключался в том, чтобы Разиэль убил Каина и завершил повествование. Однако ограничения бюджета потребовали досрочного завершения игры. К счастью, этот неожиданный поворот позволил сериалу выйти за рамки простой темы мести и превратиться в нечто гораздо более сложное и впечатляющее.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Личность Дарта Ревана в Knights Of The Old Republic

Как заядлый энтузиаст ролевых игр (RPG), я не могу не оценить привлекательность образа главного героя, страдающего амнезией. Это позволяет игрокам создавать свои собственные захватывающие предыстории, в то время как сценаристы избавлены от трудной задачи создания подробного прошлого этого персонажа. В случае с классической игрой «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» (КОТОР) меня изначально втянула в эту иллюзию стандартной истории о амнезии. Однако игра мастерски разрушила мои ожидания интригующим поворотом: память моего персонажа была намеренно стерта не кем иным, как зловещим лордом ситхов Дартом Реваном, который манипулировал мной в своих гнусных целях. Какое волнующее открытие!

Как большой поклонник работ BioWare, я должен признать, что они столкнулись с непростой задачей при создании видеоигры по «Звездным войнам» с шокирующим поворотом сюжета. Тем не менее, они более чем справились со своей задачей, представив неожиданный поворот в «Звездных войнах: Рыцари Старой Республики», который является не чем иным, как смелым и новаторским во вселенной «Звездных войн».

SHODAN возвращается в System Shock 2

В оригинальной игре «System Shock» ШОДАН, злой искусственный интеллект, был главным антагонистом до ГЛАДОС. Однако в дальнейшем остаются лишь остатки ее злобы. В определенный момент сюжетной линии у игроков возникает прочная связь с конкретным персонажем. Позже выяснилось, что этот персонаж умер и все это время нами манипулировал – не кто иной, как сама ШОДАН. Этот неожиданный поворот сюжета добавляет повествованию глубину и считается одним из самых запоминающихся моментов в истории игр, поскольку его действие происходит в реальном времени.

Как опытный геймер, я могу сказать вам, что если пугающая кульминация System Shock заставила вас почувствовать себя неловко, представьте себе следующее: создатели изначально хотели, чтобы мы, игроки, поверили, что наша собственная компьютерная система поддалась контролю Шодана.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Узнав, что «торт — ложь» в Портале

Обнаружение того, что искусственный интеллект оказывается злонамеренным, не является шокирующим открытием, поскольку оно часто случалось в течение последних 40 лет или около того как в реальности, так и в вымысле. На самом деле, я готов поспорить, что ошеломляющие 99% ИИ попадают в эту категорию. Однако, что отличает поворот в «Портале», так это то, что ГЛаДОС до этого момента не выглядела доброжелательной. Вместо этого дело в ее сомнительном поведении на протяжении всей игры, а также в неожиданной жестокости и веселье того момента, когда ее в конечном итоге разоблачают как зло. Никакой другой злонамеренный ИИ никогда не сможет так сильно захватить наше воображение, как GLaDOS.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Узнав, что Уитли плох в Портале 2

В «Портале 2» сюжетная линия следует тому же образцу, что и в оригинальной игре, с новым партнером, предоставленным сущностью по имени Уитли. Несмотря на некоторую отстраненность, Уитли играет важную роль в нашей миссии по разрыву связи между злонамеренной ГЛаДОС и системой.

Как геймер, я бы перефразировал это так: Уитли не просто хитрый или ужасно злой; он просто идиот. Я имею в виду, что этот ИИ был создан величайшими умами существования и стал самым тупым из когда-либо созданных. И позвольте мне сказать вам, что у него есть серьезные навыки, когда дело доходит до невежества. Поэтому, когда некогда доминирующая ГЛаДОС высмеивает его за неспособность сохранять контроль над ситуацией, неудивительно, что Уитли подтверждает ее оценку своими неуклюжими выходками.

Узнав, что мы помогали G Man в Half-Life Alyx

Замечательная команда Valve осознает жажду публики большего количества Гордона Фримена и в ответ направляет игроков Half-Life Alyx на миссию по спасению главного героя серии из рук злобного Альянса.

Только тогда в финальной сцене из того, что казалось тюрьмой Гордона, появляется силуэт человека с портфелем. Это открытие стало неожиданностью, поскольку Гордона никогда не видели с таким предметом. Однако мы невольно способствовали побегу не Гордона, а загадочной и потенциально злонамеренной фигуры, известной как G Man.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Правда о Джеймсе Сандерленде в Silent Hill 2

Если вы ознакомились с первой частью Silent Hill до того, как углубились в Silent Hill 2, вы, возможно, ожидаете возвращения в жуткий город, кишащий монстрами. Однако будьте готовы к сюрпризу: хотя жители продолжают питать злые намерения, они больше не могут носить звание самых зловещих существ из присутствующих.

Джеймс Сандерленд, которого нас заставили поверить в то, что он является героем этой истории, на самом деле несет ответственность за совершение самого отвратительного поступка против человека, который ему дорог. Игра не сразу разоблачает его как злодея, а вместо этого изображает его разбитым человеком, отягощенным огромной виной, которая, возможно, никогда не позволит ему исцелиться.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Значение слова «Будете ли вы любезны» в Bioshock

Как геймер, я заметил, что большинство персонажей шутеров от первого лица (FPS) склонны либо подчиняться приказам, либо выслеживать больше врагов, которых нужно уничтожить. Игроки не высказывали никаких претензий по поводу такого выбора. В Bioshock мы знакомимся с Атласом через коммуникативные устройства. Он вежливый джентльмен, который всегда начинает свои просьбы со слов «Будете ли вы любезны». На первый взгляд может показаться, что он просто вежлив или что это была норма эпохи 1960-х годов, которой Bioshock пытается подражать. Однако я пришел к выводу, что это нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Как опытный геймер, я могу вам сказать, что Атлас — это не настоящий Атлас в игровом мире. Вместо этого он гениальный обманщик, которому удалось манипулировать действиями главного героя с помощью хитроумного программирования. Достаточно ему сказать «Будете ли вы любезны…», прежде чем отдать приказ, и главный герой беспрекословно подчинится.

Неожиданный поворот истории не просто развлекает, но и высмеивает типичных молчаливых и бездумных героев, обычно встречающихся в этом жанре.

Лучшие повороты сюжета в истории видеоигр

Таинственный незнакомец в Tales From the Borderlands

Как геймер, я оказался на месте главных героев начала «Tales from BBorderlands», запертых противником в маске, который обвинил нас в измене. Затем игра отправила меня в путешествие по воспоминаниям, раскрывая события, приведшие к нашему поимке. Однако вместо того, чтобы прояснять ситуацию, каждая новая сцена добавляла еще один уровень сложности, что усложняло раскрытие личности загадочного человека в маске.

Я настоятельно рекомендую попробовать этот забытый шедевр. Возможно, вас ждет неожиданное и блестяще созданное открытие о загадочном незнакомце – это один из самых интригующих поворотов событий, с которыми я сталкивался во всех средствах массовой информации.

Смотрите также

2024-06-29 19:18