Видеоигры только начали сплетать убедительные повествования в относительно недавний период, однако истории, связанные с их творением, давно были легендарными. К сожалению, эти очаровательные аккаунты редко обмениваются, даже с геймерами, которые с нетерпением слушают. Давайте исправим эту ситуацию и рассмотрим эти истории.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Вот некоторые из лучших книг об играх, которые должны прочитать все геймеры, прежде чем они Despawn.
Мастера гибели Дэвида Кушнера
Masters of Doom настолько отлично читается, что он кажется предназначенным для Голливуда. К сожалению, планы по адаптации были отложены из -за Covid и различных других вопросов, приземлившись в подвешенном состоянии. Тем не менее, давайте не будем скрестить пальцы, чтобы однажды он вспомнит и очаровывает зрителей повсюду, демонстрируя, какая это действительно убедительная история.
Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, которая определила поколение Блейка Дж. Харриса
Часто фильмы, которые изображают конфликты или войны, для необъяснимых и загадочных мотивов, имеют тенденцию рисовать большую аудиторию в кассе. К счастью, войны, изображенные в видеоиграх, не имеют такого же морального веса, как реальные конфликты, но им все же удается обеспечить высокий уровень драмы и непредсказуемости.
Представьте себе, что если я поделюсь с вами, что, примечательно, Sega чуть не победил в своей битве против Nintendo. Такой результат мог бы привести к миру, где Sega доминировала на рынке. Это, в свою очередь, могло бы помешать Sony когда -либо входить в консольную индустрию. Это всего лишь один из увлекательных лакомских кусочков, которые вы обнаружите при углублении в « консольные войны », захватывающая история, ведя хронику ожесточенной конкуренции между Sega и Nintendo в конце 80 -х и начале 90 -х годов.
Silent Hill 2 от Mike Drucker
Вы обеспокоены тем, что мир, изображенный в «Silent Hill 2», может быть слишком ужасным для вашего вкуса? Если это так, вы можете исследовать его с помощью более литературного подхода, прочитав об этом в книге, написанной заядлым фанатом Майка Друкера. Для тех, кто, возможно, не знает, Drucker оказал значительное влияние как опытный писатель комедии. Однако в этой работе он демонстрирует свою универсальность, глубоко погрузившись в одну из самых неудовлетворительно не-мусорных сфер, с которыми вы можете столкнуться в играх.
Эта книга служит идеальным подарком для тех, кто хочет глубже углубиться в знания Silent Hill 2 . В то время как Интернет предлагает множество информации, он не справляется с предоставлением обширных исследовательских материалов, таких как те, которые Drucker тщательно обнаружили, чтобы тщательно изучить исторический фон игры.
Чтение «Silent Hill 2» как роман — это опыт, который стоит, даже для тех, кто не знаком с видеоигры. Это может просто пробудить ваше любопытство, чтобы попробовать игру.
Конечная история видеоигр: от Понг до покемонов-история, стоящая за увлечением, которая затронула нашу жизнь и изменила мир.
Невозможно охватить все, что нужно знать об истории человечества в двух книгах; История видеоигр, однако, может быть эффективно сжата в таком формате. Если вы заинтересованы в том, чтобы отслеживать его происхождение, наблюдать за ее эволюцией или даже получить представление о популярном времяпрепровождении, которое наслаждается вашим ребенком, и, возможно, расшифровывает волнение, окружающее его, эти книги служат превосходным введением.
Первоначальная книга была опубликована в 2001 году и охватывает все важные знания о видео играх с самого начала до конца последнего тысячелетия. Последующий объем, который вышел позже, углубляется в события следующих двух десятилетий. Хотя вторая книга содержит больше современной информации, вы все равно можете найти большую часть ее интригующей.
Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории, стоящие за тем, как видеоигры делают Джейсоном Шреором
За последние несколько лет мы видели, как в мире развития игры возникают некоторые тревожные реалии. Если этот предмет заинтриговает вас, то вам обязательно следует проверить книгу Джейсона Шреье « Кровь, Пот и Пиксели ». В своем всеобъемлющем исследовании Шрайер много говорил с разработчиками из многочисленных громких названий и собрал информацию о проблемах времени хруста, выгорания и побед в мрачном ландшафте.
Иногда кажется, что книга дает жесткую критику по отношению к отрасли, но, по правде говоря, кровь, пот и пиксели служат в первую очередь как дань тем, кто вкладывает свое сердце и душу, чтобы принести их Художественные творения к плоды.
Видеоигра года от Джордана Минора
Если вы заинтересованы в расширении вашего энциклопедического понимания видеоигр, легкий подход может быть углубления в детали Игр года (GOTY), которые мы узнали со временем. Отличная отправная точка для этого исследования — видеоигра видеоигры года .
С тех пор, как обозначение игры года (GOTY) впервые использовалось после выпуска Goty Edition The Half-Life, обсуждая игры, которые могли бы считаться лучшими в году, прежде чем этот момент будет чисто спекулятивным. Тем не менее, книга Джордана Минора углубляется в исследование, необходимое для определения самых замечательных игр, которые мы могли бы назвать лучшими в году с 1977 года. Это путешествие по истории игр оказывается как интригующим, так и поучительным.
Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение Тома Бисселла
Дискуссия о том, были ли видеоигры квалификации как искусство, уже давно стали темой для обсуждения среди геймеров. Ранее мы обнаружили, что защищаем ценность видеоигр как достойное использование нашего времени. Если эти темы привлекли ваше любопытство, я настоятельно рекомендую исследовать эту конкретную часть.
В книге под названием « Extra Lives, » автор Том Бисселл углубляется в причинах нашего увлечения видеоиграми, исследуя саму среду и эмоции, которые она вызывает в нас. Это увлекательное чтение идеально подходит для любого человека, который имеет даже небольшой интерес к видеоиграм.
Сброс прессы: Разрушение и восстановление в индустрии видеоигр Джейсоном Шрайер
Если книга Джейсона Шриера « кровь, пот и пиксели », разделяет рассказ о настойчивости в индустрии видеоигр, то « reset » служит его преемником, обсуждая Путешествие воскресения после метафорической «смерти» в этом же царстве.
Сброс: Истинные сказки из игровой индустрии углубляются в душераздирающие рассказы о потерях рабочих мест и остановках студии, которые настойчиво влияют на людей, которые дорожат своей роли в этой отрасли, которые часто кажется им безразличным. Тем не менее, это не просто мрачная история; Это устойчивый повествование, которое дает представление о том, как эти люди справляются. Это сложное, но вдохновляющее чтение, которое предлагает проблеск надежды среди невзгод.
Виртуальные города: атлас & amp; Исследование городов видеоигр от Konstantinos dimopoulos
Для некоторых людей конкретное местоположение игры не является важным фактором, в то время как другие глубоко инвестируются в каждую деталь, касающуюся вселенной игры. Они жаждут углубиться в мир, раскрыть об этом больше, и если вы поделитесь этой страстью, то «виртуальные города» — идеальная книга для вас.
Видеоигр Konstantinos Dimopoulos City Atlas глубоко углубляется в историю и обоснование дизайна и архитектуры в впечатляющих 45 известных игровых городах, таких как City 17 от Half-Life 2, Silent Hill и New Vegas. Если вы все еще не удовлетворены, виртуальные города элегантно завершают его более чем 100 полноцветными иллюстрациями, которые визуально ошеломляют, что делает их достойными каждой копейки самостоятельно.
Значительный ноль: герои, злодеи и борьба за искусство и душу в видеоиграх
Если вы один из многих, кто играл Spec Ops: The Line и были заинтригованы созданием игры, то это может вам понравиться. Главный писатель игры, Уолт Уильямс, написал полную книгу о своих взглядах на видеоигры.
В «Значитех» Уильямс рассказывает о своем неожиданном повороте событий, когда его сатирическая работа изначально привела к тому, что его уволили из ВВС, но позже открыл двери для необычайной карьеры в написании видеоигр, включая такие названия, как «Bioshock» и «Civilization . » Впоследствии он исследует многомиллиардную игровую индустрию, изобилующую как потрясающими талантами, так и надученными эго. Если вы ищете развлекательное чтение об этой отрасли, которое может быть очаровательной и пугающей, то «значительный ноль» — идеальная книга для вас.
Джекед: История Outlaw of Grand Theft Auto Дэвида Кушнера
Нет лучшего способа завершить все это, чем с другой фантастической пьесой Дэвида Кушнера, парня, который вызвал все это «Мастерами гибели». На этот раз он делится началом серии Grand Theft Auto, франшизы, которая сейчас царит по всему миру, но изначально начиналась так далеко от того, что есть сегодня.
Вы слышали, что Grand Theft Auto (GTA) изначально началась как посредственная игра вождения, которая привлекла значительное внимание из -за широко распространенной критики, которую она получила за высокий уровень насилия? Или, может быть, вы не знали, что одним из ключевых факторов, способствующих успеху GTA, был сбой, который заставил полицейских автомобилей действовать неустойчиво? А вот еще один увлекательный кусочек: создатели GTA из Великобритании! Эти детали едва поцарапают поверхность возмутительной, интригующей предыстории игр Дэна Хаусера, Сэма Хаусера и Rockstar.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Джинни и Джорджия (Сезон 3): Всё, что нужно знать о сериале от Netflix
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- ONE: Герои Старшей Школы (2025) Корейская драма: Краткое содержание серий, сюжет, актёрский состав и подробности стриминга
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-02-10 20:17