Лучшая особенность Avowed это то, что позволяет вам быть тихим

В настоящее время я справляюсь с двумя различными прохождениями для Adawed, так как я глубоко инвестировал в ролевые аспекты RPG и нахожусь наполняющимися творческими идеями, которые я не могу игнорировать. Точно так же у меня есть четыре незаконченных прохождения для Baldur’s Gate 3, каждая из которых по -своему уникально.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

В одной из моих ролевых игр я вдумчивый, преднамеренный колдун. Зрелый, сострадательный, довольствовый его обстоятельствами и стремление к гармонии во всем. В другой раз я могу быть довольно высокомерным. Я строго соблюдаю правила эдийской империи с твердой рукой — или, точнее, золотым пистолетом и магическим томом — и я часто делаю приятные комментарии к любому прохождению, пытаясь использовать как можно больше сарказма. Оба опыта приятны, но воссоздание последних в любой другой игре чрезвычайно сложно.

Сарказм — это легкий выход

Сегодня в большинстве ролевых игр (RPG) у вас часто есть возможность играть в качестве остроумного, саркастического персонажа. Как правило, есть три типа вариантов диалога: вежливые, грубые и саркастические. Некоторые игры также предлагают интеллектуальный или навык/специфичный для фона вариант, основанный на атрибутах вашего персонажа и фоновой истории.

Я понимаю вашу точку зрения. Это интересно противостоять грозному противнику с явным или сложным замечанием. Время от времени это может стать слишком в стиле Whedon для моих предпочтений, но, как правило, он добавляет приятный поворот в сюжетную линию, даже если не всегда то, что я бы лично выберет в других ролевых играх. Мой персонаж, который немного грубый тип инквизитора, пойдет на эти ситуации, но я обычно не использую этот подход в других прохождениях RPG.

Как правило, вы сталкиваетесь с двумя вариантами: либо предлагаете что -то доброе, либо доставляете что -то недоброе. Например, молодой уличный нищий подходит к вам с просьбой об изменениях. Вы можете вести себя как щедрый благотворитель, давая им свои монеты, или вы можете вести себя недоброжелательно, отталкивая их, плевшись на них и выполняя неприятный жест по отношению к ним. Avowed позволяет вам ничего не сказать вообще.

Вы Говорите Лучше Когда Ничего Не Говорите

[Торжко кинуть.]

[Взгляд в глаза.]

[Оставайтесь вежливо молча.]

В этой игре Adawed демонстрирует искусство разрешения непрерывных персонажей (NPC) переносить большую часть разговора. Мой старый, мудрый персонаж волшебника остается молчаливым, пристально прислушиваясь к проблемам людей, не выражая суждения и не показывая никаких признаков эмоций. Я поддерживаю составленное и нейтральное поведение, избегая раскрытия моих предубеждений, слишком быстро прыгаю к выводам и делаю саркастические замечания.

Упоминается, что вы можете позволить времени истекать в параметрах диалога в Lost Records: Bloom & Ярость, чтобы оставаться тихим. Престижность за потерянные записи: Bloom & Ярость для этой функции!

Приняв роль терпеливого персонажа в моих играх, я обнаружил новый подход, который оказался довольно полезным. Этот метод побуждает меня прислушиваться к более внимательно слушать другим и искренне рассматривать их точки зрения. Опыт был чрезвычайно обогащен.

В своем игровом опыте я узнал, что персонажи в побочных квестах часто имеют скрытые намерения. Возможно, они крадут хлеб как отчаянную меру, чтобы накормить свою семью. Или, возможно, они совершили действие из ревности, например, убийство супруга, который был неверным. Иногда, казалось бы, доброжелательный барон, просящий о помощи, может быть оскорбительным по отношению к его жене и дочери. Во многих случаях за этими побочными квестами есть более глубокая история, которая не сразу очевидна.

В моем подходе к побочным квестам я нашел полезным рассмотреть обе точки зрения. Часто я обнаруживаю, что очевидный агрессор урегулирует ущерб ящерицам или обижается на детей, но иногда возникает неожиданный поворот. Подобно опытному детективу, я обеспечиваю собирать всю соответствующую информацию, прежде чем прийти к выводу.

Однако в дискотеке то, что обычно применяется, не является правдой — Гарри дю Буа служит исключением, подтверждающим правило. Это связано с тем, что независимо от вашего стиля ролевой игры Гарри никогда не является компетентным детективом.

Как страстный геймер, я обнаружил, что в ситуациях, когда я поспешил принимать решения, прежде чем я готов, или чувствую себя обязанным показать сочувствие к, казалось бы, виновной вечеринке, чтобы избежать конфликта. С Avowed я могу хранить молчание, и это именно то, что мне нужно — это отлично подходит для моего мудрых аэдировских персонажей волшебника, и это именно то, что я искал в игре.

Смотрите также

2025-02-27 23:05