Локация «Бледное сердце» в Destiny 2 кажется странной и не будет выглядеть неуместной в Warframe.

Как опытный геймер, наигравший сотни часов в Destiny 2 и Warframe, я в восторге от причудливого и сюрреалистического дизайна локации «Бледное сердце» в расширении Destiny 2: The Witch Queen. Этот новый ландшафт далек от гладкой и футуристической среды, к которой мы привыкли в Destiny 2, и включает в себя странные и часто тревожные элементы, которые делают Warframe таким интригующим опытом.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Готовясь к предстоящему выпуску «Destiny 2: The Final Shape», Bungie представляет закулисные видеоролики, или ViDocs, предлагающие понимание создания этого расширения как кульминации продолжающегося повествования игры. Среди различных аспектов нового контента, показанных в этих видеороликах, меня особенно заинтриговал дизайн «Бледного сердца», центральной локации внутри «Путешественника».

В «Последней форме» Стражи отправятся в Путешественника, чтобы противостоять Свидетелю и остановить его разрушительные намерения в отношении вселенной — миссия, начатая с момента первого появления «Судьбы». В «Бледном сердце» мы сталкиваемся с необычным миром, созданным на основе наших воспоминаний, что делает его самым причудливым местом, которое я когда-либо встречал в этой франшизе.

Чтобы создать неземное ощущение «Бледного сердца», как того требует повествование Destiny 2, Bungie случайно разработала сеттинг, который органично вписывается в эстетику Warframe. Как игрок, глубоко поглощенный сюжетными миссиями Warframe и имеющий обширную историю с Destiny 2, я нахожу это место особенно привлекательным.

Как главный концепт-художник «Последней формы», Габриэль Гарза рассказывает в первом видео-документе, что целью создания «Бледного сердца» было вызвать ощущение сюрреализма. Команда успешно добилась этого, включив обычные, обыденные предметы и разместив их в нетрадиционной обстановке. Гарза описывает эту методологию как «от графства к шпилю», что кажется мне сплавом элементов «Властелина колец» и «Киберпанка 2077».

По мере того, как я глубже погружаюсь в мир Warframe, я не могу не чувствовать, как холодок пробегает по моей спине, когда я натыкаюсь на комнаты, украшенные колоннами с руками и лицами. Жуткое сходство этих украшений с врагами Гринир, с немного завышенными плечами, вызывает у меня мурашки по спине. Это ощущение напоминает замороженный труп Хана Соло в Карбоните, его болезненное выражение, запечатленное на лице, и страстное желание вырваться на свободу из ледяной тюрьмы.

Меня завораживает еще одно странное явление в «Бледном сердце», где своеобразный головной убор Свидетеля появляется из дымохода дома. Это напоминает тревожную резиденцию, с которой я столкнулся в «Возвращении», которая могла появиться неожиданно, но эта нервирует еще больше из-за ее полной оторванности от реальности.

С точки зрения Warframe, это могло бы быть наиболее подходящим изображением: огромный призрак, запертый среди скалистых утесов. Это когда-то живое существо, известное тем, что парило вокруг, защищая своего Хранителя, теперь лежит неподвижно, как статуя, после своей несчастной кончины.

В интригующей квестовой линии «Шепот в стенах» «Warframe» появляется огромная гуманоидная фигура. Это существо, хотя и неполное, демонстрирует глубокое понимание окружающей среды и взаимодействует с игроками, совершая целенаправленные движения и реагируя на их действия.

Призрачная фигура Бледного Сердца, которую когда-то считали всего лишь призраком, стала неотъемлемой частью сцены, но от этого не менее тревожной. Это подчеркивает внутренний конфликт этого места: с одной стороны, оно стремится служить стражам полезной сущностью; с другой стороны, он стремится быть пышным, процветающим миром, а не пустынным ландшафтом, как предполагал Свидетель, что приводит к его загадочной и причудливой природе.

Образ колоссального инфернального призрака, маячащего на горизонте в концепт-арте Destiny 2, мощно подчеркивает тревожную природу Бледного Сердца. Как будто Bungie превратила утешительный маяк света и надежды в гротескного монстра, победить которого у нас нет шансов.

На этом изображении Россия отмечает отправную точку в игре «Судьба» для каждого игрока. Двигаясь дальше от России, встречаешь вдалеке грозную фигуру, напоминающую призрак. Кажется, будто мир вокруг нас негативно реагирует, пытается причинить вред. Эта зловещая атмосфера подчеркивает манипулятивное влияние «Свидетеля», показывая, как даже наше понимание может быть обращено против нас.

В моей последней иллюстрации мы возвращаемся к теме рук. В The Pale Heart от Bungie вы встретите древовидные руки — тревожное зрелище на своем пути к борьбе с силами тьмы. Беспокоят не обязательно руки, но я понимаю, что такие природные явления, связанные с ростом частей тела, являются фундаментальным аспектом природы.

Как заядлый геймер, я должен признать, что, хотя Warframe категорически не является игрой ужасов, ей удается вызвать у меня странные чувства при встрече с некоторыми из ее уникальных персонажей. Их лица, встроенные в машины или появившиеся в неожиданных местах, могут, мягко говоря, тревожить. Более того, наблюдение за тем, как эти машиноподобные существа двигаются с человеческой ловкостью и выразительностью, иногда вызывает у меня тошноту.

На мой взгляд, мир Destiny 2 всегда излучал атмосферу элегантности и футуристического очарования. Особенности этой вселенной, такие как логова Улья, корабли Падших или Марс с его тающими ледяными шапками, всегда представляли для меня уникальную и завораживающую красоту. Однако появление «Бледного сердца» ознаменовало отход от привычного, вызывая чувство дискомфорта или беспокойства по мере того, как человек глубже погружается в его загадочные глубины.

Я с нетерпением жду возможности погрузиться в это новое царство и раскрыть его жуткие тайны. Скрытые, как спрятанные каонпические банки, тревожные аспекты «Бледного сердца» наверняка сохранят тревожное ощущение, что что-то неладное скрывается в вашем окружении, когда ваши инстинкты предупреждают вас, что не все так, как кажется.

Смотрите также

2024-05-27 02:14