Люк Смит и Марк Носуорти больше не работают над Destiny.

Как давний поклонник, наблюдавший за взлетами и падениями Bungie, я не могу не чувствовать смесь печали и беспокойства. Студия, подарившая нам Halo, игру, в которую я провел бесчисленное количество часов, играя в детстве, теперь изо всех сил пытается снова найти свою основу. Последние увольнения, затронувшие некоторых из самых опытных и талантливых разработчиков, кажутся мне очередным ударом в сердце.

Люк Смит и Марк Носуорти больше не работают над Destiny.

Как геймер, я в последнее время не могу не беспокоиться о Bungie. Кажется, они переживают еще один трудный период, и на этот раз это одна из самых больших проблем. Несмотря на огромный успех Destiny 2: The Final Shape, превзошедший все ожидания, они расстались с некоторыми из своих лучших талантов.

Bungie сообщила, что около трети сотрудников покидает компанию. Некоторых сотрудников переводят в Sony, других увольняют, но что шокирует, так это количество опытных разработчиков, покидающих студию. Согласно недавним обновлениям в статье Gamespot, высокопоставленные деятели Люк Смит и Марк Носуорти оказались среди тех, кто потерял работу, что весьма неожиданно.

Люк Смит и Марк Носуорти больше не работают над Destiny.

На данный момент Bungie потеряла слишком много ценных талантов.

В течение некоторого времени Смит и Носуорти были связаны с Bungie и игрой Destiny. Примечательно, что Смит сыграл значительную роль во введении спорного обновления, которое последовало за выпуском дополнения Beyond Light. Тем не менее, он был хорошо известен в сообществе Destiny своим вкладом в развитие франшизы, поскольку много лет назад он тесно сотрудничал с Noseworthy. В октябре 2023 года Bungie рассталась с Майклом Сальватори, талантливым музыкантом, написавшим большую часть запоминающегося саундтрека к Destiny 2.

Крайне важно понимать, что Смит и Носуорти за кулисами руководили секретным проектом «Расплата». После недавней реорганизации Bungie, по словам Джеффа Грабба, Смит и Носуорти больше не имели возможности двигаться вперед в Bungie, потому что «Расплата» была приостановлена. В настоящее время мы мало что знаем о «Расплате», но, по слухам, она должна была стать своего рода побочным продуктом «Судьбы», хотя она не планировалась как прямое продолжение «Судьбы 2».

Возвращаясь к главному, я не могу не упомянуть: маловероятно, что Bungie не уволила некоторых ключевых сотрудников во время недавней волны увольнений. Мы не уверены, как это повлияет на их текущие проекты и какое будущее ждет Destiny и Marathon. Единственное, что мы знаем наверняка, это то, что многие люди потеряли работу, и неоспоримо, что некоторые из этих людей были жизненно важны для Destiny 2 в ее нынешнем виде.

Смотрите также

2024-08-02 18:47