Люди, создающие игры, продолжают расплачиваться за это

Люди, создающие игры, продолжают расплачиваться за это

Сегодня утром Microsoft объявила о закрытии четырех студий Xbox: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios. Первые три студии будут закрыты навсегда, а Roundhouse Studios будет поглощена ZeniMax Online Studios для расширения своих возможностей там. К сожалению, это не беспрецедентное событие.

Как заядлый геймер, я заметил в этом году разочаровывающую тенденцию в игровой индустрии. Мы неоднократно были свидетелями массовых увольнений и закрытия студий. Embracer Group, когда-то известная своей агрессивной экспансией за счет поглощения компаний направо и налево, теперь продает их, отказывается от проектов и, к сожалению, увольняет сотрудников. А теперь и Microsoft в этом плане приобретает сомнительную репутацию.

В начале 2024 года Microsoft объявила, что уволит около 1900 сотрудников из своей команды Xbox и недавно приобретенной Activision Blizzard. В настоящее время нет подтвержденного количества сотрудников, затронутых сегодняшним закрытием студии, и Xbox еще не опубликовала официального заявления по этому поводу на своих платформах. Новость об этих закрытиях была распространена по электронной почте от главы Xbox Game Studios Мэтта Бути, которое было получено и подтверждено IGN. Отдельные аккаунты студии также поделились этой новостью. Microsoft отказалась комментировать отчет IGN, но недовольные сотрудники обратились в социальные сети, чтобы выразить свою обеспокоенность.

Помещение этих неудач в контекст подчеркивает абсурдность нынешнего затруднительного положения отрасли. В связи с этим Arkane Austin допустила ошибку с Redfall, который продолжит работать онлайн, но не получит никаких дополнительных улучшений. Вместо этого они гарантируют компенсационное предложение только тем, кто купил премиум-пакет DLC. Напротив, глава Xbox Фил Спенсер поделился в интервью Kinda Funny в мае 2023 года:

Как преданный поклонник творений Arkane, я могу заверить вас, что наша команда глубоко привержена обеспечению исключительного игрового опыта с обновлением 60 кадров в секунду. Мы активно над этим работаем и у нас есть четкий график. Будьте уверены, мы не остановимся на достигнутом — мы планируем и дальше улучшать игру. Наши прошлые успехи с такими играми, как Sea of ​​Thieves и Grounded, демонстрируют нашу приверженность созданию увлекательных игр. Однако я понимаю, что цена этих игр составляет 70 долларов США, и я лично беру на себя ответственность за выпуск первоклассного продукта при запуске.

— Фил Спенсер из Xbox

Во время собеседований было упомянуто, что Аркейн Остин, известный созданием таких игр, как «Prey» 2017 года и оригинальная «Dishonored», получит помощь в возрождении «Redfall». Однако маловероятно, что игру удастся избежать, и лишь несколько членов команды Arkane перейдут на новые роли.

Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о влиянии, которое Tango Gameworks оказала на сцену Xbox в свое время. Их игра Hi-Fi Rush стала столь необходимым глотком свежего воздуха в то время, когда новых выпусков было мало, а игр, получивших признание критиков, было мало и они были редки. Недавно я заметил некоторые тревожные новости в их ленте в Твиттере — они объявили о своем закрытии и даже ретвитнули поздравительное сообщение Bethesda с победой на BAFTA. Это горько-сладкая пилюля, но их наследие будет жить в игровом сообществе.

После того, как появились слухи о том, что «Hi-Fi Rush» не оправдала ожиданий, вице-президент Xbox по маркетингу игр Аарон Гринберг опроверг эти утверждения в публичном заявлении. Он заявил: «[Hi-Fi Rush] стал неожиданным успехом для нас и наших игроков по всем важным показателям и критериям. Мы невероятно довольны выдающейся работой, проделанной Tango Gameworks при этом неожиданном запуске».

Я рад сообщить, что «Hi-Fi Rush» была выбрана среди нескольких игр Xbox для выпуска на других игровых платформах. Однако это горько-сладкие новости, поскольку Tango Gameworks, творческие умы, стоящие за этой игрой, закрывают свою студию. Будьте уверены, мы, фанаты, все еще можем наслаждаться их прошлыми работами.

Согласно переписке Бути, независимо от того, выпускает ли студия игру, которая уступает по производительности, или игру, которая получает похвалы, конечный результат, похоже, не имеет большого значения.

«Мы концентрируемся на важных играх от Bethesda, а также на улучшении их популярных франшиз и вселенных, которые мы развивали на протяжении многих лет. Это изменение приоритетов включает увеличение инвестиций в эти проекты».

Как преданный поклонник расширения наших франшиз, я предлагаю оценить все области нашего бизнеса, чтобы выявить наиболее многообещающие возможности для роста. Сосредоточив наши усилия и инвестиции на этих ключевых играх, некоторым командам, возможно, придется сотрудничать с другими, и, к сожалению, некоторые члены команды попрощаются с нами в рамках этого стратегического изменения.

– Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути, согласно IGN

Как преданный геймер и наблюдатель за прогрессом Xbox, я был заинтригован вопросом, что означает успех для этой игровой державы. Позвольте мне поделиться некоторыми выводами, основанными на отчете Microsoft о прибылях и убытках за 3 квартал 24 финансового года, опубликованном 25 апреля 2024 года:

Корпорация Microsoft опубликовала свои финансовые показатели за квартал, закончившийся 31 марта 2024 года, в отличие от аналогичных показателей предыдущего финансового года.

  • Выручка составила 61,9 миллиарда долларов США и выросла на 17 %.
  • Операционная прибыль составила 27,6 млрд долларов США и выросла на 23 %.
  • Чистая прибыль составила 21,9 миллиарда долларов США и выросла на 20 %.
  • Разводненная прибыль на акцию составила 2,94 доллара США и выросла на 20 %.

Как заядлый геймер, я бы сказал это так: «Доходы от контента и услуг Xbox выросли на 62%, что на 61% больше, если учитывать постоянную валюту. Этот впечатляющий рост можно объяснить значительным увеличением на 61 пункт. в результате приобретения Activision».

Как поклонник текущих бизнес-проектов Microsoft, я могу вам сказать, что в январе 2024 года для технологического гиганта произошло важное событие. Объявив об увольнениях около 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox, Microsoft вошла в историю, став второй компанией, рыночная капитализация которой превысила 3 ​​триллиона долларов.

Как преданный читатель новостей Xbox, я не могу не заметить недавний ажиотаж вокруг их плана игры и потенциальных изменений в стратегии. Перспективы рынка остаются неопределенными, что заставляет многих беспокоиться о будущем. На студии оказывается давление, чтобы они преуспели в отрасли, где показатели успеха часто окутаны тайной. Однако важно помнить, что однажды сказал Фил Спенсер, глава Xbox: «Игры лежат в основе нашего бизнеса». Эта цитата служит мощным напоминанием о том, что среди всей неопределенности и конкуренции мы никогда не должны упускать из виду, зачем мы здесь – создавать невероятные игровые впечатления и наслаждаться ими.

Я размышляю о своих коллегах в этой области, которых, к сожалению, уволили с работы, и о том, как сильно я желаю отрасли, которая обеспечивает стабильный и надежный карьерный путь для своих сотрудников.

Еще в марте Фил Спенсер говорил с Polygon о массовых увольнениях в отрасли. Это ироничная ситуация, поскольку в конечном итоге расходы, когда компании решают сократить расходы, несут разработчики игр.

Утечка талантов в отрасли очевидна из недавних отчетов. Вызывает разочарование то, что произошли некоторые увольнения, поскольку сотрудников попросили вернуться в свои офисы. К сожалению, похоже, ни одна отрасль не избежит последствий 2024 года. В начале того же года друг пошутил, что девизом должно быть «сделать это». Я думал, что они драматизируют, но не до конца понимал, насколько точным окажется их предсказание.

Учитывая обилие талантливых людей в игровой индустрии, но ограниченные возможности трудоустройства и, как сообщается, скудные издательские фонды, мы оказались в сложной ситуации. Свен Винке, генеральный директор Larian, выражает эту напряженность, заявляя:

В июне Xbox примет участие в Summer Game Fest, ежегодном мероприятии, известном тем, что демонстрирует самые ожидаемые новые видеоигры. Однако важно признать, что подобные встречи редко решают реальные проблемы, с которыми сталкивается игровая индустрия и ее создатели.

Мне не терпится узнать тон и ключевые выводы презентации Xbox в этом году. Будут ли какие-нибудь заметные интервью или коллаборации? К сожалению, сегодня многие люди были уволены с работы, поэтому было бы важно, чтобы кто-то высказался по этому поводу публично и дал объяснения.

Смотрите также

2024-05-08 00:44