Вместо заявления о том, что мне чужда ностальгия, было бы точнее сказать, что я стараюсь избегать погружения в прошлое. Однако когда я узнал, что культовая игра «Painkiller» будет возрождена студиями 3D Realm и Sabre Interactive, моё волнение не могло быть сдержанным. Вместе с тем у меня возникла мысль — а не окажется ли этот процесс возрождения неудачным.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Для людей, незнакомых со старыми сериями FPS, которые не были широко популярны, оригинальные игры Painkiller можно сравнить с интенсивным вариантом Serious Sam. В этих играх присутствует быстрый темп геймплея в стиле «run-and-gun», где игроки выступают в роли различных персонажей, как человеческих, так и демонических, стоящих на пороге спасения. Однако единственным путем к искуплению для них является уничтожение огромного количества демонов. Что интересно, средства достижения этого искупления включают стрельбу из оружия, выпускающего колья, а также другие виды вооружения, созданные для разрушения. Особенностью Painkiller является то, что он отражал свою эпоху, и студии Ansar должны продемонстрировать способность модернизировать эту формулу.
Настало ли время воскресить боль? И что можно сделать для этого?
Команда проекта neo-«Боль», Anshar Studios, не испытывает недостатка в таланте и опыте. В частности, они внесли значительный вклад в такие игры, как «Layers of Fear», «Observer: System Redux» и даже «Baldur’s Gate 3». Однако их участие преимущественно ограничивалось вспомогательными ролями для этих проектов. Стоит отметить, что Anshar Studios также известна созданием критически оценённой киберпанк RPG «GameDec», которая напрямую не связана с жанром игр «Боль».
Откровенно говоря, меня не слишком беспокоит потенциал Аншара: кажется, он обладает всем необходимым талантом. Однако я сомневаюсь в смелости или дерзости Painkiller, которые необходимы для завоевания места на современном конкурентном рынке игр. Трудно переоценить, насколько простыми были эти игры даже на пике их популярности. По сути, вы просто передвигались от одной точки к другой и убивали все движущееся по пути.
Ребут может похвастаться несколькими новыми элементами: в промо-материалах акцент сделан на мультиплеерный кооператив для трех игроков как ключевую особенность, хотя стоит отметить, что игра предоставляет полную оффлайн поддержку для тех, кто предпочитает уединение. Студия Ansar Studios также обращает внимание на трансформирующие преимущества карт Таро, чтобы добавить дополнительный уровень сложности к игровому процессу, но каждый из четырех игровых персонажей обладает уникальными способностями и чертами, делая игру увлекательной.
2025 год ознаменует долгожданную перезагрузку игры «Painkiller», которая стремится оживить её оригинальную динамику скоростного шутера от первого лица за счет введения уникальных персонажей, преимуществ и кооперативного прохождения. Успех игры «Doom» 2016 года предполагает наличие рынка для высокоскоростных шутеров. Однако ключевой вопрос заключается в том, сможет ли бренд «Painkiller», особенно, привлечь значительную аудиторию сегодня. Несмотря на это, планирую дать ему шанс и посмотреть, как он справится.
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Можно ли заводить питомцев в игре inZOI?
- Пароль от хранилища Cookie Run Kingdom Town Square
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-03-21 23:18