Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

За последний год я неожиданно стал частью группы коллекционеров, ценящих большие виниловые саундтреки. В наш преимущественно цифровой век альбомы неожиданно возродились, и поначалу я приобрел несколько исключительно для того, чтобы украсить пустые стены своей спальни. Однако, прежде чем я это осознал, я оказался владельцем проигрывателя и погрузился в жуткую атмосферу саундтрека к Silent Hill 4. Это вселяет во меня чувство беспокойства и тайны.

Несмотря на отсутствие технических знаний, виниловые пластинки меня привлекают по другим причинам. Мне нравится ощущение, когда я держу в руках большие диски, и мне особенно нравятся диски с уникальным винтажным дизайном обложки, напоминающим искусство брызг. Я получаю удовольствие, оценивая физический аспект этих пластинок, в том числе рассматривая их обложки, смахивая пыль и работая с форматом, который в современном обществе в значительной степени заменен цифровыми медиа.

Многие создатели игр, в том числе президент Sabotage Studio Тьерри Буланже, известный по «Море звезд», выражают общую признательность за ностальгическую привлекательность повторного посещения знакомых ритуалов в старых медиа. Во время нашей беседы Буланже предоставил Destructoid возможность заглянуть за кулисы творческого подхода Sabotage Studio. Эта поучительная перспектива проливает свет на их стремление объединить инновации и традиции, сохраняя при этом аутентичность во всех средах. Он также предлагает увлекательное исследование того, какое место в этом динамичном процессе занимает влиятельный композитор Ясунори Мицуда.

Все дело в прикосновениях

Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

По словам Буланже, с самого начала для Sabotage Studio было важно выпускать как розничные, так и виниловые версии саундтрека «Море звезд». Их первый выпуск игры «The Messenger» в 2018 году также был пропитан ностальгическим чувством. Поскольку они уже прошли процесс создания чего-то осязаемого из своего предыдущего проекта, это было неотъемлемой частью их плана «Море звезд».

«Наша цель состоит в том, чтобы каждое действие, которое мы предпринимаем, было обусловлено целью, а не просто перемещением объектов. Эти материальные блага имеют большую ценность, чем их абстрактные цифровые аналоги».

Ностальгия заставляет многих энтузиастов получать удовольствие от физического взаимодействия старомодных предметов. Эта тоска часто проистекает из сентиментального стремления к прошлым эпохам или чувства комфорта и знакомства. Для меня это часто выражается в любви к реликвиям детства и тоске по менее сложным временам. Однако принятие ограничений прошлых лет не вызывает автоматического восхищения, несмотря на убеждения моей ностальгии, и этот процесс редко бывает проще, чем современные альтернативы.

В своей оценке «Море звезд» я подчеркнул удачное сочетание элементов классической ролевой игры с современными подходами. Однако устранение излишне сложных аспектов не умаляет этого достижения. Тем не менее, существуют ограничения при переходе от одного носителя к другому – например, при переходе от обширной цифровой коллекции к более ограниченным физическим дискам.

Как геймер и любитель музыки, я могу вам сказать, что совместная работа Sabotage и iam8bit над их 2xLP-сборником из «Sea of ​​Stars» — это не полный саундтрек со всеми 200 песнями. Вместо этого это искусная подборка лучших произведений, представляющих творчество композитора Эрика Брауна и его легендарного соавтора Ясунори Мицуды. Эта тщательно подобранная виниловая версия предлагает любителям музыки захватывающий вызов: нам нужно выбрать лучшие треки из и без того впечатляющего списка.

Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

«Буланже выразил предпочтение работе в рамках ограничений при создании ретро-эстетики, поскольку это часто приводит к уникальному опыту и открытиям».

При разработке игр трек в идеале должен длиться не более двух минут. Вам необходимо включить запоминающиеся зацепки как минимум в три отдельных раздела, чтобы удержать внимание игрока. Избегайте расширенных вступлений, ведущих к затягивающейся симфонической партитуре. Вместо этого думайте об этом скорее как о классическом саундтреке с несколькими треками, а не как об ограничении памяти картриджа.

При создании «Море звезд» важнейшие ролики были снабжены собственным звуком, в результате чего в общей сложности получилось 200 различных треков. Это отличается от нормы для многих игр, послуживших источником вдохновения для этой ролевой игры, поэтому производство виниловых пластинок должно было быть тщательно отобранным.

Вначале мы приняли решение: выпускать двойной альбом, или 2xLP, как его обычно называют. Следовательно, мы отложили целую сторону рекорда за замечательное сотрудничество с Мицудой. Описывая этот опыт сейчас, Буланже усмехается, но этот тщательный процесс отбора был необходим для включения всех двенадцати треков Мицуды в физический альбом.

После этого Буланже и Браун сосредоточились на извлечении группы наиболее известных мелодий из обширной цифровой коллекции и создании целостной аранжировки. Им требовались важные элементы, такие как город и боевая тематика. Однако большую часть процесса отбора взял на себя Браун, чтобы гарантировать как представительство, так и равновесие в окончательной компиляции.

Эрик уделил пристальное внимание созданию приятного впечатления от прослушивания, обеспечив хороший баланс между напряженными треками и моментами передышки. Жажда мощных чисел вполне естественна, но перерывы необходимы для поддержания плавного хода. Этот процесс был непростым, поскольку цифровое производство предлагает безграничные возможности, что позволяет легко переусердствовать.

«Это возвращает нас в настоящее. Заставляет задуматься вопрос: «Что, если вы извлекаете суть своей идеи?» Это способствует сосредоточенному мышлению, заставляя задуматься: «Что такое компактное и четкое представление?» Этот процесс был приятным испытанием, несмотря на все трудности».

Целенаправленное движение

Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

Недавно у меня возникла неожиданная привязанность к виниловым пластинкам. Честно говоря, я немного стесняюсь этого, поскольку это всего лишь материальные блага. Моя коллекция картриджей, дисков и руководств по эксплуатации бесконтрольно разрасталась, занимая драгоценное место для хранения. Тем не менее, есть определенное удовлетворение от обращения с предметом, замены картриджа или нажатия кнопки сброса на физическом устройстве. Это ощущение заставляет меня собрать огромный океан игр для N64.

Как заядлый геймер, я могу сочувствовать непреклонному волнению Буланже по поводу уникальных ощущений, которые возникают от сбора огромной коллекции компакт-дисков для разблокировки существ в игре старой школы для PlayStation. Вместо того, чтобы рассматривать его как накопителя, его страсть добавляет более сострадательный взгляд на этот интригующий аспект истории игр.

Как любитель музыки, я твердо верю в необходимость полностью присутствовать при прослушивании моих любимых мелодий. Вместо того, чтобы постоянно воспроизводить заранее установленный плейлист на Spotify или любой другой платформе потоковой передачи музыки через мой динамик Bluetooth, я предпочитаю активно работать с каждым треком. Я могу вернуться на несколько секунд назад, если пропущу особенно захватывающую часть мелодии, но я также без колебаний перехожу к следующей песне, если она не находит отклика во мне в данный момент.

С виниловой пластинкой существует уникальная связь. Это не просто предмет, который нужно потреблять. Процесс игры включает в себя различные этапы, что делает игру более целенаправленной и осознанной. Все ваше существо занято прослушиванием музыки.

Режиссер находит глубокую связь между созданием таких игр, как «Море звезд», и осознанным, захватывающим опытом игры с физическими носителями, такими как виниловые пластинки. Хотя его вдохновение часто черпается из ностальгических детских воспоминаний, именно эти маленькие, замысловатые процессы по-настоящему очаровывают его. По его словам: «Для меня виниловая пластинка означает, что сегодня днем ​​я найду время, чтобы полностью погрузиться в музыку».

Креативный директор Sea of ​​Stars рассказывает о разработке физических релизов игр и о нашей тяге к осязаемому

В детстве я предпочитал компакт-диски, но опыт прослушивания пластинок вызывает у меня сильные чувства ностальгии. Возможно, будет более неудобно доставать виниловую пластинку «Silent Hill 4» и слушать «Room of Angel» на устройстве большего размера, чем мой телефон, но, проходя через этот процесс, я оказываюсь более глубоко погруженным в музыку. Кажется, это затрагивает какую-то более глубокую эмоциональную сторону меня.

В конце концов, мое стремление купить еще одну игру для SNES в ломбарде или добавить на полку еще больше предметов коллекционирования не так уж важно, но я понимаю, почему я так себя чувствую. Хотя это правда, что мне не нужно, чтобы каждый цифровой медиа-объект, которым я владею, был осязаемым, есть что-то уникальное в намеренном опыте владения и взаимодействия с физическими объектами, такими как старинные игры или виниловые пластинки. Это требует определенного уровня приверженности и сосредоточенности в современном отвлеченном мире, где сохранение внимания является постоянной проблемой. По словам Буланже, эти ценные вещи создают ощущение вовлеченности, которое может стоить затраченных усилий.

Начиная с сегодняшнего дня глобальная розничная версия игры Sea of ​​Stars появится в магазинах, и в нее можно будет играть на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Xbox Series X. Во втором квартале 2024 года выйдет эксклюзивное издание с Будут доступны руководство по ретро-игре, цифровой саундтрек к игре, постер и предметы коллекционирования. В настоящее время принимаются предварительные заказы на виниловый саундтрек в формате 2xLP, релиз которого ожидается в третьем квартале 2024 года. К каждой покупке винила прилагается код для цифровой загрузки полного саундтрека.

Смотрите также

2024-05-11 04:14