Королевство Приходит: Доставленное 2 марта патч приносит зумерские стрижки для Генри и возвращение хардкорного режима, который может убить вас еще до того, как игра начнется

Изначально я полагал, что мне нравится Kingdom Come: Deliverance 2. На самом деле, я зашел так далеко, что наградил его 90% в нашем обзоре и даже вывел из его механики новую теорию игрового дизайна. Однако при дальнейшем воспроизведении я понимаю, что мой первоначальный энтузиазм был ошибочным. К сожалению, игра оказалась для меня почти неиграбельной из-за одной важной детали: отсутствия возможности дать Генри мульлет.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

К счастью, Warhorose признает свою значительную историческую ошибку и планирует добавить настраиваемую функцию прически в игру в предстоящем обновлении марта, как продемонстрировано на недавнем Twitch-стриме ведущего дизайнера KCD2 Прокопа Йирсы и менеджера по связям с общественностью Тобиаса Штольца-Цвиллинга. В этом обновлении у игроков будет возможность сделать Генри современную стрижку.

Изначально персонаж Генри в KCD1 мог изменить прическу своей матери и неряшливую бороду в различных банях, введенных Богемией во время обновления 1.4. Однако этой возможности настройки не было при первом запуске KCD2.

Warhorse явно сохранял это для особого случая, как выяснилось позже. В трансляции на Twitch Stolz-Zwilling и Jirsa показали впечатляющее разнообразие причесок и стилей бороды для персонажа Генри, от гладких подрезов до роскошных буффантов.

Как фанат, я не могу не предпочесть прическу «драчун», которую часто называют Zoomer do. Дело не в том, что мне это эстетически нравится, но есть жуткое сходство с Генри, готовящимся снимать TikTok-видео, где он небрежно интересуется о количестве тел прохожих.

Этот месяц не только о богемных прическах; у нас также есть что-то захватывающее в марте. Это долгожданное введение сложного хардкорного режима, вдохновленного KCD1, в игру. Если вы новичок здесь, этот режим сделает путешествие Генри еще более увлекательным и захватывающим, чем раньше.

Первоначально подготовьтесь к прощанию с быстрыми способами транспортировки. Кроме того, забудьте о кардинальных направлениях на вашей карте или знании вашего точного местоположения. Навигация — это все о расшифровке окружающей среды, используя ориентиры, а затем разработать план достижения места назначения. Это довольно сложно, если я могу так сказать.

Более того, вы не только можете увеличить сложность этой игры, но и выбрать из различных нежелательных характеристик для Генри в самом начале. Например, у него могут болеть ноги, он может ходить во сне или иметь недостаток при проверке речи из-за своей ‘робкости’. Если бы вы осмелились активировать каждую отрицательную черту в King’s Courtier 1 и всё равно победили, то получили бы уникальную награду за храбрость (или возможно глупость). Заинтересовало ли меня это предложение? Да, конечно, ведь я — настоящий смельчак.

Мне особенно понравилась аутентичность хардкорного режима KCD1, поскольку он даже заканчивал вашего персонажа во время процесса создания. Если вы выбрали хардкорную игру, велика вероятность того, что вы столкнетесь с сообщением «Вы погибли», в котором подробно описаны факторы, приведшие к вашей безвременной кончине в безжалостной средневековой обстановке. Возможно, вам придется перезапускать игру много раз, чтобы просто добраться до стадии создания персонажа. Такой уровень сложности действительно воплощает термин «хардкор».

Есть некоторая неопределенность относительно того, появится ли уникальная функция из хардкорного режима King’s Cave 1 при выпуске KCD2 в этом месяце, но я очень надеюсь, что это произойдет. Этот странный, необычный и отличительный элемент, созданный Warhorse, действительно улучшает игру. Такие функции просто делают ее еще более выдающейся.

1. Использование читов для консольных команд KCD2

2. Обнаружение всех мест добычи на картах сокровищ KCD2

3. Получение бесплатной лошади в KCD2

4. Частое сохранение игры с помощью спасительного шнапса KCD2

5. Изучение вариантов романтики, доступных в богемской «романтике» в рамках KCD2

Смотрите также

2025-03-05 19:07