Краткое содержание
- Фанат игры ‘Kingdom Come: Deliverance 2‘ доказал, что не каждая игра требует кровопролития, так как смог пройти сюжет, никого не убив.
- Пользователь Reddit Хамфинити рассказал о своем опыте, подробно описав выполнение определенных заданий.
- Короткий ответ — они сильно били людей и в экстремальных случаях сбрасывали некоторых с высоты зданий. Да, это гравитация их убила, а не Генри.
В Kingdom Come: Deliverance 2 игра может быть довольно кровавой с частыми столкновениями, которые приводят к жестоким исходам, если вы вступаете в бой с каждым встреченным бандитом или волком. Вместо того чтобы гордиться как сильнейший рыцарь из когда-либо известных Богемии, возможно, есть большее удовлетворение от избегания насилия.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Согласно Reddit-пользователю Хамфинити, они решили придерживаться ненасильственного подхода в первой Kingdom Come: Deliverance и будут продолжать его во втором сиквеле. В недавнем посте на сабреддите игры Гамфинность описывает свою игровую стратегию, включающую действия как ‘средневековый Бэтмен’, гарантируя сохранение жизни — человеческой или животной — под их ответственностью, хоть это и технически говоря.
Игрок KCD2 прошел игру, никого не убив.
С небольшой помощью гравитации
Чтобы этого достичь, Хамфинити заявили, что по возможности будут избегать конфронтаций. Они использовали убеждения Генри или скрытые атаки для устранения противников в случае необходимости. Бесоружные бои были их основным методом, направленным на предотвращение ранений от мечей и стрел. Одна без оружия техника часто оказывалась особенно эффективной.
Абсолютно точно, существуют определенные враги, которых нельзя вывести из строя, но Хамфинти обеспечил Генри альтернативные способы справиться с такими ситуациями без использования грубой силы. Например, в задании Via Argentum Генри встретил трех солдат, которых невозможно было обезвредить. Вместо физического противостояния они позволили Мутт позаботиться об их устранении.
В ещё одном сложном задании под названием ‘Исход’ игрокам предстояло столкнуться с солдатами, которых необходимо было устранить для продвижения по сюжету. Чтобы обойти это препятствие, Хэмфинити разработал стратегию, использующую непрерывный урон и гравитационные силы вместо прямого убийства. Этот подход позволял избежать увеличения счётчика смертей, так как такие методы не считались смертями.
1) Помимо прочего, это по сути сводится к поглощению вражеских атак и обеспечению того, чтобы наши союзники нанесли завершающий удар. Однако Генри не отличается чистотой сердца; Хамфинити подтверждает, что он накопил немало в ходе игры. Но давайте будем честными, я бы предпочел вора на своей стороне, чем хладнокровного убийцу!
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
2025-03-26 06:05