Королевство Приходит: Доставленное 2 Фана Побеждает Игру Без Убийств

Краткое содержание

  • Фанат игры ‘Kingdom Come: Deliverance 2‘ доказал, что не каждая игра требует кровопролития, так как смог пройти сюжет, никого не убив.
  • Пользователь Reddit Хамфинити рассказал о своем опыте, подробно описав выполнение определенных заданий.
  • Короткий ответ — они сильно били людей и в экстремальных случаях сбрасывали некоторых с высоты зданий. Да, это гравитация их убила, а не Генри.

В Kingdom Come: Deliverance 2 игра может быть довольно кровавой с частыми столкновениями, которые приводят к жестоким исходам, если вы вступаете в бой с каждым встреченным бандитом или волком. Вместо того чтобы гордиться как сильнейший рыцарь из когда-либо известных Богемии, возможно, есть большее удовлетворение от избегания насилия.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Согласно Reddit-пользователю Хамфинити, они решили придерживаться ненасильственного подхода в первой Kingdom Come: Deliverance и будут продолжать его во втором сиквеле. В недавнем посте на сабреддите игры Гамфинность описывает свою игровую стратегию, включающую действия как ‘средневековый Бэтмен’, гарантируя сохранение жизни — человеческой или животной — под их ответственностью, хоть это и технически говоря.

Игрок KCD2 прошел игру, никого не убив.

С небольшой помощью гравитации

Чтобы этого достичь, Хамфинити заявили, что по возможности будут избегать конфронтаций. Они использовали убеждения Генри или скрытые атаки для устранения противников в случае необходимости. Бесоружные бои были их основным методом, направленным на предотвращение ранений от мечей и стрел. Одна без оружия техника часто оказывалась особенно эффективной.

Абсолютно точно, существуют определенные враги, которых нельзя вывести из строя, но Хамфинти обеспечил Генри альтернативные способы справиться с такими ситуациями без использования грубой силы. Например, в задании Via Argentum Генри встретил трех солдат, которых невозможно было обезвредить. Вместо физического противостояния они позволили Мутт позаботиться об их устранении.

В ещё одном сложном задании под названием ‘Исход’ игрокам предстояло столкнуться с солдатами, которых необходимо было устранить для продвижения по сюжету. Чтобы обойти это препятствие, Хэмфинити разработал стратегию, использующую непрерывный урон и гравитационные силы вместо прямого убийства. Этот подход позволял избежать увеличения счётчика смертей, так как такие методы не считались смертями.

1) Помимо прочего, это по сути сводится к поглощению вражеских атак и обеспечению того, чтобы наши союзники нанесли завершающий удар. Однако Генри не отличается чистотой сердца; Хамфинити подтверждает, что он накопил немало в ходе игры. Но давайте будем честными, я бы предпочел вора на своей стороне, чем хладнокровного убийцу!

Смотрите также

2025-03-26 06:05