Koriko: A Magical Year — очаровательное введение в одиночные TTRPG.

Как опытный геймер с многолетним опытом настольных ролевых игр за плечами, я попробовал свою изрядную долю одиночных игр, но Koriko: A Magical Year от Mousehole Press выделяется как исключительное дополнение к жанру. Эта игра идеально подходит для тех, кто любит уютные, волшебные сказки и ищет более захватывающий и творческий опыт.

Koriko: A Magical Year — очаровательное введение в одиночные TTRPG.

Как опытный ветеран настольных ролевых игр (RPG) с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я столкнулся со своей изрядной долей сложных и пугающих сводов правил, которые заставляли меня чувствовать себя подавленным. Однако недавно я обнаружил «Корико: Волшебный год» в издательстве Mousehole Press, и должен сказать, что он меня приятно удивил.

Отличное введение

Как геймер, я бы описал Корико так: Эта TTRPG идеально соответствует моему стилю одиночной игры, погружая меня в очаровательный мир ведьмы-подростка, отправляющейся в одиночку исследовать оживленный город. из Корико. Эта игра, названная в честь очаровательного места из Службы доставки Кики, во многом основана как на любимом фильме студии Ghibli, так и на оригинальной книге Эйко Кадоно. Корико с ее теплыми страницами в тонах сепии и успокаивающим повествованием о молодой ведьме, идущей по жизни, — идеальный выбор для меня. Кроме того, это будет фантастический опыт для родителей и учителей, которым они смогут поделиться со своими детьми.

Как большой поклонник одиночных настольных ролевых игр (TTRPG), я начал ценить уникальный опыт, который предлагает Koriko. В отличие от многих других одиночных ролевых игр, в этой игре большое внимание уделяется ведению журнала приключений вашего персонажа, но она выходит за рамки возможного, мягко подталкивая вас к творческому самовыражению.

Магическая механика

Игровой опыт разбит на «сегменты» в зависимости от проходящих сезонов, предлагая различные задачи, сценарии и варианты выбора на каждый год. Завершая каждый сегмент, игрок пишет письмо своему волшебному наставнику.

По сути, игровой процесс предполагает создание колоды карт Таро каждый сезон на основе инструкций, приведенных в руководстве. Карты выбираются случайным образом и представляют опыт вашего персонажа в Корико. Карты младших арканов обозначают моменты, а карты старших арканов указывают на встречи с доверенными лицами. Новички в Таро могут узнать об этом на раннем этапе, а цифровая версия колоды доступна, если физическая версия недоступна. Изначально некоторые карты, такие как Башня и Смерть, не включены, но добавляются позже в зависимости от конкретных событий в жизни вашего персонажа.

Каждая карта в колоде связана с общей подсказкой, которую можно найти в конце соответствующего раздела книги. Кроме того, каждый том включает дополнительный набор подсказок, называемых «поворотами». Некоторые повороты имеют предупреждающую надпись, поскольку они предполагают добавление дополнительных кубиков в вашу текущую стопку. Когда ваша башня с кубиками рухнет и вы накопите дополнительные кубики, обратитесь к таблице последствий. Когда я впервые испытал это, я был напуган из-за своей привязанности к своему персонажу-ведьме, но был приятно удивлен разнообразными результатами. Эти результаты приводят к некоторому прогрессу: добавление записи в ваш журнал может уменьшить количество игральных костей, которые вам придется бросить в будущем, или включение нового доверенного лица в вашу группу расширяет потенциальные взаимодействия.

Koriko: A Magical Year — очаровательное введение в одиночные TTRPG.

Когда вы вытаскиваете карты главных арканов, ваше путешествие приведет вас к встрече с различными доверенными лицами по всему городу, каждый со своими уникальными задачами. Таким образом вы постепенно собираете группу персонажей, образуя четкий «круг» внутри вашей колоды. Доверенное лицо дает вам подсказки для каждого взаимодействия, кульминацией которого становится ключевая история о перекрестке после того, как вы столкнулись с ним четыре раза. Здесь вы решаете, протянуть ли руку помощи (с потенциальными рисками) или отклонить их запрос.

Как человек, который в прошлом сталкивался со сложными руководствами, я полностью разделяю опыт автора в тонкостях механики «Корико». Постепенное введение принесло облегчение, поскольку позволило мне понять концепции в удобном для меня темпе, не чувствуя себя перегруженным. Однако мне пришлось потратить немало времени на объяснения, чтобы получить представление об общей картине.

Вытаскивая карту, вы выбираете поворот повествования, и каждый ваш выбор провоцирует новое развитие сюжетной линии. Эти неожиданные ходы последовательно разворачиваются после первых розыгрышей. Осязаемые действия, такие как перелистывание книги, отметка поворотов на графике и бросок игральных костей, привносят ощущение реальности в нематериальный опыт.

Проблема с использованием «Корико» заключается в том, что она требует большей подготовки и ухода по сравнению с большинством одиночных игр. Вам придется постоянно управлять нестабильной кучей игральных костей и замысловато составленными колодами карт. В руководстве предлагаются предложения по их укладке без потери прогресса или использованию альтернативных методов укладки кубиков. Однако процесс настройки каждый раз, когда вы играете, особенно если у вас ограниченное время для написания, может удержать некоторых людей от выбора этой игры вместо более самостоятельных вариантов.

Скорость выполнения задач

Внимание: неторопливый темп Корико может понравиться не всем игрокам. Учитывая, что одиночные ролевые игры по своей сути требуют не торопиться, делать заметки и развивать прочную связь с повествованием, понятно, что начало поначалу может показаться вялым. Когда я переворачивал каждую страницу, мне часто давались дополнительные инструкции о моем путешествии в город и входе в него, часто с изображением персонажей и мест, которые могли не появиться позже в игре. Этот опыт, вероятно, будет отличаться от игрока к игроку, и очевидно, что цель состоит в том, чтобы создать атмосферу размышлений. Однако людям, предпочитающим быстрый темп, первоначальное исследование мира может показаться удручающе медленным.

Первая часть «Корико» могла показаться тяжелой из-за введения сразу нескольких NPC. Однако, учитывая сложную конструкцию механики, внесение изменений может существенно нарушить работу других элементов. Эти начальные страницы можно пройти с терпением и помнить, что «Корико» может гибко корректировать или игнорировать подсказки по мере необходимости. Рассмотрите возможность объединения двух дней отъезда и путешествия в один, чтобы начало было более плавным. Доверьтесь процессу, ведь когда вы доберетесь до города, все станет еще интереснее.

Этот фрагмент основан на розничной копии игры, купленной рецензентом.

Смотрите также

2024-07-22 23:47