Командный разговор: увольнения Xbox и закрытие Mighty Doom

Командный разговор: увольнения Xbox и закрытие Mighty Doom


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


  • Из-за массовых увольнений Xbox пострадало все, от консолей до ПК и мобильных устройств.
  • Мы видели, как Alpha Dog, Arkane Austin и Tango Gameworks закрыли свои двери.
  • Эти сокращения последовали сразу за 1900 сотрудниками, уволенными в начале 2024 года.

В тексте обсуждаются недавние увольнения в индустрии видеоигр, в частности, речь идет о закрытии студий, работающих над такими проектами, как Hi-Fi Rush и Mighty Doom, материнской компанией Xbox. Авторы выражают обеспокоенность по поводу этих решений, задаваясь вопросом, необходимы ли они или отражают более широкую проблему индустрии видеоигр в целом.


За последние несколько недель игровое подразделение Microsoft для Xbox сильно пострадало от увольнений, что привело к неудачному закрытию таких любимых игр, как Hi-Fi Rush и Mighty Doom, а также их соответствующих студий. Этот неожиданный поворот событий вызвал волновой эффект среди сообщества, найдя отклик как у заядлых геймеров, так и у отраслевых аналитиков. Здесь, в Pocket Gamer Towers, мы не могли не обсудить эту тему подробно, размышляя над мотивами этих решений и их потенциальными последствиями для расширения Microsoft на рынке мобильных игр.

В недавней беседе писателей Ивана Морриса и Коннора Деррика они обсудили тему увольнений и поделились своими точками зрения. Поразмыслив, они подытожили свои взгляды.

Большие увольнения Xbox


Xbox President Sarah Bond at Bloomberg Live, discussing the future of Xbox Gaming across all platforms

(Разговор начался с обсуждения возможности перенести витрину Xbox на мобильные устройства)

 

Коннор Деррик
Я постоянно колеблюсь, особенно из-за (по крайней мере, в тех сферах, где я работаю) разочарования в Xbox в целом из-за их недавних новостей. На самом деле я не вижу, чтобы случайные пользователи отказывались от App Store, поскольку он был опорой на протяжении многих лет, и я также не понимаю, почему такие хардкорные игроки, как Wild Rift или MOBA, сделали бы это, если честно. Если у них нет действительно хороших эксклюзивов, которые дадут ему повод выделиться, я вижу, что это своего рода ситуация между Epic Games Store и Steam.

 

Как поклонник Ивана Морриса, я хотел бы перефразировать его вопрос, сделав его более интересным:

Коннор Деррик
Да, я думаю, это важно, сейчас они кажутся какими-то бесцельными, своего рода барахтающимися. Посмотрим, что получится, но сейчас я не очень уверен в большинстве их решений.

 
Iwan Morris
Похоже, что технические специалисты болтают об играх, но дело в том, что у Candy Crush конкуренция с каждым днем ​​становится все больше, а Minecraft — это не то, что они, похоже, хотят продавать людям (разовая покупка, постоянные обновления и т. д.). .)

Размышляя о ситуации, мне кажется, что они ищут золотого гуся – признанные франшизы с проверенной репутацией финансового успеха. Они предпочитают перестраховаться, инвестируя в признанные бренды, а не рискуя новыми талантами или непроверенными франшизами, которые потенциально могут принести еще большую прибыль.

Как большой поклонник инновационного подхода Коннора Деррика к играм, я не могу не предположить, что с их последним объявлением о запуске живых сервисов они, возможно, рассмотрят возможность разработки в будущем эксклюзивной мобильной игры с живым сервисом.

Я полностью согласен с вашим недавним заявлением, Иван. Похоже, они отдают приоритет защите интеллектуальной собственности, которая часто оказывается устаревшей, как Phantom Dust или Perfect Dark, вместо того, чтобы сосредоточиться на сборе компетентной команды для проекта. Такие решения кажутся странными на и без того нестабильном рынке.

 
Iwan Morris
Мне это никогда не приходило в голову, но да, в том-то и дело, что если у вас хорошая команда, они будут делать хорошие игры. В противном случае вы просто марионетите на франшизу и надеетесь, что она все равно будет продаваться.

Battlefield, похожая на Call of Duty, но изданная Electronic Arts, подвергалась критике за частую смену команд разработчиков и неудовлетворительные результаты. Между тем, такие игры, как Fortnite, противоречат тенденции ежегодных выпусков, предлагая вместо этого постоянные обновления.

Коннор Деррик
Это немного отдаленное сравнение, но именно поэтому я так уверен, что ремейк Silent Hill станет бомбой. Некоторые свойства представляют собой молнию в бутылке идеальных команд, и привязка названия этого свойства к новой команде и новой среде почти никогда не работает. Все это просто ставка на ностальгию или лояльность к продажам.

Коннор Деррик
И это только продвинет вас.

 

Выводы

Iwan:
Итак, подводя итог тому, что я сделал, я думаю, что помимо мобильных устройств проблема здесь двоякая. Потому что либо эти увольнения настолько ненужны, что это видно даже непрофессионалу, либо бизнес настолько сложен и запутан по своей природе, что мы не можем оценить решения, принимаемые за кулисами.

Независимо от того, какой вариант является правильным, это вызывает беспокойство. Если первое предположение верно, такие ситуации обычно разворачиваются предсказуемым образом. Но если применим второй сценарий, то возникают интригующие вопросы об обстоятельствах, которые привели к такому результату. Исторически раскол студий характеризовался очевидными тревожными сигналами даже для неподготовленного наблюдателя.

Как фанат, я заметил интригующий сдвиг в игровой индустрии. Раньше студиям грозило закрытие, если они обанкротились или были обременены проектами, которые либо проваливались, либо обслуживали определенную нишевую аудиторию. Однако, похоже, даже такие известные организации, как EA, доказали ошибочность этого мнения. Судя по недавним выпускам, таким как Hi-Fi Rush и Mighty Doom, разработчики все еще могут создавать исключительные игры в определенном жанре, но их упускают из виду.

Командный разговор: увольнения Xbox и закрытие Mighty Doom

Я считаю, что Mighty Doom имеет значительную ценность в этом контексте. Hi-Fi Rush — это уникальное сочетание 3D-платформера и ритм-игры, которое может понравиться не всем. Руководители выразили обеспокоенность по поводу своей ниши на рынке. Однако зачем отвергать Mighty Doom? Это шутер с видом сверху от известного бренда, который может похвастаться более простым и доступным стилем игрового процесса. Поскольку рынок мобильной связи находится в центре внимания, не имеет ли смысл вместо этого оставить его открытым?

В наши дни Candy Crush сталкивается с жесткой конкуренцией, и колодец золотых яиц из этой игры со временем может иссякнуть. Лично мне нравится серия Total War, которая требует от Creative Assembly постоянно представлять новые игры, действие которых происходит в различные исторические эпохи войн, чтобы поддерживать интерес игроков.

С Mighty Doom, как и с Hi-Fi Rush, у вас была хорошо подготовленная игра, ориентированная на определенный рынок, повышавшая ваш известный IP и привлекающая как преданных фанатов, так и новичков. В бессовестном способе поджога ресторана в целях страховки, не могли бы вы хотя бы назначить другую студию для его обслуживания?

Как заядлый наблюдатель за тенденциями в бизнесе, я не могу не заметить сильное сходство с явлением, которое выявили даже самые опытные бизнес-аналитики. Корпорации, о которых идет речь, похоже, считали, что беспрецедентный рост популярности игр во время пандемии Covid-19 представляет собой постоянный сдвиг в отраслевом ландшафте. Однако здравый смысл подсказывает, что такой сейсмический рост должен был пойти на спад, как только обстоятельства изменились.

Понятно, что бизнесмены и журналисты были очарованы впечатляющими цифрами. Однако, возможно, и на нас повлияло это заклинание. Но теперь растет сомнение: полностью ли те, кто отвечает, осознают, что они предлагают?

Командный разговор: увольнения Xbox и закрытие Mighty Doom
Connor:
Абсолютно согласен практически во всем, и хотя я буду сосредоточиваться на игровом аспекте, в последнее время я наблюдаю это почти во всех сферах. В частности, чтобы опровергнуть идею о том, что эти решения, принимаемые за закрытыми дверями, могли бы иметь некоторую ценность, если бы мы действительно знали, что там происходит; в последнее время действительно кажется невозможным сопереживать этому выбору.

Похоже, что Xbox и другие компании приобретают или закрывают предприятия, производящие нужные продукты, в то время как технологические гиганты из Кремниевой долины сомнительным образом используют ИИ. Если вы понимаете мою мысль, ситуация создает тревожное ощущение, что каждый получает значительную прибыль. Игры, кажется, входят в число наиболее пострадавших отраслей, но увольнения внезапно стали обычным явлением на различных рынках, несмотря на то, что их в целом успешные продукты получили положительные отзывы.

На мой взгляд, Hi-Fi Rush существенно выделяется в этой ситуации благодаря впечатляющим навыкам Tango Gameworks. Вопреки распространенному мнению, их игры не имели большого количества поклонников и считались малоизвестными. Хотя Hi-Fi Rush не продавалась так, как Halo, ей удалось получить такие награды, как BAFTA и награду за звуковой дизайн на The Game Awards. Учитывая полученное признание, прискорбно думать, что руководители Xbox, возможно, сделали не лучший выбор, основываясь на этом успехе.

Заинтересованные геймеры, желающие вернуть деньги за ранее купленную внутриигровую валюту, могут зарегистрироваться здесь для получения необходимой информации.

Как вы сказали, если получение наград не удержит вас на плаву, а привязанность к таким популярным IP-адресам, как Mighty Doom, тоже не поможет, что же еще делать? Становится очень сложно сказать, какие именно продукты эти компании вообще хотят нам продавать, не говоря уже о том, как мы должны выражать свою симпатию к ним, если награды не имеют значения, и продажи тоже не имеют значения, если они не находятся в миллиарды, судя по всему.

Несмотря на все обсуждаемые положительные аспекты, я считаю, что искренняя обеспокоенность в индустрии разработки игр заключается в том, что, независимо от успеха или популярности студии, всегда скрывается потенциальная угроза, которая может привести к потере работы.

Если вы не разработчик игр, этот вопрос все равно должен беспокоить вас как игрока. Тревожно осознавать, что нам могут отказать в потенциальных шедеврах, заменив их бесконечным потоком игр с живым сервисом, и все это ради получения постоянного дохода для руководителей. Вместо этого мы могли бы получать хорошо продуманные, отполированные игры, такие как Hi-Fi Rush, которые были отмечены наградами за свое выдающееся мастерство.

Смотрите также

2024-05-16 17:26