Команда BioShock набирает обороты, поскольку студия объявляет о новых вакансиях

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства волнения и ностальгии, услышав, что любимая серия BioShock возвращается. Первая часть этой новаторской франшизы оставила неизгладимый след в жанре от первого лица еще в 2007 году, и с тех пор трудно поверить, что прошло более десяти лет.


Команда BioShock набирает обороты, поскольку студия объявляет о новых вакансиях

Размышляя об истории игр, трудно забыть революционное влияние «BioShock», когда он был впервые выпущен в 2007 году. Первая часть оставила неизгладимый след в жанре от первого лица. С тех пор прошло более десяти лет и, учитывая выдающиеся похвалы, которые он получил, не настало ли время для нового дополнения к этой замечательной серии?

Похоже, что разработка следующей части серии BioShock набирает обороты, о чем свидетельствует недавний пост в LinkedIn. Cloud Chamber, студия, ответственная за создание этой будущей игры, недавно объявила о нескольких открытых вакансиях.

Команда BioShock набирает обороты, поскольку студия объявляет о новых вакансиях

В настоящее время в объявлении о вакансиях указано 25 вакансий в различных областях, таких как искусство, программирование, игровой дизайн, создание сценариев, производство и писательство. Однако обратите внимание, что студия не рассматривает нежелательные заявки или резюме в ответ на этот пост в LinkedIn. Объявленные вакансии — единственные возможности, доступные на данный момент.

BioShock приносит неплохие результаты

Как преданный фанат, я не могу не волноваться, когда слышу, что Cloud Chamber, подразделение 2K Games, в настоящее время нанимает членов команды. Эта новость подразумевает, что долгожданный проект BioShock 4 должен стабильно развиваться, несмотря на то, что его разработка ведется уже довольно давно. Официальное объявление об этой долгожданной четвертой записи было сделано еще в 2019 году.

Как и Silent Hill, BioShock переживает новый всплеск популярности. С анонсом новой игры, предстоящей экранизацией и слухами о потенциальном ремейке оригинала от 2K франшиза уверенно возвращается после долгого перерыва.

Последним релизом, который мы получили, была «Infinite», вышедшая в 2013 году. После выпуска эта игра получила большое признание. Фактически, он получил несколько наград, таких как премия «Золотой джойстик» за лучший визуальный дизайн. Кроме того, она была номинирована на несколько наград «Игра года».

Меня приятно удивил сдвиг сеттинга с подводных миров BioShock на летающий город в небе Infinite. Хотя она и отличалась от традиционных подводных исследований серии, ее потрясающая графика и интригующая структура повествования выделили ее среди других игр того года для меня. Некоторые фанаты ломали голову над неоднозначным финалом, но я увидел в нем дополнительный слой загадочности и глубины, который сделал Infinite еще более захватывающим.

Обнаружение того, что оригинальному BioShock уже более полутора десятилетий, вызывает у меня жуткое ощущение. Этот революционный шутер от первого лица изменил правила игры в свое время, стоя рядом с такими игровыми гигантами, как Half-Life и System Shock 2. Его инновационные элементы повествования установили новые стандарты для жанра. Я очень рад, что мы еще не исчерпали его влияние.

Смотрите также

2024-07-11 18:16