Основные выводы
- Геймплей включает в себя трех игроков, которые выбирают персонажей, называемые «ночными вещами», чтобы выполнить задачи на карте сокращения, побеждая врагов и боссов.
- Новая боевая механика включает в себя конечные способности, специфичные для характера, и оптимизированную схему управления, подчеркивая скорость над традиционным управлением движением.
- Вызывает опасения по поводу долгосрочной привлекательности и воспроизведения игры, учитывая ограниченное количество ночныхлогадов и характер пассивных бафф.
Без измельченных слов Elden Ring by Forsoftware выделялась как мой лучший выбор среди игр в 2022 году, а его DLC, Shadow of the Erdtree, взял корону на 2024 год. Когда из Software и Bandai Namco представили Elden Ring: Nightreign во время прошлогоднего игрового награды, Я должен признаться, моя первоначальная реакция не была в подавляющем большинстве положительных. Концепция выбора из группы из восьми персонажей, каждая из которых имеет уникальные навыки и «конечные» способности, а также неоднократные прохождения на карте, которая постепенно сокращается, чтобы сражаться с боссами, совсем не соответствовала тому, что я ожидал для следующего Кольца Элдена взнос.
CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.
К счастью, я получил код от Bandai Namco для недавнего сетевого теста PlayStation 5. За три сеанса тестирования, составляя примерно шесть часов, я еще не был полностью убежден. Причина не из -за только концепции, а скорее мой личный опыт с ней.
Кооперативное Создание Душ, основанное на классах героев
Короче говоря, в игре включает в себя три персонажа, выбирая персонажа «ночного», который отправится в карту, собирает оружие, расходные материалы и сражается с врагами или незначительными боссами, собирая руны и выравнивая. По мере продвижения игры игроки направляются к финальному боссу на каждую ночь, начиная с босса первой ночи. После победы над этим боссом начинается следующий день, когда процесс повторяется, пока вы не достигнете второго ночи. После победы над этим боссом игроки входят в портал, чтобы противостоять боссу ночного класса этой сессии. С победителем ночного класса, матч заканчивается, и игроки возвращаются к круглую столу для дальнейших действий.
Этот подход к сетевому тесту и моего личного опыта игры. Мое первоначальное прохождение началось в альтернативной обстановке круглого стола, как изображено на Элден -Кольце. Основное различие заключается в моей способности исследовать за пределами «арены практики», где для игроков расположены определенные текстовые маркеры, чтобы ознакомиться с новой схемой управления и боевой механикой. Фундаментальные механизмы атаки для легких и тяжелых ударов назначаются для R1 и R2, в то время как блокировка установлена на L1, а связанное оружие, пепел войны, обозначено на L2. Вращение через оружие может быть достигнуто с помощью левого и правого направления на D-PAD. Прыжки остаются как x (я предпочитаю не называть его «крестом»), и спринтинг продолжается с кнопкой круга. Учитывая акцент игры на скорость, функция приседания, ранее назначенная на L3, была устранена, и вместо этого L3 теперь активирует супер -спринт.
Различия не останавливаются на этом этапе. В частности, Square разработан исключительно для вашей колбы Cerulean Lears, и вы прокатитесь по расходным материалам, нажимая на D-PAD, с нагрузкой на велосипеде через четыре слота. Основным капитальным ремонтом в боевой системе является введение специальных и конечных метров, расположенных внизу или в центре экрана. Эти счетчики окружают каждый символ, выполняя разные функции для каждого из них. Во время моих сессий игрового процесса у меня была возможность играть в качестве всех четырех персонажей. Для этого предварительного просмотра я обсуждаю их в том порядке, в котором я их играл.
Чтобы инициировать игру, я перешел к круглым столу и инициировал сватовство. К сожалению, на основе пароля сочетание было отключено после катастрофического первоначального пробного запуска, где многие игроки изо всех сил пытались подключиться. Поиск матча с незнакомцами оказался Свифтом. Как только группа из трех человек была найдена, я был направлен на экран выбора персонажа. Поскольку мой первоначальный опыт в основной игре включал магическую сборку, я выбрал отшельник, который специализируется на магии.
После заполнения ее окончательного датчика, нажимая треугольник и R2, вы можете использовать способность Soulblood Song, которая оставляет отметку крови на врагах. Любые последующие атаки на отмеченную цель будут пополнять энергию и точки фокусировки (FP) или MANA. Навык персонажа отшельника называется Magic Cocktail. Когда враг поражен элементом — магией, огнем, святым — вокруг них появляется кольцо соответствующего цвета: синий для магии, красный для огня, желтый для святого. Удерживая треугольник и L2, отшельник может поглощать этот элемент в один из трех маленьких кругов, окружающих символ. Как только все три круга заполнены одним и тем же элементом, нажатие треугольника и L2 снова произведет более мощное заклинание, с эффектами, варьирующимися в зависимости от комбинации хранимых элементов. Например, если все три круга содержат энергию на основе магии, отшельник излучит круг синего света, который наносит ущерб врагу с несколькими магическими чертами. Молния и огонь объединяются, чтобы создать взрыв обоих элементов, в то время как смесь огня и магии приводит к взрывоподобному эффекту, способному сбить врагов. Важно отметить, что каждый раз, когда вы поглощаете элемент, некоторые FP восстанавливаются, что полностью предотвращает истощение FP. Это делает отшельник моего предпочтительного персонажа для игры.
После этого я взял на себя роль защитника. Известный как «Танк» среди четырех, защитник первоначально оснащен щитом и галбердом, и его особые способности являются вихрем для навыков персонажа и крыльев спасения как его конечное. С вихрем, защитник выращивает крылья и выполняет крутой вращение, которое генерирует краткий циклон, поднимая врагов и переворачивая их, одновременно нанося ущерб. Крылья спасения позволяют защитнику взлететь высоко в воздухе и спускаться с мощной атакой области эффекта. Нажатие треугольника и R2 в то же время дает оборонительное повышение для товарищей по команде. Честно говоря, я не нашел этого персонажа особенно приятным, так как редко наблюдал существенный ущерб от любого навыка, и, как правило, танковые персонажи не являются моим предпочтительным выбором для игрового процесса. Честно говоря, это может быть просто вопросом личных предпочтений, поэтому не стесняйтесь интерпретировать это, как вы считаете нужным.
Третьим персонажем, который мне удалось контролировать, был Уайлдер, который служит нашим рыцарским и универсальным персонажем. Специальная черта Вилдера, шестой смысл, позволяет ему уклониться от одной атаки, которая в противном случае выбило бы его. Его навык — выстрел из коготь, который функционирует как крюк с захватом с восстановлением около 7 секунд. Вы можете использовать его, чтобы катушка в небольших врагах или потянуть Вилдера к более крупным, включая боссов. Его окончательный шаг-натиск акции, ускоренная атака, которая выпускает мощный взрыв. Первоначально овладение расстоянием и сроками для этого хода может быть сложным, но как только вы получите его, это довольно интересно выполнить! Уайлдер, кажется, является отличным выбором для начинающих из -за его способности уклоняться от потенциально смертоносных атак.
Подводя итог, я стал ролевой игрой как герцогиня, которая функционирует как мошенник RPG. Хотя у нее может не быть большой силы, ее скорость значительно компенсирует. Ее уникальный навык, отдохнуть, невероятно полезен в жестких местах, поскольку он заставляет врагов реабсорбировать недавний урон, создавая своего рода спектральную копию, которая приносит вред и применяет его к физической форме врага. Правильно используется, он может сильно повлиять на битву, например, заставить врага вдвое больше ущерба от его бара здоровья. Ее окончательное название «Финал», и это заставляет ее и любых близлежащих героев исчезнуть из поля зрения, что позволяет им избежать врагов. Это может быть использовано либо для прохождения без привлечения внимания, либо для повторного положения для важнейшей версии. Герцогиня является одним из моих двух любимых персонажей, которые контролируют четыре, доступные в сетевом тесте.
Игровой процесс, измененный для быстрого развития событий
В сфере Элдена Кольца, похожая на основную игру, побеждающие руны против Foes Rewards, которые можно использовать для повышения уровня вашего персонажа. Как скромный ночной, каждый новое приключение начинается со мной на уровне 1, и поднимание до более высоких уровней становится возможным благодаря взаимодействию с местом благодати — нажатие кнопки — это все, что нужно!
В то время как игра отображает только энергию, FP (точки фокусировки) и выносливость в качестве моей статистики на экране, выравнивание означает, что все они получают предопределенное увеличение на уровне. В этом вопросе нет возможности для паралича или выбора — игра позаботится об этом для меня. Это дизайнерское решение идеально соответствует быстро развивающейся геймплею Elden Ring: Nightreign, где следует быстро добиться прогресса, чтобы раскрыть тайны игры. Это умный шаг, который улучшает общий опыт!
Процесс движения был упорядочен. Поскольку Торрент, который отсутствует в игре, способствует его скорости, его можно активировать, нажав L3 для необычайной черты. Навигация по вертикальным пространствам сделан проще через двойные прыжки и способность цепляться за большинство выступов при прыжке.
То, как перемещаются персонажи, стало проще. Скорость Торрента, хотя его нет в игре, может быть использована, нажав L3 для быстрого приборного. Прыжки дважды помогают ориентироваться в вертикальных пространствах, и вы также можете придерживаться большинства выступов при прыжке.
По всему миру разбросаны сундуки с сокровищами, заполненные случайно выбранными предметами, новым оружием или улучшением. Как правило, эти элементы превосходят то, что вы в настоящее время обладаете, что приводит к быстрому решению. Вы можете использовать оружие или оставить его позади и продолжить свое путешествие. Расходные предметы, такие как зелья, боеприпасы, такие как готовые потрескавшие горшки или бросающие ножи, лечебная одежда для лечения болезни, съедобные для временных повышений и жир для увеличения повреждения оружия, часто встречаются в люминесцентных контейнерах. Учитывая, что только четыре слота доступны для предметов, сделайте свой выбор осторожно, но быстро.
Кроме того, некоторые церкви предлагают бонусные сборы за колбы, которые, безусловно, стоит исследовать без промедления.
Как геймер, когда мой персонаж вступает в битву, мне нужно возродить их, доставив Swift Blows, которые истощают планку над ними. С каждым осенью появляется другой фиолетовый счетчик, требующий истощения, прежде чем они смогут вернуться в бой. В эти критические моменты такие персонажи, как герцогиня и особенно отшельство, оказываются незаменимыми. Скорость герцогини обеспечивает быстрые удары, в то время как отшельник может удаленно оживить товарища по команде с безопасного расстояния, сводя к минимуму воздействие опасности. Если упавший товарищ не возродится быстро, они теряют уровень после возрождения.
Когда персонаж, известный как ночной, побежден в бою, игрокам предоставляется возможность выбрать один драгоценный камень, который обеспечивает непрерывный бонусный эффект во время его износа. Эти драгоценные камни бывают разных цветов, и в каждом ночном фарере есть три слота для этих драгоценных камней. Похоже, что в будущем могут быть введены дополнительные слоты, так как в некоторых доступных драгоценных камнях были найдены цвета, не найденные среди текущих слотов, но были явно предназначены для конкретных героев во время тестирования.
Во время игры вы можете найти валюту, которую вы можете выбрать в конце соревнования. Тем не менее, во время сетевого теста в круглом столе не было никаких поставщиков, где вы могли бы потратить эту валюту.
Наслаждается в Элдене Ринг, Nightreign может взлететь, когда вы объединитесь с опытными игроками, которые эффективно используют своих персонажей, следят за товарищами по команде за потенциальными потребностями возрождения и остаются бдительными в отношении круга Nightreign. К сожалению, мои игровые переживания часто связаны с теми, кто не мог быть более разными — игроками, которые бросали корабль, когда дела идут не на их пути. Успешные миссии обычно длится около 40 минут, но, кажется, важно играть с друзьями для более плавной поездки. В сетевом тесте пингинг использовался исключительно для обозначения местоположения на карте. Я не заметил никаких других средств бесшумного общения между товарищами по команде. Следовательно, чат, вероятно, будет незаменимым в большинстве ситуаций. Запись с незнакомцами может оказаться рулоном кубиков.
Мое главное беспокойство по поводу этой игры заключается в том, что она может не поддерживать интерес с течением времени. Поскольку только пассивные баффы переносятся с одного матча к другому, я боюсь, что мотивация продолжать играть, может ухудшиться для большинства игроков, как только они завершит базовую игру, ночные командиры. Тем не менее, долговечность игры может потенциально зависеть от того, что можно купить в игровой валюте и поддержке после запуска. С уже объявленным DLC, я сомневаюсь, что из Software инвестирует время и ресурсы в бесплатные обновления.
После участия во второй доступной пробной сессии я уже сформировал альянс по крайней мере с одним игроком, который знал самый эффективный путь для превосходных результатов. Однако, поскольку в оригинальной игре было всего восемь Nighlords, я обнаружил, что прогресс не кажется реальным прогрессом. На самом деле, я не чувствовал себя вынужденным вернуться к нему, когда я не играл. Это необычно для меня, когда речь заходит о титуле Software. К концу моего опыта я чувствовал себя довольным. Тем не менее, я планирую попробовать полную игру, потому что есть веселье. Тем не менее, ничто из того, что я играл до сих пор, не соответствовало волнению и удовольствию играть Элден Ринг, несмотря на различия между двумя играми. Поскольку из Software использовал брендинг и символику Elden Ring, сравнения неизбежны и оправданы.
Похоже, что 30 мая 2025 года все узнают об выпуске Elden Ring: Nightreign, который планируется выйти на PS5, Xbox Series X | S и ПК.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Джинни и Джорджия (Сезон 3): Всё, что нужно знать о сериале от Netflix
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- ONE: Герои Старшей Школы (2025) Корейская драма: Краткое содержание серий, сюжет, актёрский состав и подробности стриминга
2025-02-24 01:03